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ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रेड इंटरव्यू - दुनिया, कहानी, प्रगति, और बहुत कुछ

एक अच्छे मेट्रॉइडवानिया जैसा कुछ भी नहीं है, और इसके साथ ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम डॉ. क्रीड की ईविल लीजन, My.Games और डेवलपर Allods Team Arcade बस यही डिलीवर करना चाहते हैं। कई बजाने योग्य पात्रों के वादे के साथ, एक जीवंत कला शैली, एक विविध दुनिया, विभिन्न प्रकार के दुश्मन, और प्लेटफ़ॉर्मिंग, युद्ध और अन्वेषण के मिश्रण के साथ, खेल निश्चित रूप से कागज पर एक रोमांचक संभावना की तरह दिख रहा है। जैसे, हमने हाल ही में इन सभी चीजों और अन्य के बारे में प्रश्नों के साथ इसके डेवलपर्स तक पहुंचे। आप नीचे खेल निदेशक लियोनिद रस्तोगुएव के साथ हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रीड

"ब्लास्ट ब्रिगेड गतिशील युद्ध और क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग दोनों को जोड़ती है।"

मेट्रॉइडेनिया दृष्टिकोण को अपनाने वाले किसी भी खेल का विश्व और स्तरीय डिजाइन एक महत्वपूर्ण पहलू है। खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रीड यहाँ दुनिया के आकार के संदर्भ में और यह कितना विविध होगा?

कुल मिलाकर, दृश्य शैली और यांत्रिकी में अंतर वाले 10 बायोम होंगे। हमने प्रत्येक बायोम को दिलचस्प और यादगार बनाने के लिए प्राथमिकता दी, जबकि अभी भी दुनिया की अखंडता को संरक्षित करते हुए, बायोम - प्लॉट, मैकेनिकल और सीधे टोपोलॉजिकल के बीच कनेक्शन की एक जटिल प्रणाली में महसूस किया।

मेट्रॉइडवानिया डिज़ाइन आम तौर पर धीमी और जानबूझकर प्रगति को प्रोत्साहित करता है, यह देखते हुए कि यह अन्वेषण पर बहुत अधिक जोर देता है। कैसे हुआ ब्लास्ट ब्रिगेड अपने मुकाबले की अधिक तेज-तर्रार प्रकृति के साथ सामंजस्य स्थापित करें?

ब्लास्ट ब्रिगेड गतिशील मुकाबला और क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग दोनों को जोड़ती है। ऐसे खंड हैं जहां खिलाड़ी को बहुत अधिक शूट करने और लड़ने की आवश्यकता होती है, लेकिन ऐसे खंड भी होते हैं जहां मुकाबला गतिशीलता अधिक विचारशील अन्वेषण का रास्ता देती है। इन चीजों को मिलाकर, हम खेल की कठिनाई वक्र और खेल के समग्र प्रवाह का निर्माण करते हैं।

खेल में दुश्मनों और मालिकों की विविधता और डिजाइन के बारे में आप हमें क्या बता सकते हैं?

लगभग 13 अद्वितीय मालिकों और लगभग 70 राक्षसों को रिहा करने की योजना है। उन सभी में हमले के पैटर्न हैं जिनका खिलाड़ी को अध्ययन करना होगा जो यांत्रिकी के ज्ञान और खेल के नायकों की क्षमताओं का परीक्षण करेगा।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रीड

"गेम में प्रगति की कई परतें हैं, और नायक सबसे ऊपर और सबसे स्पष्ट हैं। आम तौर पर स्वीकृत यांत्रिकी भी हैं जैसे कि स्वास्थ्य बिंदुओं की कुल संख्या और क्षमताओं के शुल्क में वृद्धि। हथियारों को भी एकत्र किया जा सकता है और प्रक्रिया में बदला जा सकता है, चुनना आपकी खेल शैली के अनुरूप हथियारों का संयोजन।"

यांत्रिक दृष्टिकोण से अनेक बजाने योग्य पात्र एक दूसरे से कितने भिन्न होंगे?

नायकों के बीच मुख्य अंतर उनका मंच और युद्ध क्षमता है। साथ ही, उनमें से प्रत्येक कहानी के लिए महत्वपूर्ण है और खेल के कथानक में उसकी भूमिका है। वे न केवल एक नायक की फिर से खाल हैं, बल्कि अपने स्वयं के प्रेरणा और पृष्ठभूमि के साथ पूर्ण चरित्र हैं।

क्या आप हमसे हथियारों, क्षमताओं और पावर-अप जैसी चीजों के साथ खेल में प्रगति यांत्रिकी के बारे में बात कर सकते हैं, और खिलाड़ी इन प्रणालियों के कितने व्यापक होने की उम्मीद कर सकते हैं?

खेल में प्रगति की कई परतें हैं, और नायक सबसे ऊपर और सबसे स्पष्ट हैं। आम तौर पर स्वीकृत यांत्रिकी भी हैं जैसे कि स्वास्थ्य बिंदुओं की कुल संख्या और क्षमताओं के शुल्क में वृद्धि। हथियार भी एकत्र किए जा सकते हैं और इस प्रक्रिया में बदले जा सकते हैं, आपकी खेल शैली के अनुरूप हथियारों के संयोजन का चयन करना। इसके अलावा, दो और जटिल प्रगति प्रणालियाँ हैं, जिनके बारे में हम बाद में और विस्तार से बात करने के लिए तैयार होंगे। एक पात्रों के लिए निष्क्रिय भत्तों को प्राप्त करने की क्षमता की चिंता करता है जब दूसरा अधिक कहानी-चालित होता है और दुनिया की खोज के मामले में खिलाड़ी की सामान्य प्रगति की चिंता करता है।

ब्लास्ट ब्रिगेड कहानी निश्चित रूप से इसके अधिक दिलचस्प तत्वों में से एक है, विशेष रूप से इसके हल्के-फुल्के स्वर और विविध पात्रों पर इसका ध्यान केंद्रित है। खेल कथा और कहानी कहने पर कितना जोर देता है?

हम एक आकर्षक दुनिया बनाना चाहते हैं और एक रोमांचक कहानी बताना चाहते हैं। प्रत्येक पात्र का कथानक में एक विशिष्ट स्थान होता है, उसकी अपनी प्रेरणाएँ होती हैं, और उसकी अपनी पृष्ठभूमि होती है। कथानक को भी विभिन्न रूपों में प्रस्तुत किया गया है। कटे हुए दृश्य, उनके आसपास की दुनिया के बारे में चरित्र टिप्पणियाँ, विभिन्न नोट्स और डायरी, और यहां तक ​​​​कि कुछ विशेष मील के पत्थर जैसी चीजें जो अपने आप में यह समझने में मदद करती हैं कि द्वीप पर क्या हो रहा है।

मोटे तौर पर खेल का औसत प्लेथ्रू कब तक होगा?

लगभग 20 घंटे, खेल शैली, खिलाड़ी के कौशल और खिलाड़ी द्वारा पूरी की जाने वाली वैकल्पिक सामग्री के आधार पर।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रीड

"हम एक आकर्षक दुनिया बनाना चाहते हैं और एक रोमांचक कहानी बताना चाहते हैं।"

PS5 और Xbox Series X के स्पेक्स के प्रकट होने के बाद से, दो कंसोल के GPU की गति के बीच बहुत सारी तुलना की गई है, PS5 के साथ 10.28 TFLOPS और Xbox Series X पर 12 TFLOPS- लेकिन कितना प्रभाव विकास पर क्या आपको लगता है कि अंतर होगा?

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स डायनामिक रिज़ॉल्यूशन के मामले में थोड़ी स्पष्ट तस्वीर पेश कर सकता है। हालाँकि, यदि आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल की वर्तमान पीढ़ी के लिए नवीनतम मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ को देखें, तो अंतर न्यूनतम हैं। हमारे खेल के मामले में, हमारी दृश्य शैली और प्रतिपादन की विशिष्टताओं के कारण, प्लेटफार्मों के बीच चित्र और प्रदर्शन में ध्यान देने योग्य अंतर अपेक्षित नहीं है।

PS5 में 5.5GB/s रॉ बैंडविड्थ के साथ अविश्वसनीय रूप से तेज़ SSD की सुविधा है। डेवलपर्स इसका लाभ कैसे उठा सकते हैं, और इसकी तुलना Xbox सीरीज X के 2.4GB/s रॉ बैंडविड्थ से कैसे की जाती है?

यह गेम की कुछ श्रेणियों में गेमिंग अनुभव को प्रभावित कर सकता है जहां स्टोरेज के साथ लगातार बातचीत होती है। चूंकि हम फाइल सिस्टम से सावधान रहने की कोशिश करते हैं और हमारे लिए निचली सीमा निनटेंडो स्विच है, इन अंतरों से हमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

दोनों कंसोल के जेन 2 सीपीयू में अंतर है। एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स में 8 गीगाहर्ट्ज़ पर 2x ज़ेन 3.8 कोर हैं, जबकि पीएस 5 में 8 गीगाहर्ट्ज़ पर 2x ज़ेन 3.5 कोर हैं। इस अंतर पर आपके विचार?

सामान्य तौर पर, आप सीपीयू और जीपीयू दोनों की अधिक प्रसंस्करण शक्ति के कारण एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और प्लेस्टेशन 5 पर उच्च फ्रेम दर की उम्मीद कर सकते हैं।

Xbox सीरीज S में Xbox Series X की तुलना में कम हार्डवेयर है और Microsoft इसे 1440p/60fps कंसोल के रूप में आगे बढ़ा रहा है। क्या आपको लगता है कि यह ग्राफिक रूप से गहन अगली पीढ़ी के खेलों के लिए सक्षम होगा?

हाल ही में कंसोल के रुझान हार्डवेयर को सक्रिय रूप से अनुकूलित करने के लिए कंसोल पर अगली-जेन गेम को मजबूर कर रहे हैं। बेशक, पीसी पर उसी हद तक नहीं, लेकिन ऐसे उपकरणों की बढ़ती विविधता है जिन्हें न तो प्लेटफॉर्म और न ही प्रकाशक मना करने को तैयार हैं। डेवलपर्स के लिए, इसका मतलब केवल इतना है कि अनुकूलन में अधिक प्रयास करना होगा।

ब्लास्ट ब्रिगेड बनाम द एविल लीजन ऑफ़ डॉ. क्रीड

"यदि आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल की वर्तमान पीढ़ी के लिए नवीनतम मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ को देखें, तो अंतर न्यूनतम हैं।"

सुपर रेज़ोल्यूशन PS5 और Xbox Series X/S पर आ रहा है। आपको क्या लगता है कि यह गेम डेवलपर्स की मदद कैसे करेगा?

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्रौद्योगिकियों का उद्भव और प्रसार उनके व्यापक उपयोग में योगदान देता है। सिद्धांत रूप में, यदि सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह डेवलपर्स को ग्राफिक्स और प्रदर्शन के मामले में गेम की गुणवत्ता में सुधार करने की अनुमति देगा।

PS5, Xbox सीरीज X और Xbox सीरीज S पर गेम किस रिज़ॉल्यूशन और फ़्रेम दर को लक्षित कर रहा है?

हमारा लक्ष्य है: एक्सबॉक्स सीरीज एस - 1440पी और 60एफपीएस; एक्सबॉक्स सीरीज एक्स - 4k और 120FPS; PS5 - 4k और 120FPS।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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