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डेथलूप रिव्यू

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पिछले कुछ वर्षों में खेलों और वास्तव में कुछ यादगार करने में असमर्थता के साथ एक समस्या रही है। हर शूटर एक जैसा महसूस करता है, हर कहानी एक ही सामान्य सर्वनाश की कहानी कहती है, और सब कुछ लगातार ऐसा महसूस करता है कि यह बस किसी भी चीज़ के विचारों को चुरा लेता है जो उसके सामने आता है, बिना सूत्र को बदले या यहां तक ​​​​कि यह दिखावा करता है कि एक मूल विचार की समानता है। अब तक, द एसेंट के अलावा, 2021 में ऐसा कोई खेल नहीं हुआ है जिसने मेरा ध्यान खींचा हो और इसे डेथलूप की तरह आयोजित किया हो।

आप तर्क दे सकते हैं कि डेथलूप उपरोक्त हर दूसरे शीर्षक से अलग नहीं है, लेकिन अंतर यह है कि डेथलूप इन तत्वों को एक साथ सबसे स्टाइलिश और मनोरम अनुभवों में से एक में जोड़ता है जिसे हमने वर्षों में ट्रिपल-ए प्रकाशक से देखा है। सीधे शब्दों में कहें, डेथलूप को यह होने में कोई शर्म नहीं है - आर्कन स्टूडियोज ने बस इसके लिए कमबख्त किया, और लड़का इसे दिखाता है। हमारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें Deathloop समीक्षा!

Deathloop
डेवलपर: अर्काने ल्यों
प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स
प्लेटफार्म: माइक्रोसॉफ्ट विंडोज (समीक्षित), प्लेस्टेशन 5
रिलीज दिनांक: सितंबर 13, 2021
खिलाड़ियों: 1
मूल्य: $ 59.99 USD

बल्ले से ही, आप देखेंगे कि डेथलूप की एक शैली है जिसे काफी समय से आजमाया नहीं गया है। आखिरी गेम जो मुझे याद है, वह इसी तरह के शानदार एनस्लेव्ड: ओडिसी टू द वेस्ट के लिए डीएलसी था, जहां उन्होंने टारनटिनो प्रकार का अनुभव बनाने का प्रयास किया।

डेथलूप इस गेम को ब्लैक्सप्लिटेशन की मदद से टपकता हुआ कोटिंग करके ग्रिंडहाउस सिनेमा को श्रद्धांजलि देता है - और अगर आपने कभी डोलेमाइट या आई एम गोना गिट यू सुका जैसी फिल्में देखी हैं, तो आप बिल्कुल उस तरह से प्यार करेंगे जिस तरह से उन्होंने इस तत्व को उत्कृष्ट रूप से खींचा है बंद।

कोल्ट और जुलियाना एक-दूसरे के साथ इस तरह से आगे-पीछे होते हैं जिससे जॉर्ज और व्हीज़ी बीम गर्व से भर जाते। लेखन हिस्टेरिकल है और ईमानदारी से मुझे यह देखने में अधिक दिलचस्पी थी कि वे एक-दूसरे से क्या कहेंगे क्योंकि खेल आगे बढ़ रहा था क्योंकि मैं बस कहानी को आगे बढ़ा रहा था। मुझे लगता है कि आज के संस्कृति युद्ध में इसका उल्लेख करना बहुत महत्वपूर्ण है और यह इस बात का प्रमाण है कि जब आप राजनीतिक रुख के बारे में चिंता करना बंद कर देते हैं और वास्तव में अच्छी तरह से तैयार की गई किसी चीज़ का आनंद लेते हैं तो आपको कितना मज़ा आता है।

शत्रुओं को पात्रों के एक फेसलेस कास्ट में किया जाता है, जहां सभी जातियों और लिंगों के लोग गुमनाम मुखौटे पहनते हैं और उन्हें आसानी से बिना सोचे समझे नीचे गिरा दिया जाता है जैसे कि राजवंश योद्धाओं की झड़प में नामहीन योद्धाओं की भीड़ को उड़ा दिया जा सकता है। यह बहुत कम मामलों में से एक है जहां मैं तर्क दूंगा कि लोगों को अमानवीय करना सेटिंग को ताकत देता है (और इस तरह बैकलैश से थोड़ी सुरक्षा पैदा करता है)।

कुछ वास्तव में ट्रिपी दृश्य तत्व भी हैं जहां कोल्ट को सिनेस्थेसिया की भावना है और वह नोट्स देख सकता है और (संभवतः अन्य) पहले लूप में उसके लिए छोड़े गए थे। उसे उसके जैकेट और अन्य स्थानों पर लिखे नोट्स में जोड़ें, और आपको फिल्म मेमेंटो के लिए एक मंजूरी मिल गई है, जहां लगातार चीजों का अनुभव करने से हर चीज में अधिक संदर्भ जुड़ जाता है क्योंकि यह सामने आता है। वहाँ वास्तव में और कुछ नहीं है जो इस डिज़ाइन विकल्प की खोज करता है और साथ ही डेथलूप भी करता है, और यह अकेले ही इस गेम को वास्तव में यादगार बनाने के लिए मजबूर करता है।

ज़रूर, डेथलूप एक मज़ेदार अनुभव है, लेकिन क्या इसे खेलना मज़ेदार है? यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप एक खिलाड़ी के रूप में क्या पसंद करते हैं। यदि आपने हिटमैन गेम खेला है, तो आपको पता चल जाएगा कि बिल्ली की खाल निकालने के कई तरीके हैं, और डेथलूप अलग नहीं है।

डेथलूप आपको केवल उन तरीकों की एक सूची देने के बजाय, जिनसे आप एक लक्ष्य प्राप्त कर सकते हैं, डेथलूप आपको दिन के समय के आधार पर स्थानों पर ले जाने वाले स्तरों के आसपास बिखरे सुरागों को छोड़ कर आपका मार्गदर्शन करता है। एक उदाहरण यह है कि एक आदमी रात में होने वाली पार्टी के लिए आतिशबाजी का प्रदर्शन बंद करने की योजना बना रहा है, इसलिए आप यह पता लगाने के लिए एक लीड का पीछा करते हैं कि आतिशबाजी कहाँ संग्रहीत की जा रही है, केवल यह पता लगाने के लिए कि कुछ हुआ और इमारत कभी जल गई दोपहर में लेकिन सुबह बिल्कुल ठीक था।

ये जांच आपको चार क्षेत्रों में से प्रत्येक के हर वर्ग इंच को याद करने की कोशिश कर अपने मस्तिष्क को केवल ऊबने के बजाय क्षेत्रों का पता लगाने के लिए उत्सुक रखती है। 2021 में कौन सा खेल कुछ रॉगुलाइक तत्वों को जोड़े बिना पूरा होगा?

मृत्यु आपकी दुश्मन और आपकी सहयोगी है, क्योंकि आपको प्रत्येक खंड को साफ़ करने के लिए तीन मौके दिए जाते हैं - अपने गिरे हुए शरीर में लौटने की थोड़ी सी झुंझलाहट पर अपने सार को लेने के लिए जो निश्चित रूप से एकत्रित वस्तुओं और स्लैब को अस्तित्व में लाने के लिए उपयोग किया जाता है। आप उन्हें हर बार दिन के पुनः आरंभ होने पर रखते हैं।

मैंने खुद को यह बहुत कुछ पूछते हुए पाया।

हालाँकि, इसके साथ ही, दोहराव शुरू हो जाता है। आपने प्रत्येक क्षेत्र को पूरी तरह से एक बार खोजा है, इसलिए स्वाभाविक रूप से जब आप वापस लौटते हैं तो यह थोड़ा सा देजा वु जैसा होता है - और वह तब होता है जब खेल जूलियाना को दिखाने और आपके जीवन को एक बनाने के लिए इंजेक्ट करता है। नारकीय जीवन।

एकल-खिलाड़ी में खेलते समय, जुलियाना बेतरतीब ढंग से प्रत्येक खंड में किसी बिंदु पर तब तक दिखाई देगी जब तक आपका लक्ष्य (आमतौर पर एक दूरदर्शी) अभी भी जीवित है। यह भयानक नहीं है, लेकिन वह झुकी नहीं है और बुद्धि को दूर करने के लिए एक अत्यंत कठिन प्रतिद्वंद्वी है।

ऑनलाइन खेलने का मतलब है कि आप एक खिलाड़ी-नियंत्रित जुलियाना के खिलाफ हैं जो आम तौर पर कठिनाई को बहुत बढ़ा देता है (या पता है, जब तक वे चूसते नहीं हैं।) जुलियाना के पास केवल एक ही जीवन है, लेकिन मजबूत हथियारों, स्लैब (शक्तियों) के ढेर से चुन सकते हैं। , और ट्रिंकेट्स का अर्थ है कि उसे जीतने के लिए कोल्ट को तीन बार मारना पड़ सकता है, कोल्ट के पास उसके साथ व्यवहार करने का समय होगा।

इस मैकेनिक से मेरी एकमात्र शिकायत इसे संतुलित रखने का दुर्भाग्यपूर्ण कार्य है। चूंकि यह यादृच्छिक है, आप एक बछेड़ा बनाम एक बछेड़ा बना सकते हैं, जिसके पास मुश्किल से कुछ भी है या आप एक ऐसे बछेड़ा की तुलना में पॉप कर सकते हैं जो 65 लूप चलाता है और शीर्ष-स्तरीय सब कुछ है जो आपको काफी कम खतरा बनाता है।

जुलियाना का शस्त्रागार हर सफल शिकार के साथ बढ़ता है क्योंकि आपको नए गियर/क्षमताओं से पुरस्कृत किया जाता है क्योंकि आपका शिकारी रैंक बढ़ता है, लेकिन यह वास्तव में आपस में जुड़ा हुआ महसूस करने के विपरीत अजीब तरह से निपटता है। मैंने जूलियाना के आक्रमणों को डार्क सोल्स की तरह महसूस करने के लिए पसंद किया होगा जहाँ आप या तो नुकसान पहुँचाने के लिए आक्रमण कर सकते हैं या मदद के लिए आक्रमण कर सकते हैं।

उसे कोल्ट को भारी दुश्मन घनत्व वाले क्षेत्रों में जीवित रहने में मदद करने की क्षमता देना वास्तव में चमक का आखिरी हिस्सा हो सकता था, खेल को जितना संभव हो सके उतना करीब होना चाहिए, लेकिन दुर्भाग्य से यह थोड़ी सी लापरवाही है जो आपको किस चीज के लिए तरसती है संभवतः सड़क के नीचे और नीचे आ सकता है।

कुल मिलाकर, मैं कहूंगा कि अरकेन स्टूडियोज ने संभवत: इस गुणवत्ता वाले गेम सूखे के बीच में सबसे अच्छा गेम गिरा दिया है, जिसमें हम वर्तमान में हैं (लेकिन मैंने अभी तक टेल्स ऑफ अराइज नहीं खेला है।) डेथलूप लगभग उतना मूल नहीं है जितना यह ताज़ा और आविष्कारशील है।

वास्तव में, आप यह तर्क दे सकते हैं कि डेथलूप हर उस चीज़ के सबसे अच्छे तत्वों को उधार लेता है जिसे वह तोड़ देता है और एक गुणवत्ता के साथ इसे एक साथ सिलाई करने का प्रबंधन करता है जो कि काफी डिजाइनर स्तर नहीं है, लेकिन वॉल-मार्ट ब्रांड नॉकऑफ की तुलना में काफी अधिक दृढ़ है।

बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा प्रदान किए गए एक समीक्षा कोड का उपयोग करके विंडोज पीसी पर डेथलूप की समीक्षा की गई। आप Niche Gamer की समीक्षा/नैतिकता नीति के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं यहाँ उत्पन्न करें.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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