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मरना: 1983 साक्षात्कार - पहेलियाँ, PS5 विशिष्टता, और अधिक

एक सेटिंग जो वास्तविकता को असाधारण के साथ मिश्रित करने का वादा करती है, पहेलियों पर एक निरंतर ध्यान केंद्रित करती है, और इसके अक्सर अनदेखी लेकिन ठोस पूर्ववर्ती पर कई सुधारों का वादा करती है- मरना: 1983 निश्चित रूप से कुछ अनोखा और दिलचस्प होने की क्षमता है। आगामी प्रथम व्यक्ति पहेली गेम वर्तमान में इंडी स्टूडियो NEKCOM में काम कर रहा है, और इसके बारे में और जानने के लिए और खिलाड़ी इसकी सेटिंग, इसकी पहेली और इसके तकनीकी सुधारों से क्या उम्मीद कर सकते हैं, हमने हाल ही में इसके डेवलपर्स को कुछ प्रश्न भेजे हैं। आप NEKCOM के सीईओ और डाइंग के साथ हमारी बातचीत पढ़ सकते हैं: 1983 क्रिएटिव डायरेक्टर लुओ जियांग्यु नीचे।

मर रहा है 1983

"इस खेल की शैली एससीपी फाउंडेशन के समान है, जिसमें कुछ काल्पनिक सेटिंग्स हैं, लेकिन हम इसमें वैज्ञानिक सिद्धांतों पर भी विचार करते हैं।"

आपने वर्णन किया है मर रहा है: 1983's वास्तविकता के करीब एक दुनिया के रूप में स्थापित, लेकिन कई मायनों में अलग। क्या आप इसे विस्तार में बताने में सक्षम हैं? क्या खेल कहानी कहने में असली तत्वों का उपयोग कर रहा होगा?

इस खेल की शैली एससीपी फाउंडेशन के समान है, जिसमें कुछ काल्पनिक सेटिंग्स हैं, लेकिन हम इसमें वैज्ञानिक सिद्धांतों पर भी विचार करते हैं। हालाँकि मैं इस समय बहुत अधिक प्रकट नहीं कर सकता, मैं आपको एक महत्वपूर्ण सेटिंग पहले से बता सकता हूँ।

मनुष्य अपनी पांचों इंद्रियों से जिस संसार का अनुभव करता है, उसे परसीव्ड-वर्ल्ड कहा जाता है। दुनिया वास्तव में मौजूद है और मनुष्य द्वारा पूरी तरह से नहीं देखा जा सकता है इसे वास्तविक दुनिया कहा जाता है। मनुष्य वास्तविक दुनिया में रहते हैं, लेकिन हम अपनी संवेदी क्षमता की सीमा के कारण जानकारी के एक छोटे से अंश को ही पकड़ और संसाधित कर सकते हैं। मानव शरीर की सीमा के साथ पूरी वास्तविक दुनिया कैसी दिखती है, इसकी कल्पना करना कठिन है।

इस पहलू में अनुसंधान के लिए समर्पित खेल में एक शोध संस्थान है।

जब कुछ इंद्रियां अवरुद्ध हो जाती हैं, तो बाईं इंद्रियां बढ़ जाती हैं। उदाहरण के लिए, दृष्टि अवरुद्ध होने पर सुनने, सूंघने और स्पर्श करने की इंद्रियाँ अलग-अलग मात्रा में बढ़ जाती हैं। लगभग सभी प्राचीन धर्मों में "शरीर की इंद्रियों पर निर्भरता से दूर होकर, आप एक व्यापक दुनिया का अनुभव कर सकते हैं" से संबंधित विवरण और रिकॉर्ड हैं।

हालाँकि, वृद्धि रातोंरात नहीं की जा सकती है, इसे लंबे समय तक जमा करने की आवश्यकता होती है। इस खेल में संस्थान एक निश्चित औषधि विकसित करता है जो मस्तिष्क को उत्तेजित करके कम समय में इंद्रियों को बढ़ा सकता है। डिग्री और स्थायी समय अलग-अलग व्यक्तियों के साथ भिन्न होता है। कुछ लोग औषधि का उपयोग करने के बाद मस्तिष्क पर अधिभार उत्तेजना से मर जाते हैं।

इस खेल में खिलाड़ियों को एक ऐसी औषधि प्राप्त करने का अवसर मिलेगा, जिससे खिलाड़ी अपनी इंद्रियों को बढ़ा सकें और पहेलियों को सुलझा सकें।

कैसे है मरना: 1983 दुश्मनों के साथ मुठभेड़, विशेष रूप से पहेली पर अपना ध्यान केंद्रित किया? कार्यवाही में ट्रैप कारक कैसे होते हैं?

गेमप्ले मुख्य रूप से पहेलियों पर केंद्रित है। खेल में कुछ खतरों का सामना करना पड़ता है जिससे खिलाड़ी की जान भी जा सकती है। व्यवहार सबसे अधिक दुश्मनों और जाल से आते हैं।

खिलाड़ी प्राप्त वस्तुओं के साथ दुश्मनों से निपट सकते हैं, उदाहरण के लिए पिस्तौल, पानी की बंदूक, बांस ड्रैगनफ्लाई, और इसी तरह। हालांकि, खिलाड़ी लड़ने में अच्छा नहीं है, इसलिए खिलाड़ी को खतरों से बेहतर तरीके से बचना चाहिए।

खिलाड़ी पहले से ही वस्तुओं के साथ जाल को निष्क्रिय कर सकता है, या "इंद्रियों में वृद्धि" औषधि के साथ निश्चित क्षमता को बढ़ा सकता है ताकि दुश्मनों को हल किया जा सके और जाल को बहुत आसान बना दिया जा सके।

आप हमें उन विभिन्न मदों के बारे में क्या बता सकते हैं जो खिलाड़ी पूरे खेल में पाएंगे, वे पहेली के भीतर कैसे काम करेंगे, और खिलाड़ी उनसे कितनी विविधता की उम्मीद कर सकते हैं?

कुछ सामान्य उपकरणों (जैसे पेचकश, रिंच, और आदि) के अलावा, खेल में आइटम बहुत विविधता में हैं। खेल में संस्थान द्वारा बड़ी संख्या में रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र की जाती हैं, उदाहरण के लिए एक रेफ्रिजरेटर जो दूसरे स्थान पर जाता है, एक धर्म कठपुतली जो रात में गुप्त रूप से एसपीए का आनंद लेने जा रही है, एक तनुकी की मूर्ति जिसमें विभिन्न खाद्य पदार्थ दिखाई दे रहे हैं यह बिना किसी जहर के एक रहस्यमयी गेंद है, लेकिन आपको चाट से मार डालेगी, और इसी तरह…

खिलाड़ियों को खेल में कुछ नई चीजों का सामना करने की उम्मीद होगी, और आप उनका उपयोग करने के तरीके के बारे में अपनी सर्वश्रेष्ठ कल्पना का उपयोग कर सकते हैं।

मर रहा है 1983

"इंद्रियों में वृद्धि" का डिज़ाइन वास्तव में डुअलसेंस की नई विशेषताओं के अनुकूल है।"

गेम में पज़ल डिज़ाइन के प्रति आपका दृष्टिकोण क्या है, खासकर जब चुनौती और पहुंच के बीच संतुलन बनाने की बात आती है?

पहेलियाँ कट्टर हैं, लेकिन खेल में बड़ी संख्या में सुराग छिपे हैं।

यदि आप पहेलियों पर अटक जाते हैं, तो आप सावधानीपूर्वक विश्लेषण करके उन्हें हल करने का मज़ा ले सकते हैं। यदि आपको लगता है कि इसे हल करना बहुत कठिन है, तो आप पहेली को सुलझाने के और सुराग प्राप्त करने के लिए खेल में प्राप्त सिक्के के साथ "गुप्त फ़ाइल" को अनलॉक कर सकते हैं।

खेल में बहुत सारे सिक्के मुफ्त में एकत्र किए जा सकते हैं। हम किसी भी इन-गेम खरीदारी को लागू नहीं करेंगे।

मोटे तौर पर एक औसत खेल कब तक चलेगा के माध्यम से मरना: 1983 हो सकता है?

हमारे आंतरिक परीक्षण के परिणामों के अनुसार, खिलाड़ी को खेल पास करने में लगभग 12-15 घंटे लगने का अनुमान है।

बहुत सारी सामग्री है, और कहानी का आकार उन खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य की बात हो सकती है जो इस शैली के खेल को पसंद करते हैं।

समयबद्ध विशिष्टता के पीछे क्या कारण है?

"इंद्रियों में वृद्धि" का डिज़ाइन वास्तव में डुअलसेंस की नई विशेषताओं के अनुकूल है। जब हमें पता था कि PS5 के नियंत्रक में कुछ विशेषताएं हैं जो खेल के इंटरैक्टिव अनुभव को बढ़ा सकती हैं, तो मैं बिना किसी झिझक के PS5 पर खेल को लक्षित करता हूं।

के रूप में देख मरना: 1983 PS5 पर पहले रिलीज़ हो रहा है, आप हमें इस बारे में क्या बता सकते हैं कि गेम किस तरह से गेम के अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर का लाभ उठाएगा? उदाहरण के लिए, क्या ड्यूलसेंस की नई सुविधाओं का लाभ उठाने के लिए कोई पहेली तैयार की गई है?

सही बात है। हमने कई पहेलियों को ड्यूलसेंस की नई विशेषताओं के साथ डिजाइन किया है, और इन सुविधाओं को कई नई पहेलियों के मूल के रूप में उपयोग करते हैं। मुझे यहाँ पहेलियों के बहुत अधिक उदाहरण नहीं देने चाहिए, क्योंकि मुझे आशा है कि खिलाड़ी खेल में पहेलियों का स्वयं अनुभव करेंगे।

इसके अलावा, PS5 का शक्तिशाली प्रदर्शन हमें बेहतर ग्राफिक्स और ऑडियो बनाने देता है, और रे ट्रेसिंग खिलाड़ियों को आगे भी दृश्य में डुबो देता है, जो हमें वातावरण को व्यक्त करने में बहुत मदद करता है। एक मूल नेक्स्ट-जेन गेम के रूप में, हम हार्डवेयर के कार्यों को लागू करने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहे हैं, यह महसूस करने के लिए कि वर्तमान-जेन गेम में अनुभव नहीं किया जा सकता है।

PS5 कंसोल एक्सक्लूसिव होने के नाते, खिलाड़ी गेम से कंसोल की अनूठी क्षमताओं का लाभ उठाने की उम्मीद कैसे कर सकते हैं? उदाहरण के लिए, गेम में हैप्टीक फीडबैक, अनुकूली ट्रिगर्स और 3डी ऑडियो कैसे चलन में आएंगे?

हम गेमपैड की नई विशेषताओं के लिए गेमप्ले को विशेष रूप से डिज़ाइन करते हैं, जो खिलाड़ियों को बेहतर अनुभव में डुबो सकता है। उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी "इंद्रियों में वृद्धि" औषधि का उपयोग करता है, तो गेमपैड प्रतिक्रिया को दोहराने के लिए थोड़ा हिल जाएगा, ताकि खिलाड़ी को ऐसा महसूस हो सके कि उसके स्पर्श की भावना बढ़ गई है।

मर रहा है 1983

"हमने कई पहेलियों को ड्यूलसेंस की नई विशेषताओं के साथ डिजाइन किया है, और इन सुविधाओं को कई नई पहेलियों के मूल के रूप में उपयोग करते हैं।"

PS5 का SSD इसके सबसे बड़े टॉकिंग पॉइंट्स में से एक रहा है- इसने गेम को कैसे प्रभावित किया है और जिस तरह से आपने गेम को डिजाइन किया है?

एसएसडी की उच्च गति गेम को शीर्षक स्क्रीन से वास्तविक गेम दृश्यों तक बहुत आसानी से लोड करती है। आप लोडिंग समय को भी महसूस नहीं कर सकते।

यह गेमप्ले को भी काफी बढ़ा देता है। उदाहरण के लिए, यह खिलाड़ी को रीयल-वर्ल्ड की साजिश का तुरंत अनुभव कराता है, जैसे ही एक फ्लैश में एक नए दृश्य में प्रवेश करता है, परिवेश में परिवर्तन खिलाड़ियों के लिए शक्तिशाली दृश्य प्रभाव लाता है। यह उनके लंबे लोडिंग समय के साथ वर्तमान-जेन गेम के अनुभव से काफी बेहतर है।

कुछ और जो PS5 में एक ज़ेन 2 सीपीयू और एक 10.28 टीएफएलओपीएस जीपीयू है- आपके विचार में वर्तमान-जेन हार्डवेयर पर यह कितनी बड़ी छलांग है, और यह विकास में कैसे मदद करेगा?

पिछले जेन कंसोल की तुलना में, PS5 का प्रदर्शन काफी अधिक है; इस बीच यह कई बेहतर कार्य भी लाता है। यह न केवल बेहतर रिज़ॉल्यूशन के लिए है, बल्कि नाजुक विवरण, यथार्थवादी प्रतिपादन, धाराप्रवाह एफपीएस, सटीक स्थिति के लिए 3 डी ऑडियो भी है, और जल्द ही, ये सभी स्तर के कार्य विजुअल, ऑडियो और गेमप्ले में खिलाड़ियों के लिए बेहतर अनुभव लाएंगे।

मुझे आधे साल पहले PS5 पर UE5 का अद्भुत तकनीकी शो याद है; शो में पीछे मुड़कर देखने पर मुझे अब भी आश्चर्य होता है। उदाहरण के लिए एन वर्चुअल ज्योमेट्री सिस्टम को लें, यह वास्तव में दिखाता है कि नेक्स्ट-जेन किस बारे में है, और नई तकनीक कैसे गेम डेवलपमेंट के वर्कफ़्लो और डिज़ाइन दृष्टिकोण को प्रभावित कर सकती है, और वर्तमान पारंपरिक सीमाओं से दूर हो सकती है। हार्डवेयर का परिष्कृत डिजाइन, सॉफ्टवेयर में सुधार के साथ, अगली पीढ़ी का मूल है।

इस बीच, एक इंडी गेम स्टूडियो के रूप में, हम प्लेटफॉर्म (PS/XBOX/NS) और गेम इंजन प्रदाता के बीच कड़े सहयोग को देखकर खुश हैं। यह हमें विकास में दृढ़ विश्वास प्रदान करता है; जो हमें चिंता कम करने और नई चीजों को अधिक आत्मविश्वास से आजमाने की अनुमति देगा।

आप किस संकल्प और फ्रेम दर को लक्षित कर रहे हैं? इसके अलावा, क्या गेम में कई ग्राफिकल मोड होंगे?

हम 4K + रे ट्रेसिंग + 60FPS को लक्षित कर रहे हैं। इस बीच, हम 120FPS मोड का परीक्षण कर रहे हैं, लेकिन हम गारंटी नहीं दे सकते कि यह इसे अंतिम रिलीज तक पहुंचाएगा।

अंत में, वह कौन सी विशेषता है जिससे आप खेल को लेकर सबसे अधिक उत्साहित हैं?

निश्चित रूप से, यह "अर्थ वृद्धि" और "भावना अभाव" में अनूठा अनुभव है, जो शानदार वस्तुओं के साथ संयोजन करता है। मुझे उम्मीद है कि यह खिलाड़ियों के लिए एक अद्भुत अनुभव लेकर आएगा।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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