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ईए ने इनकार किया कि उसने अपने खेलों में विज्ञापनों को लागू करने के लिए फर्म के साथ साझेदारी की है [अपडेट किया गया]

अपडेट: नीचे दिए गए लेख के प्रकाशित होने और इस बयान को जारी करने के बाद से एक ईए प्रवक्ता पहुंच गया है: "हम स्पष्ट करना चाहते थे कि कंसोल गेम के लिए इन-गेम विज्ञापन कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम वर्तमान में देख रहे हैं, या लागू करने के लिए किसी भी समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं। बनाना सर्वोत्तम संभव खिलाड़ी अनुभव हमारी प्राथमिकता है।"

मूल कहानी: सिमुलमीडिया द्वारा डिज़ाइन किया गया एक नया प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को कंसोल और पीसी गेम में टीवी और मोबाइल शैली के विज्ञापनों को शामिल करने की अनुमति देगा

हर कोई जिसने एक मुफ्त मोबाइल गेम खेला है, वह हर कुछ मिनटों में आने वाले कष्टप्रद विज्ञापनों से बहुत परिचित होगा। आपको किसी ऐसे उत्पाद के बारे में कुछ देखने के लिए तैयार करना जिसे आप कभी भी खरीदने पर विचार नहीं करेंगे, या उस गेम का हिस्सा नहीं खेलेंगे जिसे आपने नहीं पूछा था। खैर, पता चला कि वे विज्ञापन जल्द ही पीसी और कंसोल पर आ सकते हैं।

सिमुलमीडिया ने प्लेयरवॉन नामक कुछ विकसित किया है, आपका पहला लाल झंडा है, जो टीवी-शैली के विज्ञापनों को फ्री-टू-प्ले गेम में सम्मिलित करेगा। विचार यह है कि खिलाड़ियों को उन्हें देखने के लिए इन-गेम भत्तों से पुरस्कृत किया जाएगा। स्माइट पर फीचर के परीक्षण से यह भी पता चला है कि खिलाड़ी मुफ्त विज्ञापन-ईंधन वाले बोनस प्राप्त करने के लिए पैसे खर्च करने की अधिक संभावना रखते हैं। इसके शोध का दावा है कि 90% फ्री-टू-प्ले गेमर्स वर्तमान में गेम में कुछ भी खर्च नहीं करते हैं।

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यदि आप इस सोच को पढ़ रहे हैं तो इस तरह के विचार के प्रति प्रतिक्रिया का मतलब है कि यह कभी धरातल पर नहीं उतरेगा, फिर से सोचें। स्मित परीक्षण के शीर्ष पर, जो एक सफल प्रतीत होता है, ईए ने भविष्य में सिस्टम का उपयोग करने के लिए पहले ही साइन अप कर लिया है। आप सभी एपेक्स लीजेंड्स के प्रशंसकों के लिए संभावित रूप से बुरी खबर है।

सिमुलमीडिया के अनुसार, इस तकनीक का उद्देश्य युवा दर्शकों को लक्षित करना है, मुख्य रूप से 18 से 34 वर्ष की आयु के लोगों को। चूंकि वह आयु वर्ग बड़े पैमाने पर ऑन-डिमांड सेवाओं, सोशल मीडिया और हां, फ्री-टू-प्ले गेम के माध्यम से मीडिया का उपभोग करता है, वीडियो विज्ञापन के माध्यम से उन तक पहुंचना और अधिक कठिन होता गया है। इसे उपाय करने के तरीकों में से एक करार दिया गया है और इसके अनुसार 12 के अंत से पहले 2021 खेलों में प्रदर्शित किया जा सकता है। Axios.

डेवलपर्स द्वारा यहां किया जाने वाला सबसे बड़ा निर्णय यह है कि क्या लाभ लागत से अधिक है। इन-गेम विज्ञापनों से कंपनियों को बहुत अधिक पैसा मिल सकता है, लेकिन क्या यह अतिरिक्त राजस्व लोगों को इस तरह की प्रणाली से अनिवार्य रूप से दूर कर देगा? हर कोई फ़ोर्टनाइट मैचों के बीच विज्ञापन देखने या रॉकेट लीग में किसी के स्कोर करने के बाद 15 सेकंड के लिए रुकने के लिए तैयार नहीं होगा, ऐसा करने के लिए इनाम की परवाह किए बिना।

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