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संपादकीय: मारियो आज नहीं मरा, लेकिन निन्टेंडो को अपने इतिहास को संरक्षित करने के लिए बेहतर करना चाहिए

मैंने पिछले कुछ वर्षों में पाया है कि बहुत से लोग अपने पुराने गेम और कंसोल नहीं रखते हैं। बहुत कम बक्से और निर्देश मैनुअल, या तो; अगर किसी के पास अभी भी एक एनईएस है जो एक प्रति के साथ चारों ओर बिछा रहा है सुपर मारियो ब्रदर्स 3, संभावनाएं अच्छी हैं कि न तो इसका मूल कंटेनर है और न ही वे पुस्तिकाएं जिनके साथ वे आए थे। यह इस कारण का एक हिस्सा है कि ईबे जैसी साइटों पर "बॉक्स में पूर्ण" पुनर्विक्रेता लिस्टिंग से इतनी बड़ी रकम मिल सकती है। असंतोषजनक कभी-कभी पुराने सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर को कूड़ेदान में डालने का भी सहारा लेते हैं, यदि वे इसके साथ कुछ भी करने के बारे में नहीं सोच सकते हैं (कोई भी जिसने कभी गेमस्टॉप पर काम किया है, संभावित रूप से ऐसे ग्राहक देखे गए हैं जो उनके लिए अस्वीकार किए गए माल को उनके लिए बिन करने के लिए कहते हैं) .

मैं इसका उल्लेख यह बताने की कोशिश करने के लिए करता हूं कि वीडियो गेम उद्योग के इतिहास का अनुभव करना कितना मायावी हो सकता है। उपभोक्ताओं के बीच पुराने गेम और सिस्टम पर पकड़ बनाने का कार्य काफी अनियमित है। संगतता के साथ समस्याओं में फेंक दें क्योंकि नए टेलीविज़न विरासत ऑडियो और विज़ुअल प्लग को हटाते हैं, जंग का उल्लेख नहीं करते हैं और सभी घटकों को स्वयं तोड़ते हैं, और यह स्पष्ट हो जाता है कि गेमिंग का इतिहास नाजुक है। जैसे-जैसे समय बीतता जाता है, आधुनिक खिलाड़ियों को हुप्स के झुंड से कूदे बिना अतीत के वीडियो गेम से परिचित कराना कठिन होता जा रहा है।

निन्टेंडो, अपने हिस्से के लिए, इस मामले में बहुत मदद नहीं कर रहा है। सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स, सुपर मारियो गेम और वॉच, और सुपर मारियो ब्रदर्स 35 सभी बिक्री के लिए बंद हो गए हैं। क्यों? सबसे धूमिल नहीं है। निन्टेंडो का दावा है कि यह उजागर करना है कि यह नवीनतम वर्षगांठ कितनी खास है, लेकिन मैं जिस वास्तविक सच्चाई का तर्क दूंगा, वह संभवतः उस चीज़ के अनुरूप है जो मैंने पहले तर्क दिया है: मनोरंजन उद्योग अब उपभोक्ताओं को कुछ भी नहीं बेचना चाहता, यह चाहता है कि उपभोक्ता किराए पर लें। सदैव। हर महीने, हर साल, ऐसी सामग्री का उपयोग करने के लिए भुगतान करें जो उपभोक्ता के पास कभी भी पूरी तरह से नहीं होगी। इसमें वीडियो गेम उद्योग भी शामिल है।

इसके बारे में सोचो. सुपर मारियो Bros, सुपर मारियो ब्रदर्स 2, तथा सुपर मारियो ब्रदर्स 3 सभी को निनटेंडो स्विच ऑनलाइन एनईएस ऐप में अलग किया गया है। निन्टेंडो स्विच पर उन खेलों को खेलने का एकमात्र तरीका कंपनी की सशुल्क ऑनलाइन सेवा, निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन का सक्रिय ग्राहक होना है। यह कोई दुर्घटना नहीं है - यह डिज़ाइन द्वारा है। वास्तव में, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि यही कारण है कि वर्चुअल कंसोल Wii U और 3DS के साथ मर गया। प्रशंसकों को सुपर मारियो ब्रदर्स क्यों बेचते हैं जब निन्टेंडो उन्हें खेलने के लिए "विशेषाधिकार" के लिए हर महीने भुगतान करने के लिए प्राप्त कर सकता है?

इस प्रकार, निन्टेंडो केवल बिक्री के लिए सीमित विंडो में ही रुचि रखता था 3 डी ऑल-स्टार्स क्योंकि कुछ बिंदु पर लाइन के नीचे प्रशंसकों को इन खेलों को किराए पर लेना अधिक आकर्षक होगा। शायद इस बीच उन्हें ईशॉप के माध्यम से प्रति यूनिट उच्च मूल्य पर तोड़ दिया जाएगा और टुकड़ों में बेचा जाएगा। क्या कहना है, लेकिन यह स्पष्ट है कि गेम बनाने और गेम बेचने का सरल आधार जहां कहीं भी उपभोक्ताओं के बटुए में वैक्यूम संलग्न करने का मौका संभव है, वैसे ही जा रहा है।

नेटफ्लिक्स, डिज़नी प्लस, हुलु, ऐप्पल म्यूज़िक, अमेज़ॅन प्राइम और अनगिनत अन्य सशुल्क सेवाएँ इस सपने को जी रही हैं। लोगों को सामग्री तक पहुंच के लिए एक स्थायी शुल्क का भुगतान करें, इसे इस तरह से तैयार करें जैसे कि उपभोक्ताओं पर कॉर्पोरेट नियंत्रण को "सुविधा" के रूप में एक एहसान किया जा रहा है, और उपलब्ध सामग्री विकल्पों के "धन" को उनके चेहरे पर लटका दिया ताकि यह एक जैसा प्रतीत हो। बिंदीदार रेखा पर हस्ताक्षर करने के लिए सत्यनिष्ठ नो-ब्रेनर। "मुझे मिलने वाले सभी खेलों को देखो! और यह केवल एक महीने का [यहाँ कम लग रहा है] डालें!"

प्रति माह जो भुगतान किया जाता है उसे छोड़कर। और संग्रह सामग्री धारक द्वारा क्यूरेट किया जाता है न कि उपयोगकर्ता द्वारा। और उपयोगकर्ता द्वारा सेवा के भीतर की जाने वाली प्रत्येक क्रिया की निगरानी, ​​​​विश्लेषण और बाद में शोषण किया जाता है। ऐप्पल करता है। अमेज़ॅन करता है। निन्टेंडो भी कर रहा है। उपभोक्ताओं को कंपनी के गेम के बैक कैटलॉग को एक्सेस करने की चीज़ के रूप में सोचने के लिए प्रशिक्षण देना, लेकिन समय के साथ-साथ निंटेंडो की वित्तीय रणनीति का लिंचपिन बनना प्रतीत नहीं होता है। ज़रूर, नया सामान एक बात है, लेकिन क्लासिक्स, ठीक है, अगर लोग इसके लिए संघर्ष कर रहे हैं सुपर मारियो Bros 35 साल बाद, वे निश्चित रूप से दस, बीस, यहां तक ​​कि तीस और वर्षों में ऐसा करेंगे।

जो कोई बुरी बात नहीं है! खेल पसंद है सुपर मारियो Bros अकारण प्रिय नहीं हैं। हालांकि, शुद्ध आनंद से परे ऐसे कारक हैं जो इस तरह के खेल के संरक्षण और उपलब्धता को इतना अभिन्न बनाते हैं। तथ्य यह है कि सुपर मारियो Bros और विशेष रूप से निन्टेंडो के शुरुआती कैटलॉग में से कुछ पूरे उद्योग के सबसे महत्वपूर्ण बिल्डिंग ब्लॉक हैं। अर्थ, सुपर मारियो Bros ऐतिहासिक दृष्टि से महत्वपूर्ण वीडियो गेम है। यह कुछ ऐसा है जिससे आधुनिक गेम डिजाइनर अभी भी सीख रहे हैं। फिर भी, जैसे-जैसे साल आगे बढ़ रहे हैं, निन्टेंडो खेलना मुश्किल बनाने के नए तरीके ढूंढ रहा है, आसान नहीं।

आज उपभोक्ताओं से कई मारियो गेम छीन लिए गए हैं, यह एक गंभीर अनुस्मारक है कि वीडियो गेम का यह शगल व्यवसाय के बारे में उतना ही है जितना कि यह कला है। अफसोस की बात है कि, जबकि मनोरंजन और कला के अन्य माध्यमों ने समकालीन प्रशंसकों और रचनाकारों के लिए अपने इतिहास को संरक्षित करने के लिए विभिन्न तरीके खोजे हैं, वीडियो गेम उद्योग या तो अपने अतीत के पूरे स्वाथों को नजरअंदाज करना जारी रखता है या आक्रामक रूप से इसे सर्वशक्तिमान से अधिक किसी भी चीज के लिए थोड़ी चिंता के साथ मुद्रीकृत करता है। डॉलर। मैं यह नहीं कह रहा कि किसी का बकाया है सुपर मारियो Bros या कोई अन्य निंटेंडो गेम, लेकिन मुझे लगता है कि उपभोक्ताओं और इस डेवलपर/प्रकाशक के बीच वर्तमान द्वंद्ववाद वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। बेहतर करो, निन्टेंडो।

पोस्ट संपादकीय: मारियो आज नहीं मरा, लेकिन निन्टेंडो को अपने इतिहास को संरक्षित करने के लिए बेहतर करना चाहिए पर पहली बार दिखाई दिया निन्टेंडोजो.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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