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गोथम नाइट्स ने प्रगति, मुकाबला और उपकरण पर नए विवरण प्राप्त किए शुभंकर पारिजातवीडियो गेम समाचार, समीक्षा, पूर्वाभ्यास और मार्गदर्शिकाएँ | गेमिंग बोल्ट

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एक ऐसी कहानी के साथ जो चार अद्वितीय पात्रों पर समान रूप से ध्यान केंद्रित करती है, गोथम नाइट्स एक बहुत ही रोचक संभावना की तरह लग रहा है। बैटगर्ल, नाइटविंग, रॉबिन और रेड हूड सभी अद्वितीय नायक हैं, आखिरकार, और उनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी ताकत और कमजोरियां हैं, इसलिए उन सभी के साथ खेलने योग्य पात्रों के रूप में उपलब्ध है, यह एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत कुछ करने की क्षमता है प्रस्ताव पर विविधता का।

और यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि डेवलपर्स डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल के लिए जा रहे हैं। हाल ही में के साथ बोलते हुए प्लेस्टेशन ब्लॉग, रचनात्मक निर्देशक पैट्रिक रेडिंग ने खेल के विभिन्न पहलुओं के बारे में बात की, और प्रगति पर शून्य करते हुए, चार पात्रों की अनूठी खेल शैली, और बहुत कुछ, इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे गोथम नाइट्स एक से अधिक तरीकों से भरपूर विविधता प्रदान करने का लक्ष्य है।

यद्यपि गोथम नाइट्स' का मुकाबला पहले उन लोगों के लिए "आरामदायक" के रूप में वर्णित किया गया है, जिन्होंने समान तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम खेले हैं, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, चार नायकों में से प्रत्येक की एक अलग शैली और अनूठी विशेषताएं होंगी। रेडिंग ने बैटगर्ल को एक "कुशल" हाथापाई सेनानी के रूप में वर्णित किया है जो पर्यावरण में चीजों को हथियार बनाने के लिए अपनी हैकिंग क्षमताओं का उपयोग करती है। रेड हूड माना जाता है कि "गनप्ले पर ध्यान देने वाला क्रूर विवादकर्ता" है। नाइटविंग बहुत अधिक कलाबाजी है और इसमें अधिक "अतिरंजित" लड़ने की शैली है। अंत में, रॉबिन चुपके से ध्यान केंद्रित करता है, और स्थिति प्रभाव और बीमारियों के साथ अपंग दुश्मनों में माहिर है।

चारों में से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के व्यक्तिगत प्रगति चार्ट हैं, प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमता वाले पेड़ और शिल्प योग्य गियर हैं (हालांकि डेवलपर्स ने पहले कहा है कि खेल में कोई लेवल-गेटिंग नहीं होगी) खिलाड़ियों को कभी भी किसी एक चरित्र के साथ खेलने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा, और इसके बजाय यदि वे चाहें तो पूरे खेल को सिर्फ एक नायक के रूप में खेलना चुन सकते हैं। इस बीच, रेडिंग का यह भी कहना है कि नायकों द्वारा उपयोग किए जा रहे उपकरणों में गतिशील उपस्थिति होगी, और कुछ दृश्य संकेत युद्ध में उनके अनुप्रयोगों के साथ संरेखित होंगे।

"उन दृश्य प्रभावों में से कुछ आपको बताते हैं कि आपने अपने हथियारों पर किस प्रकार की क्षति को सुसज्जित किया है," उन्होंने कहा। "तो यह खिलाड़ी के लिए प्रतिक्रिया के संकेत प्राप्त करने का एक तरीका है ... इससे उन्हें पता चलता है कि उनके पास क्या सुरक्षा है, वे अपने दुश्मनों के खिलाफ क्या उपयोग करने जा रहे हैं, दोनों रेंज और हाथापाई के हमलों के मामले में।"

इसी साक्षात्कार के दौरान, रेडिंग ने गेम की खुली दुनिया, इसकी संरचना, और गोथम की तुलना में हाल के वर्षों में वीडियो गेम में रहने वाले और सांस लेने वाले वातावरण के बारे में और जानकारी दी। उस पर और पढ़ें यहाँ के माध्यम से.

गोथम नाइट्स PS2021, Xbox Series X, PS5, Xbox One और PC के लिए 4 में कुछ समय के लिए है। डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल ने आश्वासन दिया है कि यह एक आत्मनिर्भर कहानी होगी, और लाइव सर्विस गेम के रूप में विकसित नहीं किया जा रहा है.

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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