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नश्वर शैल PS4 समीक्षा

नश्वर शैल PS4 समीक्षा - एक बेहद अस्पष्ट, सारगर्भित कहानी, सजा देने वाली लड़ाई और एक सुनसान काल्पनिक दुनिया। क्या किसी ने अभी एक और सोल्सबॉर्न शीर्षक जारी किया है? हाँ, हाँ उनके पास है। पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे गैर-फ्रॉम सॉफ़्टवेयर सोल जैसे गेम रहे हैं, जैसे कि महान से लेकर एनआईओएच शीर्षक और दूसरी प्रविष्टि उछाल गरीबों के लिए श्रृंखला सहित लॉर्ड्स द फॉलन और नरक की बात.

कहा पर शीत समरूपता मर्त्य शैल इस तेजी से आबादी वाले आला शैली में फिट?

नश्वर शैल PS4 समीक्षा

एक गरीब आदमी की काली आत्माएं

सबसे पहले, चलो बड़े टॉकिंग पॉइंट के साथ काम करते हैं, यह गेम जितना करीब है अंधेरे आत्माओं जैसा कि आप प्राप्त कर सकते हैं, माइनस कुछ ट्वीक जो सफलता के विभिन्न स्तरों के साथ काम करते हैं, यह डार्क सोल्स है, जो खेल का एक गरीब, कम एहसास वाला संस्करण है। कुछ बिंदु हैं, जैसे लोड स्क्रीन जो आइटम विवरण दिखाते हैं, मनोरंजक एनपीसी और नीरस विश्व डिज़ाइन जो कभी-कभी आपको विश्वास दिलाते हैं कि आप सॉफ़्टवेयर के अत्यधिक प्रशंसित आरपीजी में से एक में हैं, लेकिन दुर्भाग्य से, मॉर्टल शेल के लगभग हर पहलू की तुलना में विफल रहता है .

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क्या आप डार्क सोल हैं?

आप एक बर्बाद हुए महल के एक पुराने सपनों के दृश्य में शुरू करते हैं जहां आप एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल में भाग लेते हैं। यह यहाँ है, इस बहुत उज्ज्वल, बहुत सफेद क्षेत्र में, जो आपको पहली बार दिखाया गया है, मॉर्टल शेल का एक हिस्सा जो खुद को आजमाए हुए और परखे हुए सोल्सबॉर्न फॉर्मूले से अलग करने की कोशिश करता है। आपको सख्त दिखाया जाता है, जो कुछ ऐसा लग सकता है जो आपको एक बैक स्ट्रीट सीड मसाज पार्लर में मिलता है लेकिन यह मॉर्टल शेल के मुख्य गेम सिस्टम में से एक है। ब्लॉक करने में सक्षम होने के बजाय आप अपने फॉर्म को मजबूत कर सकते हैं और अगले हमले को नकार सकते हैं।

हार्डनिंग मैकेनिक शायद मॉर्टल शेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा है क्योंकि इसे विभिन्न तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है और यहां तक ​​​​कि मध्य-कॉम्बो को भी सक्रिय किया जा सकता है। आप इसे ब्लॉक करने के लिए, दुश्मनों को डगमगाने के लिए, अजेय होने के दौरान सहनशक्ति हासिल करने के लिए उपयोग कर सकते हैं और कई तरह से आप इसे विभिन्न कॉम्बो में काम कर सकते हैं जो काफी चौंका देने वाला है। इसकी आदत पड़ने में समय लगता है और इसे ठीक करने के लिए कुछ समायोजन की आवश्यकता होगी लेकिन जब आप कठिन सीखने की अवस्था को पार कर लेते हैं, तो यह उपयोग करने के लिए काफी सुखद प्रणाली है; आपको बस कूलडाउन समय के अनुकूल होने की जरूरत है।

वह अपने नीचे कुछ और रविवार के रात्रिभोज के साथ कर सकता था।

डार्क सोल्स के खिलाड़ियों के लिए बाकी ट्यूटोरियल कोई नई बात नहीं है, रोल, लाइट अटैक, हैवी अटैक और स्टैमिना मैनेजमेंट सभी यहां हैं और आपकी सफलता की कुंजी हैं। एक बात मैं कहूंगा कि मुकाबला जानबूझकर धीमा और आत्माओं के खेल की तुलना में अधिक व्यवस्थित लगता है और मुझे नहीं लगता कि मुझे यह उतना पसंद आया। यह उतना प्रतिक्रियाशील महसूस नहीं करता है और रोबोटिक, नरम दुश्मन इसे कम संतोषजनक महसूस कराते हैं। मुकाबला किसी भी तरह से महसूस होता है, मुझे लगता है कि यह इसकी धीमी गति से चलने वाली प्रकृति के लिए है और कभी-कभी यह वास्तव में सुखद होने के लिए थोड़ा सा टैंकी और अनुत्तरदायी लगता है।

ट्यूटोरियल के अंत में आपको एक बॉस के खिलाफ खड़ा किया जाता है और उसने मेरी गांड को लात मारी, फिर मुझे एक बड़े स्पेस व्हेल ने निगल लिया और खेल में जाग गया। हाँ, इस तरह के खेलों के लिए सामान्य, अजीब चीजें और किसी भी तरह से कोई वास्तविक आश्चर्य नहीं। कहानी, बहुत हद तक उन खेलों की तरह है जिन्होंने इसे प्रेरित किया, बहुत ही जटिल और अलौकिक है। हालांकि, आत्माओं के खेल के विपरीत, जहां ऐसा लगता है कि खेल में एक गहरी, व्यापक, अज्ञात विद्या है जिसे आप तलाशना और समझना चाहते हैं, मैंने इसे मौत के खोल के साथ कभी महसूस नहीं किया और मैंने खुद को और जानना नहीं चाहा, मुझे अभी मिला इसके साथ पर।

बेतुका, जुआ एनपीसी, मैंने इसे पहले कहाँ देखा है?

उपचार दर्दनाक नहीं होना चाहिए

हीलिंग गधे में दर्द है, कोई औषधि नहीं, देखने में एस्टस फ्लास्क या हाथ के लिए दूर से फायदेमंद कुछ भी नहीं है। आप दुनिया भर में बिखरे हुए खाद्य पदार्थों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन वे बहुत कुछ नहीं करते हैं, अपने आप को ठीक करने का मुख्य तरीका है कि जब आपके पास पर्याप्त संकल्प हो तो दुश्मनों को दूर करना और उन्हें फटकारना है। संकल्प बार आपके स्वास्थ्य मीटर के ऊपर बैठता है और दुश्मनों को मारने और प्रदर्शन करने से भरता है। फिर आप इस संकल्प का उपयोग दुश्मनों को स्वास्थ्य हासिल करने के लिए या हथियारों से लैस कौशल के लिए इसका इस्तेमाल करने के लिए कर सकते हैं। यह पर्याप्त रूप से काम करता है और इसे खींचना काफी संतोषजनक है, यह एक सुखद जोखिम/इनाम परिदृश्य भी बनाता है लेकिन मुझे लगता है कि अधिकांश खिलाड़ी इसके बजाय एक पारंपरिक उपचार प्रणाली को पसंद करेंगे।

यह बहुत लंबा नहीं है जब तक कि आपको अपने पहले शेल से परिचित नहीं कराया जाता है क्योंकि मॉर्टल शेल में एक ऐसा चरित्र होने के बजाय जिसके आँकड़े आप अपग्रेड कर सकते हैं, आपके पास ऐसे गोले हैं जिनमें स्वास्थ्य और सहनशक्ति की मात्रा भिन्न होती है। यह विभिन्न हथियारों के साथ मिलकर आपके पात्रों के निर्माण को निर्धारित करता है और मैंने इसे कहीं भी मज़ेदार या मेरे चरित्र को प्रत्येक व्यक्ति की प्रतिमा और विशेषता के निर्माण के रूप में शामिल नहीं पाया। मैं अपने चरित्र के व्यवहार में अधिक नियंत्रण चाहता हूं, यह इस प्रकार के खेल के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक है, उन्हें विकसित होते देखना, उन्हें विकसित होते देखना और दुख की बात है कि यह यहां व्यापक रूप से अनुपस्थित है।

एक अच्छी किताब में खो गया!

मॉर्टल शेल इस लोकप्रिय शैली में अपना रास्ता खुद बनाने और बनाने के लिए कुछ अन्य चीजें करता है। वस्तुओं को उनके बारे में अधिक जानकारी मिलती है क्योंकि उनका उपयोग किया जाता है और कुछ लोग जो करते हैं उसे भी बदल देते हैं, जो अद्वितीय था और मुझे उन चीजों की कोशिश करने के लिए मजबूर करता था जो मैं शायद अन्यथा नहीं करता। प्रत्येक चरण के आसपास बिखरे हुए संसाधन भी पुन: उत्पन्न होते हैं, जो अलग है लेकिन न तो वास्तव में गेमप्ले में इतना अंतर डालते हैं, न ही मौलिक रूप से खेल को अलग बनाते हैं और न ही इसे उल्लेखनीय रूप से अद्वितीय बनाते हैं। हालांकि, हमेशा बैलिस्टाज़ुका होता है, जो सुनने में जितना मज़ेदार लगता है।

जब आप मरते हैं, तो आप बड़े पैमाने पर नाटकीय ढंग से अपने खोल से बाहर निकल जाते हैं। आप अपने शेल में वापस आ सकते हैं और आपको लड़ने का दूसरा मौका मिलता है, यह अलग है और मुकाबला मुठभेड़ों को थोड़ा विशिष्ट महसूस कराता है। के समान Sekiro, यह आपको वापस हिट करने का एक और मौका देता है, विशेष रूप से दुश्मनों के कारण एक सेकंड के लिए आपको सांस लेने देने के लिए। एनीमेशन काफी आंतरायिक है और सिस्टम वास्तव में इस तथ्य को प्रभावित करता है कि आप एक कमजोर प्राणी हैं जो गिरे हुए नायकों के गोले में इधर-उधर भाग रहे हैं।

मेरे ब्लेड को चखो, दुष्ट दानव!

ग्राफिक रूप से, जबकि मॉर्टल शेल अपने उदास वातावरण, अजीबोगरीब जीवों और काल्पनिक कवच के साथ डार्क सोल्स की नकल करने की कोशिश करता है, यह तुलना में बेजान और नरम लगता है। बॉस उतने मज़ेदार नहीं हैं, वातावरण कम विस्तृत हैं और कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट बहुत अधिक हैं। वास्तव में पूरे खेल में काफी धुंधली, पानी भरी नज़र है, चाहे वह एक डिज़ाइन विकल्प हो या नहीं, किसी को भी अनुमान नहीं है, लेकिन पूरी बात अक्सर देखने में अप्रिय होती है। जब मैं इसके बारे में सोचता हूं तो न तो डार्क सोल्स बहुत समय होता है, लेकिन इसकी कला निर्देशन यहां प्रदर्शित होने वाली चीज़ों से कहीं अधिक है।

संगीतमय स्कोर, जबकि अद्भुत नहीं है, अपना काम पर्याप्त रूप से करता है। जब आप बॉस की लड़ाई में प्रवेश करते हैं, तो संगीत तेज हो जाता है और झगड़े को और अधिक ऊर्जावान महसूस कराता है। मुझे वास्तव में कभी भी ऐसा समय याद नहीं है जब साउंडट्रैक या साउंड डिज़ाइन ने मुझे वास्तव में कुछ खास महसूस कराया हो। मुझे अभी भी उस शैली के अन्य खेलों के कुछ हिस्से याद हैं जहां संगीत वास्तव में मेरे साथ अटका हुआ था और मुझे खेल के कुछ हिस्सों को समाप्त करने के लंबे समय बाद याद आया। हालांकि यहां नहीं, संगीत और ध्वनि का काम पर्याप्त है लेकिन उल्लेखनीय नहीं है।

प्रदर्शन के लिहाज से, मेरे पास मॉर्टल शेल के साथ कुछ मुद्दे थे। मुझे लगता है कि फ्रैमरेट इधर-उधर गिरा और इसने दुश्मन के मुकाबलों को कभी-कभी थोड़ा दलदली बना दिया और डेवलपर्स के लिए धीमी, बोझिल युद्ध शैली को बढ़ा दिया। कभी-कभी, मैंने पाया कि नियंत्रण उतना उत्तरदायी नहीं था जितना मैं चाहूंगा और समय के साथ इसने एक युद्ध प्रणाली बना ली, जिसे मैंने शुरू में काफी परेशान किया और नारे लगाने के लिए बहुत फायदेमंद नहीं था। इसके अलावा दुश्मन एआई बंद लग रहा था, कभी-कभी दुश्मन दीवारों में चले जाते थे या फंस जाते थे और फिर से, यह खेल से आनंद को चूसने में मदद करता था।

मुझे लगता है कि यह मेरी तलवार को हमेशा के लिए लटका देने का समय हो सकता है।

अपने आनंद को धीरे-धीरे दूर करते जा रहे हैं

मैंने मॉर्टल शेल के साथ अपने पहले कुछ घंटों का आनंद लिया लेकिन समय के साथ चीजें मुझे मिलने लगीं और मैं इसका कम से कम आनंद लेने लगा। जितना अधिक मैंने मॉर्टल शेल की दुनिया का अनुभव किया, उतना ही मुझे लगा कि मैं सिर्फ एक बार्गेन बिन डार्क सोल्स खेल रहा हूं और मैं लगातार निराश था। मॉर्टल शेल शेल और हार्डनिंग सिस्टम का उपयोग करके चीजों को मिलाने की कोशिश करता है, लेकिन अगर आप किसी ऐसी चीज की नकल करने जा रहे हैं, जो डार्क सोल्स की तरह लोकप्रिय है, तो आपको इसे अच्छी तरह से करने की जरूरत है। लोग कुछ भी नहीं करेंगे, लेकिन इसकी तुलना अन्य आत्माओं जैसे शीर्षकों से करेंगे और प्रमुख क्षेत्रों में बार-बार नश्वर शेल कम आता है।

धीमी, सुस्त लड़ाई, अजीब चिकित्सा, विस्की एआई और लगातार खराब डार्क सोल्स की नकल मुझे मिली। इस शैली के बजाय खेलने के लिए इस शैली में कहीं अधिक बेहतर, अधिक मनोरंजक खेल हैं। मैं डार्क सोल्स का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मुझे लगता है कि शैली अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, इसे आगे बढ़ाया जा सकता है, इसे विकसित किया जा सकता है लेकिन दुर्भाग्य से, आज नहीं। जिन कारणों का मैंने उल्लेख किया है, उनके लिए मुझे Nioh 2 या The Surge 2 कहने पर इस गेम की अनुशंसा करना कठिन लगता है, इसके बजाय उनमें से किसी एक को खेलें। यदि आपने उन सभी को खेला है और एक जुआ की कल्पना करते हैं, तो उम्मीद है कि आप मेरी तुलना में मॉर्टल शेल से अधिक प्राप्त कर सकते हैं।

नश्वर शैल 18 अगस्त को बाहर है PS4.

कृपया प्रकाशक द्वारा प्रदान किया गया समीक्षा कोड।

पोस्ट नश्वर शैल PS4 समीक्षा पर पहली बार दिखाई दिया प्लेस्टेशन यूनिवर्स.

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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