नो स्ट्रेट रोड्स PS4 रिव्यू - कोई सीधी सड़क नहीं एक ऐसा खेल है जिसके बारे में मैं अविश्वसनीय रूप से विवादित महसूस करता हूं। खेल तब चमकता है जब यह अपनी चट्टान और ईडीएम-ईंधन वाली दुनिया में झुक जाता है और आपको एक ऐसे साउंडस्केप में डुबो देता है जहां सब कुछ संगीत की ताल पर चलता है। लेकिन, यहां वास्तविक खेल मजबूत शुरू होता है, धीरे-धीरे अधिक दोहराव और कम दिलचस्प आगे बढ़ता है, जो खेल के अंतिम भाग को पहले की तुलना में बहुत कम मनोरंजक बनाता है। आइए के बारे में अधिक विस्तार से जानें Metronomikकोई सीधी सड़क नहीं है।
नो स्ट्रेट रोड्स PS4 रिव्यू
एक मिशन पर एक बैंड
नो स्ट्रेट रोड्स में आप बंकबेड जंक्शन के रूप में खेलते हैं, गिटारवादक मेयडे और ड्रमर ज़ूक से बना दो-व्यक्ति बैंड। नो स्ट्रेट रोड्स (NSR) साम्राज्य के लिए ऑडिशन देने के बाद, आपको नीचा दिखाया जाता है और एक तरफ फेंक दिया जाता है क्योंकि जज विनील सिटी में रॉक को गैरकानूनी घोषित कर देते हैं, EDM अब सड़कों, बार और क्लबों पर शासन कर रहा है। शहर में रॉक वापस लाने के लिए, आप एनएसआर साम्राज्य को नीचे लाने और उन न्यायाधीशों को हराने के लिए एक साथ निकल पड़े जिन्होंने आपको सड़क पर फेंक दिया।
आगे की कार्रवाई के लिए एक सेट-अप के रूप में, नो स्ट्रेट रोड्स की कथा एक अच्छी शुरुआत के लिए बंद हो जाती है और भारी गिटार और बासी ड्रम आपको पंप करते हैं और आपको गेम के पहले बॉस की लड़ाई में भेजते हैं जैसे कि आप इसे लेने के लिए तैयार हैं। दुनिया।
लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, ईडीएम कलाकार से ईडीएम कलाकार के पास जाने का बॉस-रश फॉर्मूला बासी हो जाता है और कहानी का प्रारंभिक जोर परिवार की गतिशीलता में खो जाता है जो विनील सिटी में और उसके आसपास के लोगों को मजबूर कर देता है। और बिल्कुल दिलचस्प तरीके से नहीं। एक तीसरे अभिनय के साथ, जो कथात्मक रूप से नरम लगता है और एक बिना प्रेरित कथानक मोड़ है जिसने मुझे आंखें घुमाईं, आपके पास एक ऐसी कहानी बची है जो अपना सारा आकर्षण खो देती है जितना अधिक आप इसका अनुभव करते हैं और विनाइल सिटी का प्रारंभिक आश्चर्य और यह संगीत से भरा हुआ है दुनिया बहरा है।
दुर्भाग्यपूर्ण कथा बिंदुओं के बावजूद, नो स्ट्रेट रोड्स अपने पात्रों और विश्व-निर्माण में चमकता है। विनाइल सिटी बिल्कुल भव्य है और हर चरित्र के संवाद में निर्मित विद्या आपको ऐसा महसूस कराती है कि आपको एक जीवित दुनिया में गिरा दिया गया है जो आपके पहले अस्तित्व में थी और बाद में भी ऐसा करती रहेगी। प्रत्येक मुख्य पात्र को उत्कृष्ट आवाज दी गई है और आवाज अभिनेताओं से मेडे और ज़ूक की केमिस्ट्री अद्भुत है सु लिंग चान और स्टीवन बोन्स. यह वास्तव में खेल का सबसे चमकीला स्थान है और मेडे और ज़ूक की दोस्ती ने मुझे कहानी के सुस्त क्षणों के माध्यम से आगे बढ़ाया।
एक गेमप्ले अनुभव जो निराश और उलझा हुआ महसूस करता है
जब नो स्ट्रेट रोड्स के गेमप्ले की बात आती है तो अनुभव का मूल यह है कि मेट्रोनोमिक ने बॉस रश गेम बनाया है। मईडे और ज़ूक के बीच स्विच करने में सक्षम होने के कारण, आप क्षेत्र के अंत में गौंटलेट और बॉस की लड़ाई पर जाने से पहले शहर के जिलों (जो गैर-लड़ाकू क्षेत्र हैं) को पार करते हैं। अंत में बॉस से लड़ने से पहले, इन गौंटलेट्स और बॉस के झगड़े ने आपने डिस्को पार्टी को हाईजैक कर लिया और दुश्मनों के लगभग दस अलग-अलग कमरों को ले लिया।
नो स्ट्रेट रोड्स में कॉम्बैट किसी दोस्त के साथ या अपने आप खेला जा सकता है। मेडे एक मजबूत हिटर है और उसका गिटार आगे तक पहुंच सकता है, लेकिन ज़ूक हिट को एक साथ जोड़कर और उक्त कॉम्बो के अंत में फिनिशरों को खींचकर हमलों का निर्माण करता है। उसके पास कम रेंज है और कम नुकसान का सौदा करता है, लेकिन लड़ाई के अंदर और बाहर कूदने की मई की ताकत की तुलना में, अप-करीब नुकसान और हिट लेने के बारे में अधिक है। दुश्मन सभी दुनिया में ईडीएम ट्रैक की ताल पर आगे बढ़ते हैं, जिसका अर्थ है कि खेल एक पारंपरिक एक्शन गेम और एक प्लेटफ़ॉर्मर के मिश्रण की तरह खेलता है।
ज़ूक और मेडे दोनों को हवाई लक्ष्यों और अतिरिक्त क्षमताओं को शूट करने के लिए लंबी दूरी के हथियारों के साथ अनुकूलित किया जा सकता है जो शक्तिशाली क्षति या समर्थन कौशल से निपट सकते हैं जो आपको कम स्वास्थ्य पर ठीक करते हैं (जिसकी बहुत आवश्यकता होगी)। इन क्षमताओं को तब स्टिकर के साथ और अधिक समायोजित किया जा सकता है जिन्हें आप अपने उपकरणों (Zuke के ड्रमस्टिक्स और मेडे के गिटार) पर लगा सकते हैं। ये सीमित उपयोग बोनस प्रदान करते हैं जैसे कि थोड़ा सा अतिरिक्त स्वास्थ्य या पर्यावरण में वस्तुओं को बदलने की क्षमता जो आपको आमतौर पर आपकी तुलना में तेज़ी से मदद करने में सक्षम बनाती है।
जब आप कालकोठरी में नहीं होते हैं तो आप शहर के जिले का पता लगा सकते हैं और पात्रों से बात कर सकते हैं और साथ ही शहर के कुछ हिस्सों में ऊर्जा कोशिकाओं को ढूंढ सकते हैं और बंकबेड जंक्शन के फैनबेस का निर्माण कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, ये खंड उतने दिलचस्प नहीं हैं क्योंकि अधिकांश पात्रों के पास करने के लिए कुछ भी उपयोगी नहीं है, सिवाय इसके कि प्रत्येक बॉस की हार के बाद संवाद की कुछ पंक्तियों की पेशकश की जाए। ऊर्जा कोशिकाओं को इकट्ठा करना एक मजेदार काम है और एक अच्छा व्याकुलता है, लेकिन यह नो स्ट्रेट रोड्स के मूल मुकाबले से इतना अलग है कि यह जगह से बाहर लगता है।
और यहीं पर नो स्ट्रेट रोड्स अलग हो जाते हैं। यह बहुत सी चीजें करने की कोशिश करता है और गेमप्ले शैलियों को इतना बदल देता है कि गेमप्ले-वार कुछ भी नहीं है या विशेष रूप से विशेष है। एक पल खेल एक मुकाबला खेल है, अगले यह एक ताल खेल है, अगले यह एक धावक है जिसमें आपको एक पाठ्यक्रम पर बाधाओं को चकमा देना होता है, जबकि मेडे और ज़ूक दोनों का प्रतिनिधित्व करने वाली वस्तु स्वचालित रूप से चलती है। और, फिर 40% खेल एक खाली शहर के आसपास चल रहा है जो अधिक प्रशंसकों को इकट्ठा करने और अधिक उन्नयन का खर्च उठाने में सक्षम होने के लिए कोशिकाओं को इकट्ठा कर रहा है।
नो स्ट्रेट रोड्स की गुणवत्ता केवल गेमप्ले में बदलाव और डिज़ाइन के बदलावों की संख्या तक नहीं है जो वह आप पर फेंकना चाहता है। ऐसा लगता है कि खेल को बॉस की भीड़ के अनुभव के रूप में अटक जाना चाहिए था, खेल में लगभग दस या अधिक मालिकों और काल कोठरी के साथ, जो लगभग आधा दर्जन है। इसके बजाय, वे युद्ध के क्षण जो गेमप्ले के सबसे अच्छे हिस्से हैं, उन्हें भूलने योग्य संग्रह और मिनीगेम्स के लिए एक तरफ फेंक दिया जाता है जो जगह से बाहर महसूस करते हैं।
तकनीकी मुद्दों ने रीप्लेबिलिटी को चोट पहुंचाई
नो स्ट्रेट रोड्स एक ऐसा गेम है जिसे आप बार-बार खेलते हैं। अधिक शक्तिशाली होने के बाद आप एक कालकोठरी और बॉस को उच्च कठिनाई पर आजमाते हैं। जब आप उन काल कोठरी और बॉस के झगड़े को पूरा करते हैं तो खेल खेलने के लिए वैकल्पिक संगीत ट्रैक भी प्रदान करता है। लेकिन यह रीप्लेबिलिटी ध्यान देने योग्य नहीं है, लेकिन लॉन्च पैकेज में भारी तकनीकी समस्या नहीं है।
क्लोज-रेंज ऑब्जेक्ट्स पर पॉप-इन की एक अश्लील राशि के अलावा, मैंने कुछ गहन बॉस युद्ध कटकनेस के दौरान फ्रेम दर में गिरावट का अनुभव किया और यहां तक कि अंतिम कार्य में एक बग का अनुभव किया जहां मई और ज़ूक और मैं जिस बॉस से लड़ रहा था, दोनों से संवाद चल रहा था। एक दूसरे के ऊपर, जिसका मतलब था कि मैं कुछ भी नहीं समझ सकता था जो इन दृश्यों के दौरान कहा गया था और एक बार जब संवाद तेजी से खेला गया था, तो मैं बिना किसी ऑडियो के एक दृश्य देख रहा था, इसके लिए समय सीमा में प्लेआउट होने की प्रतीक्षा कर रहा था .
खेल बस चारों ओर से खुरदरा लगता है, चाहे यह तथ्य हो कि लोडिंग स्क्रीन को जितना उन्हें करना चाहिए उससे कहीं अधिक समय लगता है या यह तथ्य कि PS4 का होम मेनू फ्रीज हो जाएगा और यदि आप गेम खेलते समय इसे वापस करते हैं (जो कि कुछ ऐसा है जो मैं हूं) कंसोल के मालिक होने के लगभग सात वर्षों में कभी अनुभव नहीं किया है)। इन मुद्दों को एक पैच में हल होने की संभावना है, लेकिन अभी वे नो स्ट्रेट रोड्स के मामले में मदद नहीं करते हैं।
एक सुखद लेकिन अपरिष्कृत धुन
नो स्ट्रेट रोड्स किसी भी तरह से एक बुरा खेल नहीं है और मुझे वास्तव में कहानी के पहले भाग के माध्यम से खेलने और दुनिया और पात्रों का अनुभव करने में मज़ा आया, जो उत्कृष्ट रूप से लिखे गए, आवाज-अभिनय और महसूस किए गए हैं। लेकिन, जबकि गेमप्ले अच्छा है, गेम बहुत अधिक करने की कोशिश करता है और गेमप्ले के मोर्चे पर इसके द्वारा प्रदान की जाने वाली किसी भी सामग्री से प्रभावित करने में विफल रहता है। तकनीकी मुद्दे इन गेमप्ले दोषों को कम सहने योग्य बनाते हैं और खेल को ऐसा लगता है कि ध्वनि, आकार और अनुभव को ठीक करने के लिए इसे कुछ और महीनों के मिश्रण के साथ किया जा सकता था।
हालांकि, इसमें तारकीय संगीत हो सकता है, यहां की समस्याओं को आसानी से भुलाया नहीं जा सकता है और आप नो स्ट्रेट रोड्स को चुनने से पहले कुछ समय इंतजार करना चाह सकते हैं, खासकर यदि आपके पास आधार PS4 है।
कोई सीधी सड़क नहीं अब PS4 पर उपलब्ध है।
प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई समीक्षा प्रति।
पोस्ट नो स्ट्रेट रोड्स PS4 रिव्यू पर पहली बार दिखाई दिया प्लेस्टेशन यूनिवर्स.