सोनी ने आखिरकार अपना बहुप्रतीक्षित PlayStation 5 लॉन्च कर दिया। यह कई नई सुविधाओं के साथ आया, जैसे कि डुअलसेंस कंट्रोलर जिसमें खेलने के लिए बहुत सी नई चीजें हैं साथ ही साथ एसएसडी और क्षमताओं के बारे में बहुत कुछ कहा जाता है जो लोडिंग को लगभग पूरी तरह से खत्म कर देता है। अधिक नीच लोगों में से एक जो प्रकट नहीं हुआ लॉन्च के बहुत करीब तक गतिविधियां थीं. इस सुविधा को अब तक कुछ अलग तरीकों से लागू किया गया है, शायद सबसे तात्कालिक और समय बचाने वाला होने के साथ मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस, जो आपको चौंका देने वाली गति से सीधे मुख्य कहानियों और साइड स्टोरीज़ में कूदने की अनुमति देता है। ऐसा लगता है कि उनके डिजाइन के पीछे भी मुख्य बिंदु था।
एक से रिपोर्ट VICE गेम्स/वेपॉइंट पर पैट्रिक क्लेपेक से, सोनी द्वारा 2019 में ब्रीफ किए गए डेवलपर को दिए गए फीचर के बारे में गोपनीय दस्तावेज प्राप्त किए गए थे। हालांकि वे स्रोत को उजागर करने के जोखिमों के कारण दस्तावेज़ों को सीधे नहीं दिखा सकते थे, उद्धरण एक दिलचस्प तस्वीर पेश करते हैं जो सोनी के मन में गतिविधियों के लिए थी।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, यह कहा गया था कि कुछ लोगों के विश्वास के बावजूद, एकल खिलाड़ी खिताब फल-फूल रहे थे, सदाबहार मल्टीप्लेयर खिताब के लिए मर नहीं रहे थे। हालांकि, सोनी ने कहा था कि उनके पास आंतरिक शोध था जिसमें दिखाया गया था कि कई बार-दबाए गए खिलाड़ी कभी-कभी कुछ कारणों से कम खेलते थे, जैसे कि जब वे एक गेम में वापस कूदते थे तो वे निश्चित नहीं थे कि उन्होंने कहां छोड़ा था, इसलिए उन्हें खुद को फिर से बदलना पड़ा, और वे इस बात को लेकर अनिश्चित थे कि किसी कार्य में वास्तव में कितना समय लगेगा। क्लेप्लेक की रिपोर्ट से:
"मुझे नहीं पता कि मुझे कितने समय की आवश्यकता हो सकती है, तब तक मत खेलो जब तक मेरे पास 2+ खाली घंटे न हों"
"लंबे समय तक सहायता वीडियो के अटक जाने पर स्कैन करने में बहुत समय लगता है"
"स्पॉइलर के जोखिम के बिना सामाजिक रूप से कैसे जुड़ें"
"भूल गए कि मैं पिछली बार इस खेल में क्या कर रहा था, इसमें वापस आना मुश्किल है" "
दर्ज करें: गतिविधियाँ। जैसे माइल्स मोरालेस ऊपर दिया गया उदाहरण, न केवल आप सीधे वहां एक कार्य के लिए कूदते हैं, यह आपको एक अनुमान भी देगा कि कथित कार्य में कितना समय लगेगा, आमतौर पर साइड मिशन के साथ आमतौर पर लगभग 5 मिनट और मुख्य मिशन 30-45 होते हैं।
यह कहना नहीं है कि सिस्टम का उपयोग केवल एकल खिलाड़ी खिताब के लिए किया जा रहा है जैसा कि हम पहले ही देख चुके हैं कि मल्टीप्लेयर-आधारित गेम उनका उपयोग कैसे करेंगे, लेकिन ऐसा लगता है कि गतिविधियों के पीछे विचार के मूल में यही था। गतिविधियों के आसपास कोई सार्वभौमिक प्रणाली भी नहीं है। उदाहरण के लिए, दानव की आत्माएं, एक अन्य प्रथम पक्ष शीर्षक, इसकी गतिविधियों में बहुत अधिक सीमित है, बस आपको उस गेम को बनाने वाले स्तरों में से एक पर जल्दी से वापस जाने की अनुमति देता है।
PS5 की बहुत सी नई विशेषताओं की तरह, इसमें कुछ समय लगेगा कि हम देखेंगे कि उनका उपयोग जारी रहेगा या नहीं। जबकि सोनी के पहले पक्ष के शीर्षक निस्संदेह उनका लगातार उपयोग करेंगे, हम देखेंगे कि क्या तीसरे पक्ष सूट का पालन करते हैं। कागज पर, हालांकि, यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विचार है जिनके हाथों में बहुत अधिक समय नहीं है। मुझे पता है कि मैंने खुद को इस दौरान काफी इस्तेमाल करते हुए पाया है माइल्स मोरालेस, इसलिए मुझे अधिक शीर्षकों में गतिविधियां और यहां तक कि गेम सहायता देखने में कोई आपत्ति नहीं होगी।