जबकि Skyblivion, रीमेक करने के लिए महत्वाकांक्षी पूर्ण-रूपांतरण मोड बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण, कार्य में लगा हुआ है कई वर्षों के लिए, इसने अभी-अभी अपनी पहली डेवलपर डायरी प्राप्त की है जिसमें परियोजना द्वारा की गई भारी प्रगति को दर्शाया गया है।
पूरी तरह से पंखे से चलने वाला मॉड रीमेक बनाने की कोशिश कर रहा है बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण क्रिएशन इंजन के भीतर, बेथेस्डा के लंबे समय से उपयोग किए जाने वाले गेम इंजन का नवीनतम संस्करण द एल्डर स्क्रॉल वी: स्कीरिम, फॉलआउट 4, और नतीजा 76।
2012 में छोटी शुरुआत के बावजूद, परियोजना अधिकांश गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के प्रतिद्वंद्वी के रूप में विकसित हुई है। इस देव डायरी से एक महत्वपूर्ण बात यह है कि टीम अब 1:1 का रीमेक बनाने की कोशिश नहीं कर रही है विस्मृति, "इसकी उत्पन्न दुनिया ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया।"
इसके बजाय, टीम पूरी दुनिया के नक्शे, इसके स्थानों, काल कोठरी, और बहुत कुछ के माध्यम से काम कर रही है ताकि वास्तव में खाली जगहों और विरल क्षेत्रों को भरा जा सके। टीम "पूर्व-स्थापित विद्या और कुछ रचनात्मक लाइसेंस का उपयोग कर रही है।" यह स्वाभाविक रूप से प्रत्येक क्षेत्र के लिए विभिन्न इन-गेम ऑब्जेक्ट्स और संपत्तियां शामिल करता है, जो मूल से परे है विस्मृति रिलीज करने में सक्षम था।
यहां तक कि नए रीमेक में यूजर-इंटरफेस को भी देखा जा रहा है, टीम ने कहा कि उन्हें "कुछ नरम, सुरुचिपूर्ण, और स्किरिम के यूआई के रूप में अंधेरे और नॉर्डिक के रूप में नहीं" की आवश्यकता है, लेकिन मूल यूआई से बेहतर है विस्मृति.
मूल विस्मरण में पाए जाने वाले यांत्रिकी, जैसे पानी के नीचे की लड़ाई, जादू-टोना, और बहुत कुछ, बरकरार रहेगा। मूल साउंडट्रैक बना रहेगा, हालांकि प्रशंसकों को जोड़ने के लिए नए संगीत की रचना करेंगे, टीम को प्रतिद्वंद्वी की उम्मीद के साथ Skyrim के बड़े पैमाने पर साउंडट्रैक।
यहाँ नई डेवलपर डायरी है:
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