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स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन आपका ध्यान आकर्षित करता है

एक अंधेरा और किरकिरा अंतिम काल्पनिक एक्शन आरपीजी, के डिजाइन दर्शन से प्रेरित है अंधेरे आत्माओं, की दुनिया में स्थापित अंतिम काल्पनिक 1, और बनाने वाले लोगों द्वारा विकसित किया गया एनआईओएच- यह एक हास्यास्पद रूप से मजबूत लिफ्ट पिच है, जो जीभ को हिलाने के लिए पर्याप्त है, और निश्चित रूप से पर्याप्त है, कब स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन लीक हो गया था इसकी आधिकारिक घोषणा से पहले, ठीक ऐसा ही हुआ था। लोग इस खेल की संभावना के बारे में कम से कम कहने के लिए उत्साहित थे और यह क्या हो सकता है। और हम सभी ने एक ही बात सोची- जब खेल का आधिकारिक रूप से अनावरण किया जाता है, तो क्या यह उतना ही उत्कृष्ट लगेगा जितना कि यह हमारे दिमाग में है?

नहीं। यह नहीं किया। यहां आपके लिए एक ख़ामोशी है- स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन एक भयानक खुलासा किया था. यह एक आशाजनक परियोजना को प्रकट करने का एक भयानक तरीका था, खेल के दृश्यों की शर्मनाक स्थिति से लेकर मेम्स की प्रफुल्लित करने वाली सोने की खान तक, जो कि इसकी घोषणा ट्रेलर था, इसलिए इसके साथ जुनूनी अराजकता और हत्या अराजकता और सब कुछ करने के लिए अराजकता. तथ्य यह है कि स्क्वायर एनिक्स एक पीएस 5 डेमो के साथ लगभग तुरंत बाद में लाइव हो गया, आपको आश्चर्य होता है कि क्या वे जानते थे कि खेल अपनी घोषणा के साथ सबसे मजबूत पहली छाप बनाने वाला नहीं था। वे इसे अपने लिए बोलने देना चाहते थे- यांत्रिकी को बात करने दें।

बेशक, यह भी योजना के अनुसार नहीं हुआ। खेल का परीक्षण संस्करण लाइव हो गया, लेकिन जब लोगों ने इसे खेलने की कोशिश की, तो वे नहीं कर सके। यह टूट गया था, इस हद तक कि इसे बिल्कुल भी नहीं खेला जा सका। स्क्वायर एनिक्स ने इस मुद्दे को हल करने के लिए हाथापाई की, जिसमें उन्हें एक और दिन लग गया। यह पूर्ण और पूर्ण था अराजकता. इसलिए, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन शुरुआत के सर्वश्रेष्ठ के लिए बंद नहीं हुआ, और इसके भयानक प्रकट ट्रेलर और इसके परीक्षण संस्करण के प्रारंभिक उपद्रव के साथ, मैं समझता हूं कि खेल के आसपास अभी भी बहुत खराब प्रेस क्यों है। लेकिन अब जब परीक्षण संस्करण है तय किया गया है और कर सकते हैं खेला जा सकता है, जिन्होंने इसे खेला है - खुद को शामिल किया है - सभी शायद आपको एक ही बात कह रहे होंगे- इसे एक और मौका दें।

यहाँ आपके लिए एक और ख़ामोशी है। स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन बुरा लग रहा है। देखने में यह अत्याचारी लगता है। अक्षम्य रूप से बदसूरत। यह बहुत पुराना, धुला हुआ और तकनीकी रूप से अभावग्रस्त दिखता था, भले ही यह एक प्रारंभिक PS4 या Xbox One गेम था, और मुझे पता है कि इस तरह की चीजें अक्सर एक बिंदु बनाने के लिए हाइपरबोले में कही जाती हैं, लेकिन इस मामले में, मेरा वास्तव में मतलब है उस। यह एक खराब दिखने वाला खेल है, और जो अनिवार्य रूप से एक प्रयोगात्मक उपोत्पाद है कि की जरूरत है कोशिश करने के लिए लोगों का ध्यान आकर्षित करने के लिए, यह आदर्श से बहुत दूर है। परन्तु यदि आप do इसे आज़माएं, आपको यह महसूस करने में देर नहीं लगेगी कि दृश्यों के साथ सतही मुद्दों से परे, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन एक ठोस एक्शन आरपीजी बनने के लिए आकार ले रहा है।

वह संभावना जिसने हमें इतना उत्साहित किया जब अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति पहले लीक किया गया था एक उत्कृष्ट दिखने वाला खेल नहीं था (हालाँकि यह एक अच्छा बोनस होता, निश्चित रूप से)। नहीं, जिस बात ने हमें उत्साहित किया वह थी यांत्रिक रूप से सघन एक्शन आरपीजी का विचार जिसमें तंग और चुनौतीपूर्ण मुकाबला हो, जिसमें के तत्वों का संयोजन हो अंतिम काल्पनिक और एनआईओएच एक ही पैकेज में। और यदि परीक्षण संस्करण कोई संकेत है, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन उतना ही पहुंचा रहा है। एक छोटे और प्रभावी ट्यूटोरियल के बाद, जो आपको गेम के मुख्य यांत्रिकी से परिचित कराने का एक अच्छा काम करता है (और यह आपको कितना बुरा लगता है) के लिए तैयार करता है, आपको गॉथिक महल में ढीला छोड़ दिया जाता है और इसे कैओस टॉवर तक बनाने का काम सौंपा जाता है। और राक्षसों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ रहे हैं।

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और शुरू से ही, यह सही लगता है। कार्रवाई और आंदोलन उत्तरदायी और चालाक हैं, और मुकाबला धैर्य और उचित कौशल की मांग करता है। दुश्मनों ने कड़ी टक्कर दी, लेकिन अगर आप उन्हें करीब से देखते हैं, तो उनके हमलों और आंदोलनों को आसानी से पढ़ा जाता है, जिससे आपको उनका मुकाबला करने का मौका मिलता है, या कम से कम एक अच्छी तरह से चकमा देने का मौका मिलता है। इसके मूल में, अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति Fantasy ऐसा लगता है कि मुकाबला सब कुछ कर रहा है जो एक आत्माओं की तरह (या निओह-जैसे, मुझे लगता है, इस मामले में) का मुकाबला करना चाहिए। इस बीच, सोल क्रश मैकेनिक उस नींव के शीर्ष पर एक उत्कृष्ट परत है, जो खिलाड़ियों को युद्ध में अधिक आक्रामक होने के लिए प्रोत्साहित करती है और आपको रक्षा और अपराध के बीच सही संतुलन खोजने के लिए चुनौती देती है। जब आप किसी दुश्मन को लाल क्रिस्टल में बदल देते हैं और उसे चकनाचूर कर देते हैं, तो यह न केवल देखने और अद्भुत लगता है, बल्कि यह यंत्रवत् रूप से पुरस्कृत भी है। सोल गार्ड + पैरी मैकेनिक भी अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक होता है जब आप उस समय को सही पाते हैं और इसे खींचने का प्रबंधन करते हैं।

जॉब्स सिस्टम भी है, जो निश्चित रूप से क्लासिक है अंतिम काल्पनिक, और इस खेल की प्रकृति के साथ बहुत अच्छी तरह से तालमेल बिठा रहा है। यह निश्चित रूप से सिर्फ एक परीक्षण संस्करण था, लेकिन पहले से ही, तीन अलग-अलग नौकरियों पर तीन अलग-अलग हथियारों और तीन पूरी तरह से अलग-अलग खेल शैलियों पर ध्यान केंद्रित किया गया था, अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति बहुत विविधता और गहराई पर इशारा कर रहा है। प्रत्येक कार्य का अपना कौशल वृक्ष और प्रगति है, यांत्रिकी जैसे आत्मीयता, और निश्चित रूप से, युद्ध की तात्कालिकता में अपने स्वयं के पेशेवरों और विपक्ष हैं। महान तलवार शक्तिशाली और शक्तिशाली है, लेकिन यह आपको धीमा कर देती है और यह आपको एक ढाल से लैस नहीं होने देगी। यदि आप एक दाना के रूप में खेलते हैं, तो आप दूर से दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं और आप एक ढाल से लैस कर सकते हैं, लेकिन आपके हाथापाई के हमले एक टन नुकसान नहीं करते हैं, और आप अंत में एमपी पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं।

तथ्य यह है कि आप स्वतंत्र रूप से नौकरियों में और बाहर स्विच कर सकते हैं और उनमें से किसी एक के साथ रहने के लिए कभी भी मजबूर नहीं होते हैं, इससे बहुत मदद मिलती है। यह प्रयोग को प्रोत्साहित करता है, और मौलिक स्तर पर गेमप्ले में विविधता को स्वाभाविक रूप से बढ़ावा देता है। फिर आपके पास उपकरण के साथ करने के लिए सब कुछ है, जिसमें से डेमो में काफी कुछ था। आप लगातार नई लूट ढूंढ रहे हैं (हालाँकि इसे अंतिम गेम में अलग तरह से ट्यून किया जा सकता है), और बेहतरीन गियर के साथ अपने निर्माण को अनुकूलित करना तुरंत आकर्षक लगता है, जैसा कि आरपीजी का कोई भी प्रशंसक समझ जाएगा। और निश्चित रूप से, यह बहुत मदद करता है कि आप जैक के चरित्र मॉडल से लैस हर गियर को देख सकते हैं। वह ट्रेलर में (और जब डेमो शुरू होता है) सादे और पूरी तरह से बाहर लग रहा था, लेकिन कम से कम खेल आपको उसे गियर के साथ तैयार करने देता है जिससे वह एक जैसा दिखता है अंतिम काल्पनिक नायक।

स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन

गेमप्ले के अन्य पहलू भी आशाजनक हैं। विभिन्न जानवरों (जिनमें से सभी) के साथ, डेमो में दुश्मन की विविधता बहुत अच्छी थी अंतिम काल्पनिक प्रशंसक तुरंत पहचान लेंगे) अद्वितीय आंदोलन और हमले के पैटर्न वाले। इस बीच, डेमो में स्तरीय डिज़ाइन ने क्लासिक आत्माओं जैसे घुमा पथ और लेआउट के तत्वों पर भी संकेत दिया जो एक दूसरे से जुड़ते हैं और खिलाड़ियों को शॉर्टकट अनलॉक करने की अनुमति देते हैं। इस सब में और बहुत कुछ, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन वह सभी चीजें कर रहा है जो इस तरह के एक खेल में सबसे महत्वपूर्ण हैं, और यह उन्हें काफी अच्छी तरह से कर रहा है। ऐसा लगता है कि एक अच्छे, यांत्रिक रूप से ठोस एक्शन आरपीजी के लिए क्या बनाता है, और यह उस ज्ञान को इसके साथ मिश्रित कर रहा है। FF1 बहुत प्रभाव के साथ जाल।

इस बीच, यदि परीक्षण संस्करण कोई संकेत है, तो यह अब तक के सबसे सुलभ सोल-जैसे खेलों में से एक बन रहा है, कुछ इस तरह के साथ स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर. यह अभी भी चुनौतीपूर्ण है और धैर्य और कौशल की मांग करता है, लेकिन इसे और अधिक सुलभ बनाने के लिए कई पहलू एक साथ आते हैं। सबसे स्पष्ट एक कठिनाई का स्तर है, लेकिन इससे परे, यह तथ्य है कि मृत्यु को लगभग उतनी ही कठोर सजा नहीं दी जाती है जितनी कि पसंद में है एनआईओएच or आत्माओं, जबकि आप अपने चरित्र का निर्माण कैसे करना चाहते हैं और मुकाबला करने के तरीके के संदर्भ में उपलब्ध विकल्पों की विस्तृत श्रृंखला उन खिलाड़ियों के लिए भी बढ़िया होगी जो अपने तरीके से खेलना चाहते हैं, इस तरह से जो उन्हें सबसे अच्छा लगता है।

यह, निश्चित रूप से, सबसे कठिन में से कुछ के लिए भी सच है आत्माओं वहाँ खेल - विविधता का निर्माण शैली की एक महत्वपूर्ण पहचान है, आखिरकार - लेकिन स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन इसे चुनौती के अधिक सुलभ संतुलन (सामान्य कठिनाई पर भी) और अन्य चीजों के साथ जोड़ रहा है। जो समझ में आता है- अंतिम ख्वाब, पसंद स्टार वार्स, एक विशाल फ्रैंचाइज़ी है, और लाखों लोग कोई भी नया गेम खेलना चाहेंगे, और बदले में, लाखों लोगों को यह महसूस हो सकता है कि गेमप्ले को अत्यधिक दंड देने वाला माना जा सकता है। स्क्वायर एनिक्स और टीम निंजा यहां उस समस्या को चतुराई से दूर कर रहे हैं, और डेमो के आधार पर, वे अनुभव से समझौता किए बिना ऐसा कर रहे हैं।

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तो उस सबका क्या मतलब है? खैर, इसका मतलब है कि जहां यह मायने रखता है, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन आकार ले रहा है ठीक उतना ही अच्छा होना चाहिए जितना होना चाहिए, और ठीक उतना ही अच्छा जैसा कि हम सभी को उम्मीद थी जब हमने पहली बार इसके बारे में सुना था। हां, यह सिर्फ एक डेमो है, और पूरे गेम का पूरी तरह से प्रतिनिधि नहीं है, लेकिन इसने हमें पहले से ही एक ठोस विचार दिया है कि स्क्वायर एनिक्स और टीम निंजा यहां क्या करने जा रहे हैं, जो कम से कम कहने के लिए काफी उत्साहजनक है। नहीं, यह बहुत अच्छा नहीं लग रहा है- वास्तव में, यह बहुत ही भयानक लग रहा है। लेकिन अगले साल तक खेल नहीं आने के साथ, मुझे उम्मीद है कि डेवलपर्स दृश्यों को बेहतर बनाने के लिए उस समय को ले लेंगे और कम से कम उन्हें गुणवत्ता के स्वीकार्य स्तर तक लाएंगे। क्योंकि अन्य सभी तरीकों से, स्ट्रेंजर ऑफ़ पैराडाइज़ फ़ाइनल फ़ैंटेसी ओरिजिन एक रोमांचक संभावना है।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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