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निवासी ईविल का विकास

घरेलू दुष्ट 25 साल पुराना है, और यह कहना उचित होगा कि यह 25 साल बहुत घटनापूर्ण रहे हैं। कोई भी फ्रेंचाइजी जो लंबे समय से मौजूद है और सफल रही है घरेलू दुष्ट बदलते स्वाद के अनुसार बदलाव और अनुकूलन के लिए तैयार रहने की आवश्यकता है, और विशेष रूप से कैपकॉम की हॉरर फ्रैंचाइज़ी ने हमेशा इसमें उत्कृष्टता हासिल की है। नहीं, सभी प्रयोग सफल नहीं रहे हैं, और निश्चित रूप से, फ्रैंचाइज़ कई बार कुछ शर्मनाक तरीकों से लड़खड़ा गई है, लेकिन यह तथ्य कि यह अभी भी पहले की तरह मजबूत है और अपनी नई प्रविष्टियों के साथ महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता का आनंद ले रही है, वास्तव में इसके बारे में कुछ कहती है की स्थायी गुणवत्ता घरेलू दुष्ट. यही कारण है कि पिछले ढाई दशकों के दौरान इसके विकास और विकास का चार्ट बनाना इतना आकर्षक है।

जब कैपकॉम पहली बार रिलीज़ हुआ घरेलू दुष्ट, मारा हुआ सोना। यह निश्चित रूप से अपनी तरह का पहला नहीं था - जैसे उल्लेखनीय रिलीज़ प्यारा घर और अकेले अंधेरे में वर्षों बाद उत्तरजीविता हॉरर शैली क्या बनेगी, इसकी नींव पहले ही रख दी गई थी - लेकिन घरेलू दुष्ट वह समय था जब उत्तरजीविता भय वास्तव में अपने आप में आ गया और उचित रूप से एक चीज़ बन गया। अरे, खेल भी गढ़ा शब्द "सर्वाइवल हॉरर", कुछ ऐसा है जिसे इन दिनों एक सामान्य वर्गीकरण के रूप में स्वीकार किया जाता है, जो आपको इसके प्रभाव और विरासत के बारे में कुछ बताएगा। की प्रेतवाधित हवेली सेटिंग ले रहा हूँ प्यारा घर और निश्चित कैमरे का परिप्रेक्ष्य अकेले अंधेरे में, शिनजी मिकामी और कैपकॉम ने जो रचना की वह पूरी तरह से अद्वितीय और मौलिक थी।

स्थिर कैमरे भी उस समय प्रौद्योगिकी की सीमाओं का एक उत्पाद थे - मिकामी ने मूल रूप से इसकी कल्पना की थी घरेलू दुष्ट प्रथम व्यक्ति खेल के रूप में, जिसके बारे में उन्हें लगा कि यह कहीं अधिक गहन डरावना अनुभव होगा, लेकिन उन्होंने इससे प्रेरित होकर एक निश्चित कैमरे के दृष्टिकोण के साथ जाने का फैसला किया अकेले अंधेरे में, क्योंकि पहले से रेंडर की गई पृष्ठभूमि जो उसके साथ चली गई होगी, उसने गेम को और भी बेहतर दिखने की अनुमति दी होगी। और अंततः यह सही निर्णय साबित हुआ, क्योंकि टैंक नियंत्रण के साथ-साथ स्थिर कैमरे, फ्रैंचाइज़ के अगले दस वर्षों को परिभाषित करेंगे।

वे दो परिभाषित कारक, साथ ही ताला-और-कुंजी अन्वेषण, पहेली सुलझाने, इन्वेंट्री प्रबंधन, और बारूद और संसाधन प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करना किस चीज़ का मुख्य स्तंभ बन गया? घरेलू दुष्ट खेल होना चाहिए. श्रृंखला के पहले गेम को अविश्वसनीय आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता मिली, और अगली कड़ी को हरी झंडी देना कैपकॉम के लिए एक आसान काम बन गया, जिसमें हिदेकी कामिया ने निर्देशक के रूप में पदभार संभाला, जबकि शिनजी मिकामी एक पर्यवेक्षी और उत्पादन भूमिका में चले गए। बेशक, कैपकॉम चाहता था कि सीक्वल बड़ा और बेहतर हो, न केवल गुणवत्ता के मामले में, बल्कि बिक्री के मामले में भी, और कामिया ने इसे वास्तविकता बनाने के लिए एक युद्ध योजना तैयार की थी। पहले गेम की ताकत पर आगे बढ़ते हुए, ईविल 2 निवासी (कुछ पुनरावृत्तियों के बाद, जिनमें से एक - अब प्रसिद्ध रूप से डब किया गया है ईविल 1.5 निवासी - विकास के दौरान प्रसिद्ध रूप से समाप्त कर दिया गया था) ने खिलाड़ियों को रैकून सिटी में ले जाकर, बड़े पैमाने पर एक कहानी बताकर और कटसीन, दृश्य, कहानी कहने और बहुत कुछ के संदर्भ में उत्पादन मूल्यों को बढ़ाकर श्रृंखला के दायरे का विस्तार किया।

RE2 यह एक आदर्श अगली कड़ी थी, अपने प्रसिद्ध पूर्ववर्ती के समान ही अच्छी, यदि बेहतर नहीं तो, और इसके साथ, घरेलू दुष्ट कैपकॉम की सबसे मूल्यवान और महत्वपूर्ण बौद्धिक संपत्तियों में से एक के रूप में खुद को मजबूती से स्थापित किया। की त्वरित सफलता के तुरंत बाद आरई 2, कैपकॉम ने श्रृंखला में दो नई परियोजनाओं को हरी झंडी दी। इनमें से एक शुरुआत में पोर्ट करने के प्रयास के रूप में शुरू हुआ था RE2 सेगा सैटर्न के लिए, लेकिन जब विकास टीम को एहसास हुआ कि खेल की गुणवत्ता के लिए महत्वपूर्ण बलिदान किए बिना इसे पूरा करना असंभव होगा, तो उन्होंने सेगा प्रशंसकों के लिए एक पूरी तरह से नई परियोजना पर काम शुरू कर दिया, और अंततः ड्रीमकास्ट को अपने मंच के रूप में स्थापित किया। की पसंद। इस गेम को विकास टीम और निर्माता शिन्जी मिकामी द्वारा आंतरिक रूप से देखा गया था निवास ईविल 3, लेकिन कैपकॉम क्रमांकित श्रृंखला को PlayStation के लिए विशेष रखना चाहता था, इसलिए उन्होंने इसे कॉल करना बंद कर दिया रेजिडेंट ईविल - कोड: वेरोनिका बजाय। इस बीच, एक स्पिनऑफ़ साइड प्रोजेक्ट जो जिल वेलेंटाइन को अभिनीत करेगा और उसके समानांतर चलेगा निवासी ईविल 2 का ईवेंट विशेष रूप से PlayStation के लिए विकसित किए जा रहे थे- और उस गेम को इसमें बदल दिया गया था निवासी ईविल 3: दासता.

निवासी दुष्ट 3 नेमसिस

As घरेलू दुष्ट यह विकसित हुआ और अधिक सफल हो गया, यह अधिक क्रिया-उन्मुख भी होने लगा। RE2 हालाँकि, यह पहले से ही अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक एक्शन-केंद्रित गेम था निवासी ईविल 3: दासता, त्वरित मोड़ और एक चकमा मैकेनिक जैसी चीजों की शुरूआत के साथ, कार्रवाई के पहलुओं पर और भी अधिक जोर दिया गया। फिर वहाँ था कोड: वेरोनिका, जो, अपनी उच्च अवधारणा वाली विज्ञान-फाई से जुड़ी कहानी, गॉथिक सेटिंग, बहुत अधिक उच्च-दांव वाली कथा और इस तथ्य के साथ कि इसने पूर्व-प्रस्तुत पृष्ठभूमि को छोड़ दिया, श्रृंखला के लिए काफी विचलन था।

हालाँकि, 2000 के दशक की शुरुआत तक, यह स्पष्ट हो गया था घरेलू दुष्ट भाप ख़त्म होने लगी थी। गुणवत्ता के दृष्टिकोण से, फ्रैंचाइज़ी हमेशा की तरह मजबूत चल रही थी, लेकिन जहां तक ​​बिक्री का सवाल था, यह गति खो रही थी। कोड: वेरोनिका काफी अच्छी तरह से बेचा गया (और इसके लॉन्च के एक साल बाद PS2 में पोर्ट किए जाने पर और भी अधिक बिकेगा), लेकिन 2000 के दशक की शुरुआत में, कैपकॉम ने निंटेंडो के साथ एक विशिष्टता समझौता किया था। आठ महीनों के भीतर, उन्होंने गेमक्यूब के लिए फ्रैंचाइज़ी में दो प्रमुख नई प्रविष्टियाँ लॉन्च कीं। सबसे पहले इसका ग्राउंड-अप रीमेक आया निवासी ईविल, जो, आज तक, शायद श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक है, और किसी गेम का रीमेक कैसे बनाया जाए इसका एक चमकदार उदाहरण है। उसके बाद आया निवासी ईविल ज़ीरो, पहले गेम की घटनाओं से पहले एक अधिक प्रयोगात्मक प्रीक्वल सेट, जिसे उस समय तक श्रृंखला के किसी भी अन्य मुख्य गेम की तुलना में बहुत कम पसंद किया गया था।

दोनों गेम कैपकॉम की अपेक्षा से अधिक खराब बिके। श्रृंखला में आधे दशक से अधिक समय से अटका हुआ कैमरा फॉर्मूला लोगों को परेशान करने लगा था, और तथ्य यह है कि श्रृंखला में अंतिम दो प्रमुख प्रविष्टियाँ गेमक्यूब एक्सक्लूसिव के रूप में लॉन्च की गई थीं - एक कंसोल जो स्वयं लगभग उतना अच्छा नहीं बिक रहा था जैसा कि निनटेंडो को उम्मीद थी - इसका मतलब है कि बिक्री को और भी अधिक नुकसान हुआ। कैपकॉम को यह स्पष्ट हो गया कि यदि वे चाहें घरेलू दुष्ट जिस तरह से वे बढ़ना चाहते थे, उसके लिए उन्हें चीजों को बदलने की जरूरत थी।

दर्ज करें: ईविल 4 निवासी. 1999 में जब खेल का विकास शुरू हुआ, तो इसका वास्तव में श्रृंखला का पुनर्निमाण करने का इरादा नहीं था। RE4 मूल रूप से एक अन्य प्रविष्टि के रूप में विकसित किया जा रहा था जिसमें स्थिर कैमरे और टैंक नियंत्रण का उपयोग किया जाएगा RE2 निर्देशक हिदेकी कामिया एक बार फिर परियोजना के प्रभारी हैं। हालाँकि, गेम असामान्य रूप से लंबे विकास चक्र से गुज़रा, परियोजना के कई संस्करण विकसित किए गए और फिर अंततः समाप्त कर दिए गए। एक विशेष संस्करण गतिशील कैमरों के साथ एक्शन हेवी दृष्टिकोण अपनाते हुए काफी आगे बढ़ गया, लेकिन जब उस परियोजना को श्रृंखला की उत्तरजीविता डरावनी जड़ों से बहुत अधिक विचलित माना गया, तो शिनजी मिकामी ने विकास टीम को इसे एक अलग, स्वतंत्र के रूप में विकसित करने के लिए मना लिया। खेल। वह खेल अब के नाम से जाना जाता है शैतान मई रो.

और हिदेकी कामिया निर्देशन में व्यस्त हैं डेविल मे क्राई, शिनजी मिकामी निर्देशक के रूप में हॉटस्टीट में लौट आए आरई 4, और शून्य से शुरू हुआ. श्रृंखला को फिर से आविष्कार करने का निर्णय लेते हुए, न केवल इसलिए कि वह इसमें नई जान डालना चाहते थे, बल्कि खुद डेवलपर्स भी एक ही फॉर्मूले पर टिके रहने से थक गए थे, मिकामी ने इसे पूरी तरह से नया रूप देने का फैसला किया। ईविल 4 निवासी. और आपको हमें यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि वह कैसे हुआ। बिलकुल मूल के समान घरेलू दुष्ट उत्तरजीविता हॉरर शैली का बीड़ा उठाया, इसलिए, ऐसा भी किया ईविल 4 निवासी ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य को आगे बढ़ाना जो तब से सर्वव्यापी हो गया है। जबकि इन्वेंट्री प्रबंधन और सामान्य डरावनी सौंदर्यबोध जैसे तत्व बने रहे, RE4 यह एक अधिक एक्शन-भारी गेम के रूप में था, इसके ओवर-द-शोल्डर थर्ड पर्सन परिप्रेक्ष्य, इसकी समर हॉलीवुड पॉपकॉर्न फ्लिक शैली की कथा और कहानी कहने के लिए धन्यवाद, एक लियोन एस कैनेडी जो हमेशा अपनी जीभ की नोक पर एक चुटीली चुटकी लेते थे , और एक्शन-उन्मुख यांत्रिकी जैसे हाथापाई हमले जिसमें राउंडहाउस किक और सुप्लेक्स शामिल थे।

बिल्कुल भिन्न RE4 अपने पूर्ववर्ती से था, खेल को जो प्रतिक्रिया मिली वह उत्साहपूर्ण थी। इसे अभी भी अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक माना जाता है, जबकि यह गेम कैपकॉम के सबसे ज्यादा बिकने वाले खेलों में से एक भी रहा है (बेशक, पिछले कुछ वर्षों में अनगिनत बंदरगाहों और पुन: रिलीज के लिए धन्यवाद)। और वह भारी सफलता ईविल 4 निवासी आनंद का केवल एक ही मतलब हो सकता है- कैपकॉम और अधिक चाहता था। वे चाहते थे कि श्रृंखला की कमाई दोगुनी हो जाए RE4 टिक, वे चाहते थे कि यह अधिक एक्शन-उन्मुख हो और इसकी हॉलीवुड-शैली की ब्लॉकबस्टर कहानियों में अधिक रुचि हो, वे चाहते थे कि यह जनता को आकर्षित करे ताकि वे प्रत्येक नए गेम की लाखों-करोड़ों प्रतियां बेच सकें।

इस प्रकार, ईविल 5 निवासी पैदा हुआ था। इस बिंदु तक, फ्रैंचाइज़ी ने डरावनी श्रृंखला होने के सभी दिखावे लगभग पूरी तरह से छोड़ दिए थे। RE5 सब कुछ एक्शन के बारे में था, हाई-ऑक्टेन और तनावपूर्ण शूटआउट के बारे में, बड़े पैमाने पर दांव के साथ एक ग्लोब-ट्रॉटिंग कहानी के बारे में, आपके एड्रेनालाईन पंप को बनाने के लिए सेट-पीस मुठभेड़ों के बारे में। इसने धीमी गति और जानबूझकर नियंत्रण बनाए रखा आरई 4, जिसका मतलब था कि अभी भी थोड़ा सा बाकी था घरेलू दुष्ट वहाँ, लेकिन यह बहुत ही एक्शन गेम था। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं थी, इसके कारण खेल के खिलाफ बहुत सारी प्रतिक्रियाएँ हुईं, लेकिन इसे आलोचकों द्वारा बड़े पैमाने पर सराहा गया - और इसमें कोई संदेह नहीं है कि, इसकी अपनी खूबियों के आधार पर देखा गया, RE5 एक उत्कृष्ट खेल है. यह एक महान एक्शन हॉरर शूटर है, यह एक अविश्वसनीय रूप से सुखद सह-ऑप अनुभव है, इसकी कहानी भुगतान और परिणति और प्रशंसक-सेवा से भरी है। के लिए घरेलू दुष्ट प्रशंसकों, यह निश्चित रूप से अस्वीकार्य है। इसकी एक दर्जन मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं, जिसका अर्थ है कि यह आज तक कैपकॉम के अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है।

हालाँकि, वह स्थायी आलोचनात्मक और व्यावसायिक सफलता काफी हानिकारक साबित हुई घरेलू दुष्ट लंबे समय में। क्योंकि सभी बुरी प्रवृत्तियों को दोगुना करना चाहते हैं ईविल 4 निवासी और 5, कैपकॉम ने आगे बढ़ने और बनाने का फैसला किया ईविल 6 निवासी. और एक बार फिर, हम सभी जानते हैं कि यह कैसे हुआ। RE4 और 5 अविश्वसनीय रूप से सफल थे, लेकिन कैपकॉम के लिए, इसका मतलब था कि वे भी परिपूर्ण थे। श्रृंखला उत्तरोत्तर अधिक क्रिया-उन्मुख होती जा रही थी? ईविल 6 निवासी इसे सीधे तीसरे व्यक्ति शूटर में बदल दिया गया था जिसमें कोई भी डरावनी तत्व नहीं था और बात करने के लिए कोई सूची और संसाधन प्रबंधन भी नहीं था। श्रृंखला की कहानियों ने अपनी अपेक्षाकृत ज़मीनी जड़ें गिरा दी थीं और उच्च-स्तरीय, बड़े पैमाने की वैश्विक कहानियों में बदल गईं? ईविल 6 निवासी चीजों को और भी आगे बढ़ाने का फैसला किया, चीजों को पूरी तरह से हास्यास्पद ऊंचाइयों तक ले जाया गया, न कि अच्छे तरीके से। इस बीच, खेल पसंद है न सुलझा हुआ और ड्यूटी के कॉल क्या आप अपने विस्फोटक सेट-टुकड़ों से लोगों को उड़ा रहे थे? ईविल 6 निवासी विस्फोटों से भरा हुआ था, इस हद तक कि ऐसा लगा जैसे कैपकॉम ने माइकल बे फिल्मों के छह स्टोरीबोर्ड को एक ही गेम में भर दिया हो।

इसके पीछे कोई रोक-टोक, कोई विचार नहीं था। RE6 यह एक अच्छा एक्शन गेम था, लेकिन यह बहुत ही भयानक था घरेलू दुष्ट गेम, जिसे एक निरर्थक कहानी और हर उस चीज़ के प्रति पूर्ण विश्वासघात द्वारा परिभाषित किया गया है जिसके बारे में श्रृंखला एक बार थी। मुक्ति दिलाने वाले बहुत कम या कोई गुण न होने पर, ईविल 6 निवासी लॉन्च के समय सभी ने इसकी आलोचना की थी और अब भी यह श्रृंखला में सबसे कम रेटिंग वाला मेनलाइन गेम बना हुआ है। और यद्यपि यह बहुत अच्छी तरह से बिका, यहां तक ​​कि लगभग बराबर भी RE5 का बिक्री, कैपकॉम को एहसास हुआ कि वे अपना रास्ता खो चुके हैं घरेलू दुष्ट. तथ्य यह है कि उन्होंने भयानक जारी किया था ऑपरेशन Raccoon शहर बमुश्किल महीनों पहले RE6 बाहर आकर भी श्रृंखला पर कोई एहसान नहीं किया जा रहा था। कैपकॉम को पता था कि उन्हें अपना सिर नीचे रखना होगा और ड्राइंग बोर्ड पर वापस जाना होगा, अन्यथा वे श्रृंखला के प्रशंसक आधार को खोने और अपने प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी की प्रतिष्ठा और विरासत को नष्ट करने का जोखिम उठाएंगे। जैसे अधिक डरावने-केंद्रित गेम खुलासे (और बादमें खुलासे ३) कोर सीरीज़ के प्रशंसकों द्वारा बहुत बेहतर स्वागत किया गया था, और कैपकॉम को पता था कि आगे बढ़ने का केवल एक ही तार्किक तरीका था- घरेलू दुष्ट अपनी जड़ों की ओर वापस जाने की जरूरत है।

निवासी बुराई 6

और फिर शृंखला का अगला प्रमुख पुनर्आविष्कार, का रूप लेता हुआ आया रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड, जो वास्तव में एक बैक-टू-द-बेसिक डील थी RE. इन्वेंट्री प्रबंधन की वापसी, सीमित बारूद और संसाधनों, अन्वेषण और पहेली सुलझाने पर ध्यान, एक अधिक संयमित और जमीनी कहानी और एक अंतरंग प्रेतवाधित घर की सेटिंग के साथ, यह एक उचित था घरेलू दुष्ट शब्द के हर अर्थ में खेल। वास्तव में, इसे सबसे सच्चा कहना अतिश्योक्ति नहीं होगी घरेलू दुष्ट तब से खेल RE1 का 2002 में गेमक्यूब के लिए रीमेक लॉन्च किया गया। निश्चित रूप से, इसने एक बार फिर प्रथम व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को अपनाकर चीजों को मौलिक रूप से बदलने का फैसला किया, लेकिन जब वास्तविक गेम डिजाइन और मूल दर्शन की बात आई, जिस पर गेम बनाया गया था, ईविल 7 निवासी एक उचित हार्ड-उबला हुआ था RE खेल- बिल्कुल वही जो प्रशंसक दशकों से चाहते थे। और इस तथ्य को देखते हुए कि शिनजी मिकामी ने मूल रूप से कल्पना की थी RE1 प्रथम व्यक्ति खेल के रूप में, यह अजीब तरह से उपयुक्त था कि वह खेल जो श्रृंखला को अपनी जड़ों की ओर लौटते हुए देखेगा और पहली किस्त से इतने सारे संकेत लेगा, प्रथम व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को अपनाएगा।

ईविल 7 निवासी जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, उतना अच्छा स्वागत हुआ, और यद्यपि इसने बिक्री में तत्काल वृद्धि का आनंद नहीं लिया, लेकिन अधिक कार्रवाई-भारी RE5 और RE6 किया, खेल ने अविश्वसनीय रूप से लंबे पैरों का प्रदर्शन किया है। अपने लॉन्च के चार साल से अधिक समय बाद भी इसकी अच्छी बिक्री हो रही है, और अब तक इसकी 8.5 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिक चुकी हैं, यह कैपकॉम के अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है।

यह सचमुच कितना आश्चर्यजनक है घरेलू दुष्ट पिछले कई वर्षों से प्रयोग करने और अपने सुविधा क्षेत्र से बाहर निकलने को इच्छुक रहा है। अक्सर, फ्रैंचाइज़ी बदलती रुचियों के अनुरूप ढलने में विफल हो जाती है, इसके बजाय वे कठोरता से स्थापित फ़ॉर्मूले पर टिके रहना चुनते हैं और परिणामस्वरूप धीरे-धीरे प्रासंगिकता खो देते हैं। घरेलू दुष्ट निश्चित रूप से उन फ्रेंचाइजी में से एक नहीं है, और आगे बढ़ने के लिए इसे क्या बनने की आवश्यकता है, इसकी फिर से जांच करने के प्रयास में नियम पुस्तिका को फाड़ने में अक्सर खुशी होती है।

निवासी ईविल गांव

और हमने स्पिनऑफ़ प्रविष्टियों और उन सभी चीज़ों के बारे में भी बात नहीं की है जिनके साथ उन्होंने प्रयोग किया है। साथ निवासी ईविल गैडेन, श्रृंखला ने हमें एक अजीब टॉप डाउन-स्लैश-फर्स्ट पर्सन एक्शन-एडवेंचर शीर्षक दिया। साथ उत्तरजीवी, उत्तरजीवी 2, और मृत उद्देश्य, इसने हमें हल्के बंदूक निशानेबाज दिए। साथ प्रकोप और प्रकोप: फ़ाइल #2, इसने हमें क्लासिक के निश्चित कैमरों और टैंक नियंत्रणों के साथ ठोस सह-ऑप गेम दिए RE खेल. साथ छाता इतिहास और RSI डार्कसाइड क्रॉनिकल्स, इसने हमें वैध रूप से आनंददायक ऑन-रेल फ़र्स्ट पर्सन शूटर दिए। साथ भाड़े के सैनिक 3डी, इसने हमें एक बेहतरीन आर्केड शैली का तीसरा व्यक्ति शूटर दिया है। वहाँ भी छाता कोर… लेकिन हम बात नहीं करते छाता कोर.

जाहिर, RE7 श्रृंखला के लिए दूसरा स्वर्ण युग भी शुरू हो गया है, और कैपकॉम ने अविश्वसनीय के साथ इसका अनुसरण किया है ईविल 2 निवासी रीमेक (जो अब तक के सर्वश्रेष्ठ सर्वाइवल हॉरर गेम्स में से एक है), और बहुत-बहुत शानदार नहीं, लेकिन फिर भी अंततः-आनंददायक ईविल 3 निवासी रीमेक। निवासी ईविल गांव आगे है, और देखने से ऐसा लगता है कि इसमें फ्रैंचाइज़ी के लिए एक और शानदार कदम बनने के लिए सभी तत्व मौजूद हैं। हम आशा करते हैं कि श्रृंखला हमेशा की तरह फुर्तीली और लचीली बनी रहेगी, और उद्योग में तूफान लाने के नए तरीके खोजती रहेगी। यदि पिछले 25 वर्षों को देखा जाए, तो संभवतः हमें उस मोर्चे पर चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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