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न सुलझा हुआ: द लॉस्ट लिगेसी में परफेक्ट लेवल डिज़ाइन है

लेवल डिज़ाइन वीडियो गेम के सबसे दिलचस्प हिस्सों में से एक है। फिल्म की तरह, वीडियो गेम ने विशिष्ट संकेतों के साथ अपनी विशिष्ट दृश्य भाषा विकसित की है और बताती है कि हम सीख सकते हैं और सीख सकते हैं जिससे हमें नेविगेट करने या अनुमान लगाने में मदद मिल सकती है कि आगे क्या होने वाला है। जब हम कवर शूटर में ऊंची दीवारें देखते हैं, तो हम जानते हैं कि एक बड़ी लड़ाई शुरू होने वाली है। जब हम एक बड़ी, ऊंची गुफा में प्रवेश करते हैं अंधेरे आत्माओं, हम जानते हैं कि हमारा सामना एक बॉस से होने वाला है। सिद्धांत रूप में, महान स्तर का डिज़ाइन अदृश्य होना चाहिए, या कम से कम छिपा होना चाहिए - यदि हम हमेशा जानते हैं कि क्या होने वाला है तो गेम का तनाव बर्बाद हो सकता है।

शानदार डिज़ाइन वाला एक स्तर रूफटॉप चेज़ इन है न सुलझा हुआ: द लॉस्ट लिगेसी। क्लो और नादीन भारत में गृहयुद्ध भड़काने की कोशिश करने वाले एक व्यक्ति असाव के कार्यालय में घुसते हुए पकड़े गए। वे एक खिड़की से कूदकर भागने में सफल हो जाते हैं और फिर गोलियों से बचते हुए उन्हें दौड़ना, कूदना और झुग्गी की छतों पर चढ़ना पड़ता है। डेवलपर्स स्तरों को नेविगेट करने में आसान बनाने का एक तरीका खोजने के लिए काम करते हैं, जबकि वे बहुत अधिक रैखिक नहीं होते हैं, और वे हमें यह बताने के तरीके भी ढूंढते हैं कि हमें अपना हाथ पकड़े बिना या हर जगह बड़े वेपॉइंट चिपकाए बिना कहां जाना है - यह एक कठिन संतुलन है, लेकिन यहां, शरारती कुत्ता इसे नाखून मारता है.

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व्यवहार में, लेवल डिज़ाइन पर्यावरणीय कला, प्रकाश व्यवस्था और जिस वास्तविक इलाके से हम गुज़रते हैं उसका एक संश्लेषण है - और संभवतः कई अन्य तत्व जो इतने सूक्ष्म हैं कि औसत खिलाड़ी उन पर विचार भी नहीं करता है। लॉस्ट लिगेसी में, खिड़की के माध्यम से और नीचे की छतों पर फटने के बाद, नालीदार लोहे की पट्टियाँ रैंप बनाती हैं और तारों की ओर इशारा करती हैं जिन्हें ज़िपलाइन के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। पेंटिंग से लेकर फ़ोटोग्राफ़ी से लेकर फ़िल्म तक, सभी प्रकार के दृश्य मीडिया में सीधी रेखाओं का उपयोग किया गया है - हमारी आँखें स्वाभाविक रूप से उनकी ओर आकर्षित होती हैं और उनका अनुसरण करती हैं, जिससे वे एक आदर्श "अदृश्य" साइन पोस्ट बन जाती हैं। नालीदार लोहा इस स्तर के लिए एक महान उपकरण है, क्योंकि यह मलिन बस्तियों के सौंदर्य में फिट बैठता है, इसमें एक ही दिशा में यात्रा करने वाली कई सीधी रेखाएं होती हैं, और आंख को और भी अधिक आकर्षित करने के लिए प्रकाश को प्रतिबिंबित करने में सक्षम होता है।

पहले कुछ मोड़ों के बाद, एक सुविधाजनक रूप से रखी गई ज़िपलाइन को गर्म प्रकाश बल्बों की एक पंक्ति द्वारा उजागर किया जाता है जो तूफानी रात के आकाश और ठंडी लोहे और कंक्रीट की छतों के साथ काफी विपरीत होती है। इस पूरे स्तर पर प्रकाश का शानदार ढंग से उपयोग किया जाता है - एक अधखुले दरवाजे के पीछे से झाँकती प्रकाश की किरण इसके पीछे झाँकने का एक स्पष्ट निमंत्रण है। अंधेरा एक छत या दीवार के किनारे का प्रतीक है जिस पर आप कूद नहीं सकते, जबकि रोशनी आपको बताती है कि कहाँ जाना है। जब आप पर गोली चल रही हो और चक्कर पैदा करने वाली बूंदों पर छलांग लगानी हो तो सचेत निर्णय लेना कठिन होता है, लेकिन चमकदार रोशनी पतंगों की तरह हमारी आंखों को लौ की ओर आकर्षित करती है और हमें निशाना लगाने के लिए एक अच्छी जगह देती है। स्तर के गहरे भाग के दौरान, नादिन आपके सामने दौड़ती है, इसलिए आपको बस कुछ देर के लिए उसका अनुसरण करना है। यह पीछा करने का आनंद लेने का एक शानदार तरीका है, बिना यह सोचे कि कौन सा रास्ता अपनाना है - आपको बस सीधे आपके सामने आने वाली बाधाओं के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है।

जबकि एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम की एक भाषा होती है, वैसे ही विशिष्ट गेम की भी एक भाषा होती है। अनचार्टेड श्रृंखला में चढ़ने योग्य कगारों को दर्शाने के लिए अक्सर पीले रंग का उपयोग किया जाता है, जो कि होराइजन ज़ीरो डॉन द्वारा अपनाई गई एक विशेषता है। छतों पर पीले किनारे थोड़े बेतरतीब दिख सकते हैं, लेकिन नीयन पीले संकेत? वे शहर के परिदृश्य में बिल्कुल फिट बैठते हैं। जब नादिन पीछे हटती है और क्लो फिर से बिंदु लेती है, तो पीले संकेत आगे का रास्ता दर्शाते हैं, जो आपको सुरक्षा की ओर ले जाता है। उसके बाद, यह फर्श पर नालीदार लोहे की सीधी रेखाओं और अन्य छतों पर गर्म रोशनी पर वापस आ गया है। स्तर इन विभिन्न "संकेतों" को मिश्रित और मिलान करता रहता है ताकि उनमें से किसी को भी दोहराव या स्पष्ट होने से रोका जा सके। वे सूक्ष्म संकेत के रूप में कार्य करने के लिए हैं जिन्हें आपका अवचेतन मन पहचानता है इससे पहले कि आपके पास उनका गंभीर रूप से विश्लेषण करने का समय हो, क्योंकि यह आपको पीछा करने के रोमांच से बाहर निकाल देगा - हालांकि मुझे जीवनयापन के लिए खेलों का विश्लेषण करना होगा। चुप रहो, हाँ यह असली काम है।

मैंने पहले भी लिखा है कि कैसे ख़राब मिनिमैप मुझे अपने परिवेश की सराहना करने पर मजबूर करते हैं, लेकिन लॉस्ट लिगेसी मिनिमैप को पूरी तरह से छोड़ देती है। इसके बजाय, उपरोक्त सभी डिज़ाइन एक पथ बनाने के लिए एकजुट होते हैं। गेम के साथ आपके अनुभव के स्तर के आधार पर, यह रास्ता च्लोए के चढ़ते हुए चमकते नीयन संकेतों जितना स्पष्ट हो सकता है, या यह जंगल में हिरण के निशान जितना धुंधला हो सकता है... जो वैसे भी स्पष्ट हो सकता है यदि आप एक शिकारी हैं। देखिए, यह कोई आदर्श रूपक नहीं है, ठीक है? छतें वीडियो गेम द्वारा अपनाई गई दृश्य भाषा और कोड का एक शानदार उदाहरण हैं, जिन्हें अन्य दृश्य-श्रव्य माध्यमों से लिया गया है और हमारे लाभ के लिए पुन: उपयोग किया गया है।

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प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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