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कौन से कंसोल को मिनी/क्लासिक री-रिलीज़ ट्रीटमेंट मिलना चाहिए?

प्लेस्टेशन क्लासिक 1

मिनी या क्लासिक कंसोल बाज़ार लोगों के लिए रेट्रो कंसोल को ट्रैक करने की परेशानी या खर्च के बिना पुराने क्लासिक गेम का आनंद लेने का एक दिलचस्प और सुविधाजनक तरीका रहा है। इसने मिनी क्लासिक कंसोल बाजार को एक नवीन जिज्ञासा से काफी स्वस्थ, संपन्न बाजार में ला दिया है, जिसमें कई कंपनियां मौजूद हैं और अपने तरीके खोज रही हैं। वीडियो गेम क्षेत्र में अधिकांश प्रमुख रुझानों की तरह, इसे बड़े पैमाने पर निनटेंडो द्वारा शुरू और लोकप्रिय बनाया गया, और इसके बाद सेगा, सोनी और बाकी ने इसे लोकप्रिय बनाया। हालाँकि, सभी अलग-अलग मिनी कंसोल के परिणाम अपेक्षाकृत मिश्रित रहे हैं। सेगा द्वारा अपने जेनेसिस मिनी को अनुकरण में सुधार करने में देरी के साथ, सोनी ने पीएएल क्षेत्रों से रोम के साथ एक कमजोर प्लेस्टेशन क्लासिक पेश किया, और सी 64 मिनी के नकली कीबोर्ड ने अनुभव को रोक दिया, यह कुछ के लिए कुछ हद तक ऊबड़-खाबड़ सवारी रही है।

दूसरी ओर, निंटेंडो की एनईएस और एसएनईएस पेशकशों के साथ-साथ कोनामी के पीसी इंजन/कोर ग्राफ़क्स/टर्बोग्राफ़्स-16 मिनी ने काफी हद तक काफी सुचारू रूप से काम किया। लेकिन अब जब सभी स्पष्ट क्लासिक कंसोलों ने अपनी बात कह ली है, और 80 और 90 के दशक के सबसे लोकप्रिय प्रमुख कंसोलों का प्रतिनिधित्व किया जा रहा है, तो क्लासिक कंसोल के प्रशंसकों को अब यह अनुमान लगाना बाकी है कि इस विशिष्ट बाजार के लिए आगे क्या हो सकता है क्योंकि यह लगातार फल-फूल रहा है। रेट्रो हार्डवेयर इकट्ठा करने की कम वॉलेट-अनुकूल खोज के अपेक्षाकृत लोकप्रिय विकल्प में।

16-बिट पावरहाउस कंसोल के रास्ते से हटने के साथ, बाजार के लिए एक तार्किक दिशा 32 और 64-बिट सिस्टम की अगली पीढ़ी की ओर बढ़ना है। जाहिर है, प्लेस्टेशन 1 पहले ही तैयार हो चुका है, लेकिन निंटेंडो 64 और सेगा सैटर्न अपनी-अपनी कंपनियों के लिए खराब विकल्प नहीं होंगे। विशेष रूप से एक एन64 क्लासिक शायद काफी अच्छी तरह से बिकेगा, भले ही यह मूल रूप से रिलीज़ होने पर शानदार प्रदर्शन नहीं कर रहा था, इसके प्रशंसक आधार ने वास्तव में बहुत कुछ नहीं किया है लेकिन तब से बढ़ रहा है। यहां तक ​​कि आज के युवा गेमर्स, जिनके पास बड़े होने पर N64 नहीं था, ने भी खुद को आनंद लेते हुए पाया है गोल्डनआई 64, बैंजो काज़ूई, मारियो 64, और उस सिस्टम की बाकी मजबूत लाइब्रेरी।

इस विभाग में निंटेंडो को हमेशा एक विशिष्ट लाभ होगा, क्योंकि उनके अधिकांश गेम वास्तव में अति-यथार्थवाद और अत्याधुनिक उत्पादन मूल्यों से चिंतित नहीं हैं। N64 और a से मारियो गेम की तुलना करना मारियो स्विच से गेम वास्तव में बहुत सारे बुनियादी अंतर पैदा नहीं करता है, लेकिन क्योंकि वे सभी गेम बहुत अच्छी तरह से बनाए गए हैं और खेलने में मजेदार हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। इसलिए सिस्टम पर 64 से 20 सबसे लोकप्रिय खेलों के साथ एक एन30 क्लासिक पेश करना निंटेंडो के लिए आसान काम है और वे इसे करने के लिए जितना अधिक इंतजार करेंगे, वे टेबल पर उतना ही अधिक पैसा छोड़ते दिखेंगे।

जैसा कि कहा गया है, 90 के दशक के मध्य से अंत तक पूरी तरह से निनटेंडो और सोनी का स्वामित्व नहीं था। यह बहुत समय पहले की बात है जब सेगा ने कंसोल बाजार से बाहर निकलने और पूरी तरह से प्रकाशक बनने का फैसला किया था। सेगा सैटर्न, कई मायनों में अपनी प्रतिस्पर्धा की तुलना में कमज़ोर होते हुए भी, अपने आप में एक शानदार कंसोल था। गेम्स जैसे पैंजर ड्रैगून, सेगा रैली, वर्चुआ कॉप, नाइट्स इनटू ड्रीम्स, और मुट्ठी भर उत्कृष्ट फाइटिंग गेम, दोनों 2डी और 3डी, इस तरह के प्रारूप में खेलने और संरक्षित करने लायक गेम से सैटर्न मिनी को जल्दी से भर सकते हैं। यदि वे शनि संबंधी आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त कर सकें और कुछ तृतीय-पक्ष शीर्षकों को शामिल कर सकें Gex और ड्यूक नुकेम, तो यह और भी अधिक आकर्षक होगा। उन लोगों को आकर्षित करना जिन्होंने पिछले कुछ वर्षों में अपना सैटर्न संग्रह बेच दिया हो या खो दिया हो, साथ ही नए लोग भी जो किसी भी कारण से सिस्टम से चूक गए हों लेकिन फिर भी खुद को वीडियो गेम के उस युग के आकर्षण की ओर आकर्षित पाते हैं।

हालाँकि, शायद शनि कुछ ज़्यादा ही विशिष्ट है। मैं व्यक्तिगत रूप से सैटर्न मिनी देखना पसंद करूंगा, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर सेगा के आंतरिक बाजार अनुसंधान डेटा से चीजों की भव्य योजना में इसके लिए भूख की कमी का पता चलता है। शुक्र है कि उनके पास एक ऐसी प्रणाली थी जिसे अधिक ठोस सकारात्मक सहमति के साथ देखा जाता है - सेगा ड्रीमकास्ट। चाहे वे सैटर्न करें या नहीं, मुझे लगता है कि सेगा ड्रीमकास्ट मिनी उतना ही बेकार है जितना कि निंटेंडो के लिए एन64। गेम्स जैसे क्रेज़ी टैक्सी, सोनिक एडवेंचर, स्काईज़ ऑफ़ अर्काडिया, तथा Shenmue यह निश्चित रूप से सभी विचारधाराओं के बहुत सारे गेमर्स को आकर्षित करेगा। ड्रीमकास्ट एक ऐसी प्रणाली नहीं तो कुछ भी नहीं थी जो विविधता के मूल्य को समझती थी।

हालांकि उस युग के लिए यह संभवतः आर्केड प्रकार के खेलों पर कुछ ज्यादा ही निर्भर था, आजकल, उन गेमर्स के बीच इस तरह के खेलों के लिए अधिक भूख है जो अब अपने तीसवें और चालीसवें वर्ष में हैं और वास्तव में उनके पास 40 के लिए समय नहीं है। एकाधिक अंत और विस्तार के साथ -घंटे का अभियान। उस सिस्टम लाइब्रेरी के ठोस प्रतिनिधित्व के साथ एक अच्छी तरह से समर्थित सेगा ड्रीमकास्ट मिनी, अगर सही तरीके से विपणन और कीमत तय की जाए तो गैंगबस्टर्स जरूर बेचेगी। यह वाई-फाई का उपयोग करने के लिए इन मिनी सिस्टमों में से एक के लिए एक अच्छा अवसर होगा, क्योंकि ड्रीमकास्ट ने कुछ नेटवर्किंग सुविधाओं का समर्थन किया था, लेकिन यहां वे फर्मवेयर अपडेट के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं, नए गेम जोड़ सकते हैं, या यहां तक ​​कि गेम के लिए लॉबी भी बना सकते हैं। आत्मा Calibur और तैयार 2 रंबल बॉक्सिंग पैकेज में थोड़ी दीर्घायु जोड़ने के लिए।

एक बार जब ड्रीमकास्ट पर ध्यान दिया जाता है, तो हम खेलों के एक पूरी तरह से अलग युग में आगे बढ़ सकते हैं, जिसमें एक विशाल प्रशंसक आधार भी होता है, जो निश्चित रूप से आधुनिक, सुविधाजनक और आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त तरीके से जुड़े कई क्लासिक्स को खेलने के लिए उपलब्ध होगा। यह PlayStation 2, GameCube और मूल Xbox में है। एक्सबॉक्स मिनी के मामले को बनाना शायद थोड़ा कठिन है क्योंकि मूल से परे हर आधुनिक एक्सबॉक्स सिस्टम में कई पुराने गेम चलाने के लिए कुछ प्रकार की बैकवर्ड संगतता होती है। Xbox Mini के लिए अभी भी जगह हो सकती है अगर यह बिल्कुल सही तरीके से किया गया हो, लेकिन आप यह भी कह सकते हैं कि अपने स्वयं के दर्शकों को नष्ट करने का जोखिम आसानी से निराशाजनक लॉन्च का कारण बन सकता है और यह इसके लायक नहीं हो सकता है। हालाँकि, GameCube में वास्तव में वह स्थिति नहीं है।

Wii के साथ समाप्त होने वाले गेमक्यूब के लिए बैकवर्ड अनुकूलता के साथ, इन कंपनियों द्वारा लक्षित पुन: रिलीज़ के बाहर इन पुराने गेमों को खेलने का आधिकारिक तरीका जारी किए बिना यह एक ठोस दशक है। जैसा कि कहा गया है, गेमक्यूब गेम और पीएस2 गेम इन दिनों ढूंढना विशेष रूप से कठिन नहीं हैं, और वे मूल सिस्टम भी नहीं हैं, इसलिए उन सिस्टमों के एक लघु संस्करण की अपील को एक उत्कृष्ट लाइब्रेरी और शीर्ष स्तर के अनुकरण द्वारा बढ़ाने की आवश्यकता होगी . निश्चित रूप से यह इन कंपनियों के लिए संभावनाओं के दायरे में है, इसलिए यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि इस समय बाजार में उस तरह की चीज़ के लिए भूख है या नहीं। सोनी और निंटेंडो संभवतः और बुद्धिमानी से पीछे हट रहे हैं और यह देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं कि अगले कुछ वर्षों में इस तरह की चीज़ की मांग कैसी होगी।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम मिनी/क्लासिक बाज़ार से आगे क्या देखते हैं, यह निर्विवाद है कि इस बाज़ार में अभी भी बहुत सारी संभावनाएं हैं जिनका दोहन किया जाना बाकी है। चाहे हम पैनासोनिक 3DO जैसे अस्पष्ट सिस्टम के बारे में बात कर रहे हों या PlayStation 2 जैसे बेहद लोकप्रिय सिस्टम के बारे में, उनकी ओर से आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त इम्यूलेशन बॉक्स जारी करने के लिए वैध रास्ते प्रतीत होते हैं। वे रास्ते काफी संकीर्ण प्रतीत होते हैं और वे त्रुटि के लिए बहुत अधिक जगह नहीं छोड़ते हैं, लेकिन बाजार ने स्पष्ट रूप से प्रदर्शित किया है कि मांग मौजूद है और इसे इस तरह से किया जा सकता है जो उन कंपनियों के लिए लाभदायक हो जिनके पास उन बौद्धिक संपदाओं का स्वामित्व है। और हममें से उन लोगों के लिए एक मजेदार प्रयास जो हमेशा खेलने और अतीत के क्लासिक्स को संरक्षित करने के नए, मजेदार तरीकों की तलाश में रहते हैं।

नोट: इस लेख में व्यक्त किए गए विचार लेखक के हैं और जरूरी नहीं कि वे विचारों का प्रतिनिधित्व करते हों, और संगठन के रूप में गेमिंगबोल्ट को इसके लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जाना चाहिए।

मूल लेख

प्रेम की गंगा बहाते चलो.
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