NintendoPCPS4SWITCHXboxXBOX ONE

30XX rani pristup praktični pregled

30XX

30XX je nadolazeći akcijski platformer iz Batterystaple Games koji je trenutno u ranom pristupu; oblikovano u roguelitskom stilu gdje su faze nasumično raspoređene, a vrlo malo stvari se čuva u slučaju smrti.

Sažetije rečeno, 30XX uvelike crpi iz Mega Man X serija za inspiraciju. Bočno pomicanje, krađa moći šefa, klizanje, sve je to ovdje.

Igrači mogu odabrati jednog od dva lika; Nina je tipična strijelac opremljena normalnim puškom tipa buster. As koristi mač i ima tehniku ​​bumeranga koja košta energiju s ograničenim dometom - važna značajka, jer je neke neprijatelje jednostavno nemoguće ubiti a da ih ne pogode mačem.

30XX

Oba lika uče nove borilačke vještine pobjeđujući neprijatelje, iako se razlikuju ovisno o tome koji karakter. As također može steći nove stilove oružja. koji mijenjaju njegov osnovni napad i njegovu tehniku ​​dometa.

Na primjer; postoji čekić oružje koje ima širok luk, veliku štetu, ali sporu brzinu napada. Njegova tehnika se mijenja u bačeni čekić u luku umjesto oštrice bumeranga. Također može dobiti male noževe koje baca ispred sebe u grubom konusu. Njegova tehnika se mijenja u zid od oštrica kratkog dometa točno ispred njega.

Što je to 30XX osim Mega Man i čini ga više roguelike je način na koji se osnovni atributi mogu nadograditi. Nakon svakog minibosa i iz određenih škrinja s blagom, mogu se pronaći opremljene ili trajne nadogradnje. Dostupni su dodaci na osnovnu brzinu, dvostruki skok ili povećanje oklopa s neprijatelja.

30XX

Neki od ovih opremljenih buffova zahtijevaju predanost jezgri. Jezgre su utori za opremu 30XX, i sprječava igrača da hiperoptimizira svoju opremu. Na primjer; oprema za utor za ruke za uništavanje metaka zahtijeva puno jezgri. Dakle, ne može biti opremljen utorom za noge koji bi također zahtijevao puno jezgri

Ipak, to omogućuje igračima da prilagode svoj lik kako bi odgovarao njihovom stilu igre. Možete napraviti svoje crtice kako biste stvorili štit ispred sebe i kombinirajte to s velikom brzinom kretanja za zumiranje kroz stazu. Ili se usredotočite na povećanje svoje obrane dvostrukim skokom kako biste izbjegli vatru šefa, dok svojim nabijenim hicima dopustite da unište neprijateljske napade.

Još jedan jedinstveni aspekt 30XX je randomizirana faza. Svako igranje igre je jedinstveno s modularnim preprekama koje stoje na putu herojima igre. Trenutna verzija Early Accessa nudi malo pogleda ispod haube kako ovo funkcionira.

30XX

Čini se da faze imaju unaprijed određene tijekove u cijelosti nasumično određujući određene segmente. Primijetit ćete da će tijekom uvoda u pozornici i boss boss kutu reći “notDynamic”, dok u sredini faze možete vidjeti da ste u “bt_temple_hk_A15_hard.30lv”. Ovo postavlja pitanje koliko je igra slučajna. Tijekom igranja nisam dvaput doživio isti randomizirani segment.

Ostale razlike uključuju manje smrtonosne opasnosti. U 30XX, šiljci i lava nisu insta-smrti. Umjesto da samo eksplodirate u prasak krugova, kada naiđete na smrtonosni pad poput lave, dobit ćete jednu točku oštećenja i vratiti se na svoju posljednju čvrstu platformu. Slično, šiljci uzrokuju samo jednu štetu kada se dodirnu.

To je dobra ravnoteža, nudi malo oprosta kako bi se nadoknadile roguelike kvalitete igre. Bilo bi obeshrabrujuće da je trčanje potpuno uništeno jednim jednostavnim padom, bez obzira na zdravlje.

Za one koji traže nešto što je bliže njegovoj inspiraciji, Mega Mode stvara fiksne razine i štedi. Iako se čini da ovo potkopava glavnu privlačnost igre, nudi još jedan način igranja. Uređivač razina jednostavan za korištenje - ili bolje rečeno uređivač dijelova - također nudi više načina za igru. Ako vaš dio postane dovoljno popularan kada se dijeli na mreži, može se čak i provjeriti i vidjeti u svačijoj igri.

30XX

Grafički, 30XX ostavlja nešto da se želi. Neki neprijatelji se previše lako uklapaju u tamnu pozadinu nekih faza (ponajprije oni roboti nalik šišmišima) i može ih biti teško pratiti.

Stilski međutim, 30XX uspijeva se izdvojiti svojim znanstveno-fantastičnim osjećajem i upotrebom boja. Za igru ​​s nasumično generiranim fazama, detalji su stavljeni na to da se i dalje osjećaju kao stvarna i različita mjesta.

Za razliku od stilskih izbora igre, neprijateljski dizajn ostavlja mnogo da se poželi. Neprijatelji su ili napamet ili krajnje dosadni. Od sporih šišmiša koji umiru jednim udarcem, do brze stonoge koja voli bježati prema Nini gdje njezini nenabijeni udarci blastera ne mogu doseći.

Dizajn šefa je druga priča, nije svaka borba protiv šefa tipična borba "majstora robota". Na primjer, jedan šef su zapravo četiri zupčanika nalik na kupolu u nekom glodaru koji je toliko velik da većina postoji u pozadini; i svaki ima zasebnu traku zdravlja. Dakle, svaka čast tamo gdje treba, gazde 30XX zanimljivi su i zabavni za borbu.

30XX

30XX kako stoji u Early Accessu, pruža izazovno platformsko iskustvo koje će pogrebati Mega Man obožavatelji. Između gomilanja opreme i nadogradnje, raznolikosti oružja i nasumičnih faza; nikad nema dosadnog trenutka. Puno izdanje vjerojatno će se samo nadograditi na ove kvalitete za nešto bolje.

30XX sada je dostupan kao naslov za rani pristup na Windows PC-u putem Steama. Igra će također biti objavljena na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.

30XX je pregledan na Windows PC-u pomoću kopije za pregled koju je osigurala Batterystaple Games. Možete pronaći dodatne informacije o politici recenzije/etičnosti Niche Gamer ovdje.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh