Ikona web mjesta Gamers Word

Bayonetta 3 Recenzija – Očaravajući povratak

Switch Bayonetta3 Snimka zaslona 25 750x422

Definitivno nisam netko tko je mislio da će Bayonetta biti serija igara koju bih igrao. Bila je ocijenjena s M, glavni lik je bio nevjerojatno sugestivan i provokativan (sjetite se, bila je 2009. kada je izašla prva igra, tada sam bio puno mlađi!), i tako dalje i tako dalje. Ali kad sam mu dao priliku, oduševili su me likovi, radnja, priča i tako dalje. Brzo naprijed do sada, i evo pišem recenziju Bayonetta 3. Što mislim o trećoj utakmici u nizu? Naša omiljena Umbra Witch imala je snažan nastup...ali bilo je i nekih začkoljica.

 

Upustit ću se u TEŠKE spojlere o igri, posebno o njenom završetku, tako da ste upozoreni. Igra nastavlja putovanje Bayonette, ali ne počinje tamo. Umjesto toga, saznajemo dio podrijetla najnovijeg lika u igrici, Viole. Ona je “Umbra vještica na obuci” i dobila je zadatak pronaći našu Bayonettu kako bi se multiverzum mogao spasiti od entiteta poznatog kao Singularnost.

Da, to je još jedna priča o multiverzumu! Zajedno s Bayonettom koja je u jednom trenutku upoznala nekoliko verzija sebe, Jeanne, Luce, pa čak i svoje majke. Očito, na ovoj igri se radi već nekoliko godina, ali ozbiljno se pitam kada je odlučeno da se napravi ova priča jer kada to zbrojite sa svim ostalim filmovima i pričama iz prošle godine...to je puno multiversusa.

Oh, i da, ovo ću nazvati svojim "Multiverzumom ludila". Uglavnom zato što je bio bolji od film!

U svakom slučaju, da dođu do Alphaverse, gdje sve ide krivo, Viola i Bayonetta moraju dobiti pet Chaos Gears u preostalim postojećim svemirima. Ali to neće biti lako jer se moraju suočiti s ljudskim biološkim oružjem iz alfaverzuma poznatim kao Homunculi. Kao što možete pretpostaviti, priča je potpuno pretjerana, na trenutke besmislena, a ipak će vam se svidjeti gotovo svaki njezin dio zbog toga kako likovi jednostavno "prihvaćaju" što se događa i kotrljaju se s udarcima dok ne zatrebaju. leđa.

Čak i s novom Bayonetta 3 glasovnom glumicom u Jennifer Hale, Bayonetta je lako zvijezda serije, kao što i treba biti. Sudeći po njezinu glasu, modelu, manirima itd., gotovo je točno onakva kakvu je se sjećate i hvala bogu! Igra ne bi bila tako ugodna da nije bila u vrhunskoj formi, a ona je to bila ovdje. Od njezina početka do njezinih plesnih pokreta, prizivanja i trenutaka kada spušta gard kako bi pokazala kako se osjeća, uzbuđenje ju je gledati i slušati. Ne kažem da bi svatko od nas trebao pokušati pronaći Bayonettu za svoj život, ali barem ovu imamo ovdje.

Viola je lijepa zabrana svemu što se događa u igri. Ona je gruba oko rubova, nije tako drečava ili uglađena, i nevjerojatno emotivna i glasna. Ali s obzirom na ono kroz što je prošla i njezin nadimak "na treningu", to je u redu. Već imamo Bayonettu i Jeanne. Ne bismo trebali preopteretiti igru ​​beskonačnom količinom cool likova. Smatrao sam da je njezin glas pomalo škripao u nekim scenama, ali općenito je bila izvrstan dodatak.

Druga velika stvar koju moram pohvaliti su akcijske sekvence/koreografije koje se događaju u reznim scenama, segmentima na tračnicama, borbama sa šefovima i šire. PlatinumGames je dao sve od sebe kako bi ovo bila najveća i najadrenalinska avantura ikad. Upravo u prvom poglavlju (ne u prologu), Manhattan je zbrisao plimni val na kojem Bayonetta jaše dok preuzima kontrolu nad kruzerom! Kasnije, imamo borbu šefa ritma s demonskom ženom žabom (koja može jako dobro pjevati). Također postoji točka u kojoj Bayonetta postaje topnik na kupoli za vlak, i tako dalje i tako dalje!

Nemam pojma na čemu je tim razvojnih programera bio tijekom procesa planiranja za ovo, ali očito su uživali čineći da se ti trenuci ističu jedan od drugoga. Bilo da je Bayonetta "podigla razinu" svojih demona do sulude količine moći i izgleda ili stvorila netipična iskustva u kojima igrači mogu uživati ​​poput segmenata Jeanne, u ovu su igru ​​uložili svu količinu zabave i strasti koju su imali, i to se vidi.

Osim toga, možete reći da su ismijavali i sebe i druge franšize (na dobar način) onim što su radili. Kao referenca na maskotu iz Astralni lanac prije nego što ga uništite. Ili Bayonetta postaje "vlasnik" u plesnoj utakmici od strane nekog Homunculija koji izvodi Thriller ples. Oh, i Jeanne zapravo postaje "Solid Snake" u svojim razinama inspiriranim Metal Gearom. Sve je bilo ludo zabavno i zabavno, a ostavljalo vas je da nagađate što će se sljedeće dogoditi.

Ne brinite; borba je zabavna, čak iu "standardnijim" trenucima. Ponovno ćete imati više oružja na izbor kako igra bude odmicala i mnoštvo novih Infernal poziva s kojima ćete se poigrati. Kombinacije i izmicanja su još uvijek imena igre, a vi ćete htjeti pronaći opremu koja vam najbolje odgovara. Slagao sam se sa standardnom opremom, ali ponekad sam bio znatiželjan što bih mogao učiniti s drugima, pa sam je povremeno zamijenio.

Osim toga, vjerno obliku, postojale su nove stvari koje ste mogli raditi s Bayonettom i njezinim pozivom, uključujući tehniku ​​demonskog roba, koja je bila VRLO korisna u igri i borbama s bossovima. Također možete povremeno raditi posebne transformacije da biste se kretali. Motiv "Verses" se ponovno vratio, a postoji mnogo izazova koji će vas testirati dok pokušavate pronaći neke od skrivenih razina. Svakako ćete morati biti brzi s pritiskom gumba da biste prošli kroz neke od njih.

Da ne bude izostavljeno, Violini dijelovi za igru ​​također su bili izvrsni. Osjeća se potpuno drugačije od Bayonette, kao što bi i trebala. Bilo je trenutaka kada mi je bilo lakše kontrolirati je nego Bayonettu jer je mogla napasti bez kontrole svog demona u Cheshireu.

Prije nego što prijeđem na negativne elemente, želim istaknuti da igra izgleda i djeluje oštro i zabavno. Cijelo vrijeme sam igrao u ručnom načinu rada i bilo je samo nekoliko puta kada je grafika pala i možda jednom kada se broj sličica u sekundi smanjio. Čak i tada, Platinum se pobrinuo da igra izgleda sjajno na Switchu, i zato želim više njihovih igara na Nintendo platformama.

Počnimo s “lošim dijelovima” s odjeljcima igranja. Prvo, dok je tema "stihovi" sada jaka u više igara, doista sam osjećao da ih je ponekad bilo teže pronaći nego što bi trebalo biti. S njima su ponekad malo prepametni što se tiče lokacije i sadržaja. Jedna razina, kladio bih se da sam tražio posvuda, a ipak nekako propuštam tri razine! Zatim, s nekim od izazova, oni ponekad nisu bili točno navedeni u velikom izlogu, a onda kad sam ušao u njih, bili su toliko izazovni da sam samo pobjegao. Od njih se nije tražilo da napreduju, pa sam ih preskočio i nisam se uopće osjećao loše zbog toga. Neke nisam ni probao jer su to bili izazovi za koje sam znao da ću ih ponavljati iznova i iznova dok ne pobijedim, a nisam želio gubiti vrijeme na frustraciju zbog toga.

Drugo, iako su naslovi PlatinumGames sve o "izazovu" i postizanju najvišeg rezultata, iskreno sam prošao kroz igru ​​izvan onih "razina izazova" koje sam spomenuo. Umro sam samo jednom u cijeloj igri, i to tijekom razine Jeanne s netipičnim igranjem. Nikad nisam umrla kao Bayonetta ili Viola. Jesam li tako dobar? Sumnjam.

Ali nije pomoglo to što je valuta igre bila toliko puna da sam se mogao opskrbiti toliko mnogo zdravlja, moći, magije, imuniteta i predmeta za oživljavanje da sam do kraja borbe Singularityja ništa me ne bi zaustavilo. Doslovno sam zaboravio napraviti zalihe prije finalne boss borbe s preostalih 170,000 u valuti, i bio sam dobro! Do tog sam trenutka razvio ritam i sustav da sve što sam trebao učiniti je ne postati samouvjeren i preživjet ću, a to je upravo ono što sam učinio.

Što se tiče pozivanja, iako mi se svidjela raznolikost koju smo dobili sa svim demonima, neke od njih je ponekad bilo STVARNO teško kontrolirati. Vlak, šišmiš, toranj, svi su imali svoje trenutke, ali ja sam se borio s njima, pa ih nisam namjeravao zamahnuti i prizvati kad je Madama Butterfly bila mnogo lakša i zabavna opcija za oštećenje i uništenje.

Čak su i neki manji elementi, poput "Umbran Tears", bili dosadni jer sam mogao uhvatiti samo žabe. Nisam bio siguran kako uhvatiti pticu i mačku, pa sam ih ostavio na miru i ništa mi od toga nije nedostajalo.

Ok...a sada...za priču. Pričvrstite remen. Sada sam pun spojler sa svojom recenzijom Bayonetta 3. Sve u svemu, zaplet je bio u skladu s prošlim igrama, manje-više—pretjeran, besmislen, bla bla. Ali postojalo je nekoliko ključnih elemenata koji su to kočili i koji su definitivno ometali moje iskustvo do kraja. Da, to uključuje i kraj.

Bilo je cool vidjeti multiverzum i različite Bayonette u njemu. Ali na kraju sam se stvarno umorio od gledanja kako svi umiru. To me dovodi do Jeanne. Dok su njezine faze "Metal Geara" bile cool, činile su se previše raštrkane, s obzirom na sve što se događalo drugdje. Zatim je izravno ubijena izdajom koju su svi osim njih mogli vidjeti i jednostavno je... nestala. Da, na kraju je dobila kratak trenutak s prijateljicom, ali zaslužila je bolje.

Oh, i to što je Viola Bayonettino dijete bilo je očito od trenutka kada je upoznala glavnog, volio bih da su to učinili bolje, ali opet, možda je trebalo biti očito. Lukina priča nije bila tako očita. Njegova transformacija u zvijer bila je cool, ali onda nije baš objašnjeno ZAŠTO se to događa. Zatim, zahvaljujući njegovoj "vilinskoj verziji"... bio je dobro? Čak i za ove igre...to je bilo malo naglo. Isto je s porazom Singularnosti gdje je, unatoč svom razaranju koje je prouzročio, sve bilo... u redu? Nekako se sve vratilo, a nije objašnjeno zašto.

Konačno…finale. Na kraju igre, nakon prekrasne reference na sva tri naslova putem spajanja "tri oblika" Bayonette, naša draga Umbra Witch... umire. Štoviše, ona umire od ruke vlastitog demona, a Luka se udružuje s njezinim duhom kako bi zauvijek mogli biti zajedno u dubinama pakla…čekaj, ŠTO?!?!? Da, to je bilo stvarno uznemirujuće. Zatim su odradili ovaj VRLO dugi niz odavanja počasti...samo da bi bila posljednja boss borba s Violom... kako bi mogla dobiti ime "Bayonetta" i nastaviti s radom svojih roditelja.

...osim što Viola nije iz našeg svijeta. Ona je s drugog svijeta, pa zašto se nije vratila roditeljima? Osim toga, iz završne scene znamo da su ljudi koji su umrli na početku igre (vidi: Enzova obitelj i New York općenito) vraćeni u život. Zašto ne oni? Također, prisjetite se da je Jeanne, u drugoj igri, njen duh bio zarobljen, a Bayonetta ju je otišla i vratila, pa zašto Viola to nije učinila za svoje roditelje? Rodin je možda znao način da vrati nju i Luku.

Sve u svemu, jasno mi je zašto je ovaj kraj bio toliko razdvojen. Činilo se kao način da se Bayonetta riješi iz priče, a iako je Viola cool, ona nije Bayonetta. Osim toga, trenutak "majka/kći" nikada se zapravo nije dogodio, a sada Viola pokušava živjeti u skladu s ostavštinom dvoje ljudi koji tehnički nisu bili njezini roditelji. Činilo se kao nespretan način da se oprostite od voljenog lika.

Čak i uz te nedostatke, nadam se da će vas ova Bayonetta 3 recenzija razveseliti saznanjem da je PlatinumGames završio ovu trilogiju jako dobro. Možda neće završiti onako kako bi svi željeli, ali naša draga Umbra Witch dobila je posljednju priliku zablistati, a ona ju je prodrmala kao i uvijek.

Bayonetta 3 recenzija

rezime

Bayonetta 3 je igra prepuna akcije ispunjena ludošću i drskošću koju biste očekivali od ovih naslova i PlatinumGamesa. Završetak će mnoge od vas krivo pogoditi, ali sve do te točke itekako se isplati.

Cjelokupna

4

Povezani postovi:

Izvorni članak

Širi ljubav
Izađite iz mobilne verzije