Razgovarali smo puno o tome cyberpunk 2077 posljednjih tjedana, ali kao što biste i očekivali od igre ove veličine i opsega, ima toliko toga za pričati. Još uvijek postoji dosta sitnica informacija i detalja o CDPR-ovom masivnom RPG-u o kojima još nismo razgovarali, au ovoj značajci ćemo pogledati nekoliko takvih stvari.
DINAMIČNE CUTSCENE
cyberpunk 2077 biti isključivo igra za jednog igrača je odluka koja je bila kontroverzna s mnogima, ali CD Projekt RED to koristi kako bi napravio neke zanimljive stvari s načinom na koji pričaju priču igre. Točnije, čini se da će cutscene biti puno dinamičnije. Tijekom razgovora s likovima, igrači će i dalje imati kontrolu nad kamerom i moći će gledati uokolo u potrazi za znakovima potencijalnih problema ili drugim zanimljivim točkama u blizini. Interakcija s tim stvarima mogla bi dinamički promijeniti scenu i način na koji napreduje.
RAZGOVORI
Razgovori s likovima u Cyberpunk 2077, čini se, teći će puno organskije nego što smo svi navikli u RPG-ovima. Umjesto da priđete liku i pritisnete tipku za akciju kako biste započeli razgovor, kada priđete nekome, automatski ćete dobiti neke izbore dijaloga na zaslonu kako biste s njim počeli razgovarati. Možda se čini kao sitan detalj, ali očekujemo da će to biti jedan od nekoliko detalja koji će raditi zajedno kako bi igrači neprestano bili uronjeni u svijet igre.
JOHNNY SILVERHAND
Ima još toliko toga o tome Cyberpunk 2077 priča koju još ne znamo, ali jedna stvar koju je CDPR potpuno razjasnio da će Johnny Silverhand, kojeg glumi Keanu Reeves, biti ključni element u priči. Bivši rocker je tehnički mrtav već desetljećima do trenutka kada događaji u igri počnu, ali on je više od običnog pratećeg lika poput Navija. On ima vlastite motivacije i ciljeve, a oni možda neće uvijek biti u skladu s vašima. Kako će V odlučiti reagirati na Silverhanda i vjerujete li mu ili ne, ovisit će o tome kako igrate igru i kakve odluke donosite u priči.
VIŠE DETALJA O JOHNNY SILVERHANDU
As Cyberpunk 2077 priča napreduje, biočip poznat kao Relikvija u V-ovoj glavi polako će ih početi preuzimati, u biti zamjenjujući njihovu osobnost osobnošću Johnnyja Silverhand-a i zapravo ćete doći do igrati kao Silverhand ponekad također. Koliko smo do sada shvatili, ove će misije biti specifične za priču i bit će ograničene na sjećanja i flashbackove u kojima ćete utjeloviti bivšu rock zvijezdu samuraja, uništavati neprijatelje i donositi odluke. Hoćemo li sudjelovati u nekim od ključnih trenutaka iz stolne igre, kao što je Silverhandova uloga u Četvrtom korporativnom ratu ili kako se pridružio sukobu u Srednjoj Americi? To tek treba vidjeti, ali svakako postoji potencijal za zanimljivo pripovijedanje.
KRADJA VOZILA
Zbog Cyberpunk 2077 prirode otvorenog svijeta i njegovog okruženja u ogromnoj, futurističkoj metropoli, logično je da su igrači uzbuđeni zbog mogućnosti haosa otvorenog svijeta u stilu sandboxa. Ali iako će vam igra tehnički omogućiti da nastavite GTA-stil divljanja, morat ćete se potruditi za to - ovo je ipak RPG, na kraju krajeva. Na primjer, morat ćete otključati i uložiti u različite vještine kako biste mogli ukrasti ili provaliti u automobile na različite načine. Statistika tijela, na primjer, omogućit će vam da NPC-ove koji voze automobile izbacite iz svojih vozila, dok će tehnička statistika određivati koliko dobro možete hakirati automobile koji miruju. U početku nećete uopće moći krasti automobile.
29 MODELA AUTOMOBILA
Uzbuđeni smo vidjeti kakav će dizajn i estetiku CD Projekt RED smisliti za vozila koja će naseljavati Night City u cyberpunk 2077 s obzirom na futurističko cyberpunk okruženje, i za sada se definitivno čini da igri neće nedostajati raznolikosti. Ukupno će igra imati 29 različitih modela, no svaki od njih će imati i nekoliko svojih varijanti. Ove varijante navodno neće biti samo skinovi, s različitim elementima kao što su jedinstvena vjetrobranska stakla i zasloni, detektori mina, infracrveni senzori i još mnogo toga što će razlikovati vozila.
OPSEŽNO PRILAGOĐAVANJE
Na temelju svega što je CDPR rekao Cyberpunk 2077 alata za kreiranje likova i prilagodbu, jasno je da će igrači imati na raspolaganju besmislenu količinu opcija, čak i u pogledu nekih doista detaljnih detalja. Nedavno je, na primjer, otkriveno da će igrači moći promijeniti i prilagoditi čak i sitne sitnice kao što je stil V-ovih zuba ili duljina noktiju. Još uvijek se pitamo zašto će ti detalji biti važni u igri koja je isključivo iz prvog lica (osobito V's teeth), ali hej - uvijek je lijepo imati više opcija.
DRUŠTVA
Budući da je RPG (i to ni manje ni više od CDPR-a), cyberpunk 2077 Predviđeno je da će sadržavati značajnu postavu potencijalnih pratećih likova, ali koliko su prijateljski raspoloženi (ili ne) prema V-u uvelike će ovisiti o vašim izborima kao igrača. Izgradnja snažnih odnosa s likovima i donošenje pravih odluka otvorit će vam više misija priče s njima, kao što biste i očekivali, ali čak i mali, pasivni izbori kao što je ignoriranje razgovora s njima značit će da vam se te misije priče neće otvoriti . Povrh toga, nije zajamčeno da će vam prateći likovi zauvijek biti prijatelji - napravite pogrešne odluke, pa čak možete od njih stvoriti neprijatelje.
UNIŠTIVO OKRUŽENJE
Iako je veliki fokus na statistikama i napredovanju kao što biste očekivali od RPG-a ove veličine, Cyberpunk 2077, sa svojom FPS borbom, također stavlja veliki naglasak na trenutnu akciju. U borbi, na primjer, čini se da će okruženja i njihova uništivost biti veliki fokus. Od uništavanja imovine u okolišu do razorive zaštite do naljepnica s mecima na površinama do čak pucanja u vodovodne cijevi i gledanja kako voda izvire, okruženja u igri bit će prilično reaktivna na borbene susrete.
JEZICI
cyberpunk 2077 je masovno iščekivana igra i igrači iz svih regija svijeta jedva čekaju da je se dočepaju. To će se odraziti i na njegovu sinkronizaciju. Igra će imati potpune glasovne sinkronizacije na više jezika, uključujući engleski, poljski, japanski, portugalski, njemački, francuski, kineski, talijanski, španjolski i ruski, s potpunom sinkronizacijom na svih 10 jezika.
PRISTUPAČNOST
Bilo je ugodno vidjeti nedavna velika izdanja kako poduzimaju velike korake ka postajanju pristupačnijih iskustava, poput Posljednji od nas dio 2 i Assassin's Creed Valhalla s nekoliko pristupačnih značajki. S cyberpunk 2077 CD Projekt RED je potvrdio da će igra imati barem opciju za promjenu boje i veličine fonta bilo kojeg teksta koji se pojavljuje na ekranu - što je početak. Možemo li očekivati opsežnije značajke pristupačnosti ili ne, ostaje za vidjeti.
DVA BLU-RAY DISKA NA PS4
U slučaju da nisi shvatio, cyberpunk 2077 bit će apsolutno masivna igra, s mnoštvom aktivnosti raširenih po velikom, gustom svijetu, što čini igru s desecima i desecima sati igranja. Na PS4, zapravo, fizička verzija igre zapravo će se isporučivati na dva odvojena Blu-ray diska.
NIJE PLANIRANO ZA XBOX GAME PASS
S obzirom Cyberpunk 2077 marketinško partnerstvo s timom Xbox, mnogi su se pitali hoće li igra biti lansirana i na Xbox Game Pass, pogotovo jer je u posljednjih nekoliko mjeseci bilo toliko velikih izdanja koja su to učinila. Međutim, čini se da to nije slučaj, jer je CDPR rekao da ne planiraju staviti igru na Microsoftov pretplatnički servis. Bez obzira na to hoće li se igra na kraju pridružiti Game Pass-u, pogotovo otkad Witcher 3 uspjela ući u katalog, ostaje za vidjeti.
ZAHTJEVI ZA PC (4K)
Cyberpunk 2077 Računalni zahtjevi poznati su već neko vrijeme, ali s približavanjem lansiranja, CD Projekt RED je nedavno predstavio i zahtjeve za više grafičkih postavki. Na 4K (bez praćenja zraka) trebat će vam 16 GB RAM-a, bilo i7-4790 ili Ryzen 5 3600, zajedno s RTX 2080S, RTX 3070 ili RX 6800 XT.
ZAHTJEVI ZA PC (RTX)
U međuvremenu, ako se želite igrati s omogućenim praćenjem zraka na minimalnim postavkama, trebat će vam ili i7-4790 ili Ryzen 3 3200G, s RTX 2060 i 16 GB RAM-a. Za 1440p s praćenjem zraka trebat će vam 16 GB RAM-a, i7-6700 ili Ryzen 5 3600 i RTX 3070. Konačno, za najvišu moguću postavku, koja će omogućiti da igra radi u 4K s praćenjem zraka omogućeno, trebat će vam 16 GB RAM-a, RTX 3080 i i7-6700 ili Ryzen 5 3600.