PCTECH

Imaju li više cijene za PS5 igre smisla?

Videoigre su zabavne i postoji mjesto za gotovo sve osobe u mediju da pronađu igre koje vole i koje im se obraćaju. Tako je već dugo jer industrija nastavlja izdvajati resurse za sve više i više projekata i rasti. Međutim, uvijek su postojale i neke barijere. Umjereno razumijevanje tehnologije koje nema svatko, određeno slobodno vrijeme koje igrice svakako zahtijevaju, i naravno, najmanje neki raspoloživ dohodak.

S konzolama koje koštaju 400-500 USD, pristojnim kontrolerima ne manjim od 40 ili 50 USD i modernim televizorima koji mogu iskoristiti ono što igre uopće prikazuju, lako nadižući i prešavši tisuću, igre su ništa drugo nego luksuzni hobi u ovu točku. Oni koji igraju više od nekoliko igara godišnje lako potroše nekoliko stotina dolara, ako ne i nekoliko tisuća, na hobi godišnje. Okorjeli kolekcionari redovito mogu ići i dalje od toga. Sve što je rečeno, mnogi veliki izdavači igara koji definiraju industriju, kao i oni koji vode tvrtke koje proizvode konzole nedavno zagovaraju poskupljenje od 10 USD, čime bi prosječna triple-A igra dosegla 70 USD u Sjevernoj Americi , mnogi igrači su zbunjeni do pomalo iznervirani tom odlukom.

Nitko ne voli poskupljenje, čak i ako je opravdano. Naplaćivanje više za istu stvar ima način podizanja obrva na koji malo stvari može. Ali dok je rasprava o tome hoće li se to dogoditi ili neće u ovom trenutku naizgled završena, rasprava o tome hoće li se ili ne trebao je bjesni dalje. Vrijedno je zapitati se je li to uopće opravdano ili potrebno.

Jedna stvar koja je definitivno porasla otkako je standardna cijena triple-A igre od 60 USD uspostavljena prije otprilike 15 godina je trošak razvoja tih visokobudžetnih igara, što je naravno najbrže rastući sektor igara i lako najprofitabilniji. Ali čekajte - ako je tako isplativo, zašto im onda treba više novca? To je vrlo valjano pitanje koje mi se ne postavlja ni približno dovoljno pa ću ga postaviti ovdje. Zašto? Proteklih nekoliko godina bile su iznimno profitabilne za Activision, Take-Two i Sony. Uz sve te tvrtke koje su krajem četvrtog tromjesečja 2019. ruše mnoge vlastite rekorde i na putu da učine isto do kraja 2020. sa stotinama milijuna, može biti teško vidjeti gdje je točno potreba za dolazi do povećanja cijene.

Vrlo je malo primjera da ti veliki izdavači ne ostvaruju rekordnu zaradu, ali su unatoč tome još uvijek vrlo profitabilni. Nema ništa loše u tome da budete profitabilni, čak i u tolikoj mjeri, ali opet, odakle točno potreba za dodatnih 10 dolara za svaku igru? Kako je to opravdano? Inflacija je definitivno stvar i ona, po definiciji, postupno povećava troškove gotovo svega, ali s industrijom koja ima toliko profita, zašto točno ove tvrtke moraju naplaćivati ​​još više za svoje proizvode u ovom trenutku ?

To je pitanje na koje sam se mučio pronaći suvisli odgovor od onih koji kontroliraju samo povećanje cijena. Lako je na internetu pronaći nekoga tko zagovara čuda nesputanog kapitalizma, ali konkretan odgovor na ovo specifično pitanje sa svim tim specifičnim karakteristikama ove situacije je sasvim druga priča. S obzirom na to da imamo mnogo slučajeva u kojima rukovoditelji dugo razmišljaju o povećanju cijena, čak oni shvatili nepopularnu prirodu ideje, sve što razumna osoba može pretpostaviti jest da izdavači igara jednostavno žele više novca i misle da ga mogu dobiti.

Demonske duše

Uz sve to rečeno, također je vrijedno uzeti u obzir da čak i sa 70 USD, igre nisu baš prave korak u pogledu cijene u usporedbi s vrijednošću dolara. Kad biste iz svog proračuna za igre izvukli dovoljno novca da kupite vremeplov i vratite se u 1977., vidjeli biste da je Atari 2600 tada koštao 199 dolara, što je više od 800 dolara ako se prilagodi današnjoj inflaciji. Igre za sustav općenito su bile oko 40 dolara, što je više od 100 dolara u današnjem novcu. Zamislite da trošite dovoljno novca na igre da biste si zapravo mogli priuštiti apsolutno najskuplje ograničeno kolekcionarsko izdanje svake igre koju ste kupili. Pa, to je u biti ono što su ljudi morali raditi u kasnim 70-ima.

Zapravo, u odnosu na inflaciju, sve igrice za sve glavne konzole za videoigre bile su daleko skuplje nego što su danas sve dok ne dođete do vremena kada su iznosile 60 USD. Ako sve to spojite s vrlo popularnim kolekcionarskim izdanjima i ultimativnim izdanjima koja lako prelaze 100 dolara za dodatne stvari, dobit ćete bolji uvid u to koliko igrice stvarno koštaju ljude danas u usporedbi s onim koliko su koštale prije. , i da to, sve u svemu, nije ništa što već nismo vidjeli - barem na papiru, a barem u vakuumu. Imati taj kontekst je važno i korisno, ali nije pitanje jesu li ikada bili skuplji. Postavlja se pitanje je li trenutno povećanje cijena opravdano? Shvaćanje da su nekada bili skuplji ne daje odgovor na to pitanje.

Također, nešto što učinak inflacije ne uzima u obzir je stanje globalne ekonomije u cjelini. Sada smo na mjestu gdje su prosječni troškovi života puno viši u usporedbi s prosječnim primanjima nego što su ikada bili.

Za industriju s jednakom dugoročnom održivošću, povoljnim ekonomskim izgledima i rekordnim profitom kao što ima industrija igara, mučim se da vidim gdje je još jedno povećanje cijena bilo koje vrste čak i izdaleka opravdano... a kamoli potrebno. To može biti savršeno legalno i može biti relativno neupadljivo u usporedbi s povijesnim cijenama ako ih usporedite u vakuumu, ali kada uzmete u obzir cijelu sliku odjednom, u kontekstu današnje ekonomske situacije i neporecive profitabilnosti industrije, razumno opravdanje za podizanje cijene proizvoda je teško pronaći.

call of duty black ops hladni rat

Izdavači igara definitivno ne trebati novac kako bi nastavili postojati, a s obzirom na to da njihove profitne marže iz godine u godinu postaju sve veće, očito im nije potreban kako bi nastavili stvarati impresivne igre. Možda griješim, ali s obzirom na to da se nijedna od mnogih tvrtki i izvršnih direktora koji će imati koristi od poskupljenja nikada nisu potrudili objasniti sve razloge zašto im je potreban taj dodatni novac, ne čini se da čini.

Ako postoje uvjerljivi, razumni argumenti za povećanje cijene, trebali bi to učiniti umjesto da se samo općenito pozivaju na povećanje troškova razvoja, što bi, svi vidimo, potencijalno moglo biti u potpunosti nadoknađeno njihovim profitom koji se stalno povećava . Ništa ih ne sprječava da objasne zašto njihova rekordna dobit nije dovoljna da pokrije sve veće troškove razvoja, ali nisu. I samo to bi vam trebalo reći gotovo sve što trebate znati.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh