Prošle godine Bandai Namco otkrili su jednu od igrica Dragon Ball na kojoj su radili. Nažalost, to nije bio Xenoverse 3 ili Budokai 4, već Dragon Ball: The Breakers. Igra slična Dead by Daylight koja je fokusirana na preživljavanje jednog od velikih zlikovaca Dragon Ball Z-a. Onaj koji nam je prvi prikazan bio je Cell. Mnogo podijeljenih stavova došlo je zbog ove najave, ali ja sam osobno bio optimističan. Zaista uživam imati različite vrste i žanrove u raznim franšizama. Dragon Ball je onaj koji definitivno treba više od samog borca, 2D borca, Arena Fightera i tako dalje.
Naziv igre: Dragon Ball: The Breakers
Platforma(e): PS4 (pregledano), Xbox One, Nintendo Switch, PC
Izdavač(i): Bandai Namco
Programer(i): DIMPS
Datum izlaska: 13. listopada 2022
Cijena: $ 19.99
Sve u svemu, Dragon Ball: The Breakers nisu promijenili formulu iz beta sve toliko. Srećom, promjene koje su imale bile su od velike pomoći, s time da sam najveću zamjerku imao s ovom igrom, a to su problemi s balansiranjem. Primijetio sam da pljačkaš u osnovi nema problema sakupiti sve preživjele na jednom mjestu i zatim ubiti većinu njih bez ikakvog otpora. K vragu, jednom prilikom u beta verziji igrao sam raidera, to je bila moja strategija i uspjela je izvrsno. Postoji mnogo dobrih problema s balansiranjem, ali ipak, sama igra je barebone.
Vremenske pukotine
Početak igre Dragon Ball: The Breakers pokazao je jednu od najboljih promjena koje sam bio sretan vidjeti, nema više teksta, samo vodiči. Prikazan je potpuni prolog koji vam pomaže da steknete dojam igre na početku. Slijedite Trunksa dok vam pokušava pomoći da pobjegnete iz Perfect Cell-a i pronađete druge preživjele. Morate pronaći neke od tipki napajanja i podmetnuti ih dok vas on štiti. Zatim, dok se sam bori protiv Cella, daje instrukcije vama i ostalim preživjelima koje pronađete da pokrenete Super vremeplov. Ovo je osnovni kriterij koji trebate završiti svaki krug. Ako ste preživjeli, vaš glavni cilj je natjerati super vremeplov da popravi rascjep. Zaista sam sretan što su krenuli na ovaj način kako bi predstavili igru i to mi je pomoglo da shvatim svrhu mnogo bolje od ogromnog tekstualnog vodiča.
Kad ste preživjeli, imate više načina da postignete svoj cilj preživljavanja. Dobivate pasivne i aktivne vještine na temelju heroja koje ste opremili svom liku. Njihova rijetkost može odrediti koliko te moći mogu biti korisne. Na primjer, rijetki Goku s pet zvjezdica daje vam Kaioken Rush. Pokret koji vam omogućuje da odmah prijeđete na veliku udaljenost koju možete vidjeti bez puno napora. Može čak i povrijediti napadača ako je na putu kamo želite ići. Većina heroja koje ćete dobiti iz trgovine sifona duhova vjerojatno će imati tri zvjezdice s nekoliko pasivnih ili aktivnih vještina koje će vam pomoći. Kada nacrtate heroja s četiri ili pet zvjezdica, oni će vam biti od veće pomoći.
Želite zgrabiti snagu punjenja kao preživjeli. Snaga punjenja ide od nule do treće razine. Možete pokrenuti promjenu duha, koja vam daje moći heroja kojeg ste opremili. Možete koristiti ove moći da povrijedite napadača ili da brzo letite po karti, i nadamo se da ćete pritom pobjeći od napadača. Što je viša razina, duže možete ostati u formi. Također možete prilagoditi u kojeg ćete se heroja promijeniti ovisno o tome gdje lik postavite na popis opreme. Prvi kojeg ste opremili vaš je heroj prve razine, drugi heroj druge razine, a treći za treću razinu. Zatim možete prilagoditi svoje pasivne i aktivne vještine na temelju toga koje ste heroje opremili svom liku.
Dodali su dobru promjenu u raznolikosti vještina i više mogućnosti stavki od onoga što je ranije bilo u beta verziji. Jedna stvar koju sam primijetio je da ako vas napadnu dok imate razinu napunjenosti od jedan ili više, odmah ćete aktivirati promjenu duha. To vam omogućuje da pobjegnete sa svojim herojem kojeg ste opremili. Ako imate više preživjelih koji napadaju napadača, oni također mogu biti omamljeni u kombinaciji ako ste iste razine kao oni ili više. To omogućuje drugim preživjelima da pobjegnu ili dobiju još nekoliko udaraca sa svojom formom heroja niže razine, ili samo da imaju više vremena za montiranje tipke za napajanje ili ubrzavanje procesa napajanja Super vremeplova. Ako pljačkaš uništi Super Vremenski Stroj, preživjeli se može u potpunosti riješiti pukotine korištenjem običnog vremenskog stroja patrole. Jedna stvar koju sam primijetio je da u stvarnoj igrici možete imati do tri druga preživjela na vremenskom stroju, a ne samo jednu osobu po stroju.
Uništavanje samog vremena
Raider se, s druge strane, promijenio samo u smislu da ima više dostupnih raidera. U obje zatvorene beta verzije u kojima sam sudjelovao, samo je Cell bio dostupan za igranje. Isprobao sam Friezu i bio sam zadovoljan s njim. Frieza počinje u svom prvom obliku lebdeći sa svojom stolicom. Kreće se sporo, ali ima velik domet. Može odmah pucati, kao i koristiti svoj izviđač za pronalaženje oblika života u neposrednoj blizini sebe. Njegova druga forma daje mu puno veću brzinu, ali više nema skauta. Sada može koristiti vještinu break strike da se riješi svih neprijatelja koji ga pokušavaju omamiti. Tada može brzo pobjeći i prisiliti se da koristi ki eksplozije kako bi napao preživjele koji su čak i jači od njega. Bilo je tako zadovoljavajuće uništiti preživjelog razine tri kao tek drugu formu Frieze. Sa svakom transformacijom postaje sve brži i jači. Osjećate se praktički nezaustavljivo kada postignete njegovu završnu formu.
Buu počinje kao Spopovich, stvarno spor i snažan, ali također s malo dometa. Jednom kada dođe do druge razine, postaje Majin Buu i mnogo je brži i ima domet. Teško je proći kroz Spopovicha. Dovraga, stanje Cell Larvae čini mi se bržim. Moja prednost je Frieza od sva tri raidera. Nadam se da ću vidjeti što još spremaju za prilike za Raidere. Imam osjećaj da će se ova igra izvoditi kao besplatna igra uživo uz stalno dodavanje sadržaja. Kasnije ću proći kroz svoja razmišljanja o cijelom tom konceptu.
Common Ground
Neke stvari su slične i biti survivor i pljačkaš. Morat ćete ili spašavati civile kao preživjeli ili ubijati civile kao pljačkaš da dobijete snagu punjenja. Što više civila pronađete, to znači da ćete dobiti više snage punjenja. Također možete pronaći sedam zmajevih kugli na svakoj karti. Ako netko pronađe svih sedam, može ih iskoristiti da ispuni želju. Ta se želja kreće od toga da se izliječite do automatskog povećanja na četvrtu razinu. Ako ste preživjeli, postati četvrti nivo je moguće samo sa zmajevim kuglama. Kada ste na četvrtoj razini, vaš preživjeli postaje heroj kojeg ste opremili. Umjesto sličnih značajki, možete postati Vegeta, Goku, Gohan, Piccolo ili bilo koji drugi lik koji možete dobiti u izvlačenju sifona duhova.
Na kraju svakog meča stječete iskustvo ili kao preživjeli ili kao specifični napadač. Preporučio bih da pronađete svog omiljenog napadača i da se fokusirate samo na podizanje njihove razine sve više i više. Preživjeli prelaze na višu razinu i dat će vam neki oblik valute u igri ili one koje možete otključati. Pljačkaši dobivaju bodove vještina koje vam omogućuju da prilagodite željenog pljačkaša i vještine kojima imaju pristup.
Bitka propusnica
Moji problemi s Dragon Ball: The Breakers uglavnom su posljedica načina na koji progresija funkcionira. Imate dnevne i tjedne izazove koji vam omogućuju da podignete razinu svog zmaja. To vam daje naljepnice, valutu u igri i kozmetiku s podizanjem razine. To se mijenja po sezoni onoga što je dostupno. Odmah dobivate deset ulaznica i besplatnu kartu s pet zvjezdica. Iskoristite kartu s pet zvjezdica da dobijete heroja s pet zvjezdica iz sifona duhova. Spirit sifon je u osnovi gacha sustav iz mobilnih igara koji određuje kojim sposobnostima i herojima imate pristup u svojim preživjelim rundama. Glavni sustav dobivanja više sposobnosti za vaše likove je kroz ovaj sustav sifona gacha duhova.
Obično ne bih bio previše protiv gacha sustava. Zapravo, obično ih volim ako nisu prezahtjevne. U ovoj igri, međutim, dobivate vrlo malo valute u igri da biste mogli koristiti ovaj sustav. Nakon 20 razina Survivora i pet razina pljačkaša... dobio sam točno tri karte za prizivanje i pregršt Zenija koje također mogu koristiti za prizivanje. Nedovoljno ni za poziv od deset.
To je tako užasan napor kada pogledate kako pokušavate dobiti sve više i više vještina i heroja za otključavanje. Oni su u osnovi postavili ovaj sustav kao jako loš poticaj koji ima većina igara kada se slobodno igraju. Ova igra ne košta puno novca, ali ipak zahtijeva da je kupite. U konzolama to također znači da morate imati pretplatu da biste igrali ovu igru online s prijateljima. To je puno više nego što bi ova igra trebala zahtijevati ako napredak u ovoj igri tako prokleto odugovlači. Došao sam do Dragon Tier 9, ali još uvijek mi ne daje dovoljno valute u igri da s njom mogu učiniti bilo što. Jedva sam dobio dovoljno zena da kupim drugu košulju za svoj lik. Jednostavno se ne isplati igrati ovu igru ako vam daje tako malo razloga da je nastavite igrati.
Mala zamjerka koju imam je raznolikost kozmetike. Tu je Turtle Hermit Gi, kimono za vrhunsku valutu i osnovne majice. To je to. Sve prilagodbe likova su u osnovi preuzete ravno iz Xenoversea, što je i po mom mišljenju sasvim novi problem. Xenoverse govori o stvaranju snažnih ratnika koji mogu svladati bilo kojeg negativca u seriji. Dragon Ball: The Breakers govori o normalnim civilima koji su samo uhvaćeni u nered.
Ne bi trebali izgledati kao da se s lakoćom mogu obračunati s negativcima. Trebaju različite tipove tijela i dlake koje mogu izgledati normalno na generičkim pozadinskim likovima u epizodi Dragon Ball Z ili Dragon Ball Super. Oni to ne čine. Ovi likovi umjesto toga izgledaju kao likovi iz Dragon Ball Heroes. Kladim se da planiraju imati više odjeće i prilagodbi nakon što ova igra dobije publiku i nastavi biti igra uživo. To je problem s odabirom ove igre upravo sada. Nema dovoljno da opravda njegovu kupnju. Pričekao bih dok ne bude više sadržaja prije nego što preuzmete ovu igru.
Prekidači
Dragon Ball: The Breakers je daleko od beta dana. Igra je mnogo bolje uravnotežena i čini se poštenijom. Još uvijek ima užas da se ne želi suočiti s negativcima Dragon Ball Z-a, ali također se čini da je to igra koju zapravo možete pobijediti. Ima puno više opcija kao igrač i prešao je dug put od nereda ravnoteže kakav je nekad bio. Uz to, imati paywall s potrebom za kupnju igre, ali i potrebom da vadite zube da biste išta otključali je neugodno i nezadovoljavajuće. Dobivate tako malo ako postignete toliko toga u igri.
Dragon Ball: The Breakers dostupan je na PS4, Xbox One, Nintendo Switchi PC.
Pregledajte izjavu o otkrivanju podataka: Dragon Ball: Razbijači nam je dostavio Bandai Namco za potrebe pregleda. Za više informacija o tome kako pregledavamo video igre i druge medije/tehnologiju, pogledajte naše Pregled smjernica/pravila bodovanja za više informacija.
Otkrivanje pridružene veze: Jedna ili više gornjih poveznica sadrže pridružene veze, što znači da bez dodatnih troškova za vas možemo primiti proviziju ako kliknete i kupite predmet.
rezime
Dragon Ball: The Breakers solidna je petlja igre koju je zabavno igrati, pogotovo ako ste s prijateljima. Međutim, sustav napredovanja i kozmetika imaju mnogo toga za poželjeti. Nadamo se da što dulje ova igra bude u upotrebi, to će opcije biti bolje.
Prozodija
- Pobijediti Raidera čini se mogućim i zadovoljavajućim
- Igranje negativca nikada nije bilo tako dobro
- Puno zabave posebno s prijateljima
- Sada ima stvarni prolog koji pomaže u podučavanju igre
Cons
- Za otključavanje valute i odjeće potrebna je vječnost
- Napredovanje Dragon Tiera čini se kao da pripada besplatnoj igrici
- Treba više kozmetike i mogućnosti odjeće
Cjelokupna
3