Nintendo

Uredništvo: Mario nije umro danas, ali Nintendo mora učiniti bolje da sačuva svoju povijest

Tijekom godina sam shvatio da malo ljudi zadržava svoje stare igre i konzole. A još manje kutije i priručnike s uputama; ako netko slučajno još uvijek nosi NES s primjerkom Super Mario Bros 3, dobri su izgledi da niti nema originalni spremnik niti knjižice s kojima su došli. To je dio razloga zašto popisi preprodavača "kompletno u kutiji" na stranicama poput eBaya mogu donijeti tako velike svote novca. Nesentimentalni će ponekad čak posegnuti za bacanjem starog softvera i hardvera u smeće ako se ne mogu sjetiti bilo čega s tim (svatko tko je ikada radio u GameStopu vjerojatno je svjedočio kupcima koji traže da im se njihova odbijena roba spremi u kantu) .

Spominjem ovo kako bih pokušao ilustrirati koliko nedostižno može biti iskustvo povijesti industrije videoigara. Sam čin zadržavanja starih igara i sustava prilično je neuobičajen među potrošačima. Dodatni problemi s kompatibilnošću jer novi televizori odbacuju naslijeđene audio i vizualne priključke, da ne spominjemo koroziju i kvarove samih komponenti, i postaje jasno da je povijest igranja krhka. Što više vremena prolazi, sve je teže moderne igrače upoznati s videoigrama iz prošlosti bez preskakanja kroz hrpu obruča.

Nintendo, sa svoje strane, ne pomaže puno u ovoj stvari. Super Mario 3D zvijezde, Super Mario Game & Watch i Super Mario Bros 35 svi su prestali biti na prodaju. Zašto? Nemam najmaglovitiju. Nintendo tvrdi da želi naglasiti koliko je posebna ova posljednja godišnjica, ali stvarna istina koju ću argumentirati vjerojatno je više u skladu s nečim što sam već tvrdio: industrija zabave ne želi više ništa prodavati potrošačima, želi da potrošači iznajmljuju. Zauvijek. Svaki mjesec, svake godine platite za pristup sadržaju koji potrošač nikada neće izravno posjedovati. To uključuje industriju videoigara.

Razmislite o tome. Super Mario Bros, Super Mario Bros 2i Super Mario Bros 3 svi su odvojeni u Nintendo Switch Online NES aplikaciju. Jedini način da igrate te igrice na Nintendo Switchu jest biti aktivan pretplatnik na Nintendo Switch Online, kompanijsku online uslugu koja se plaća. To nije nesreća - to je namjerno. Doista, posve je jasno da je to razlog zašto je Virtualna konzola umrla s Wii U i 3DS. Zašto obožavateljima prodavati Super Mario Bros. kada ih Nintendo može natjerati da plaćaju svaki mjesec za "privilegiju" da ga igraju?

Stoga je Nintendo uvijek bio zainteresiran samo za ograničeni prozor prodaje za 3D zvijezde jer će u nekom trenutku kasnije biti puno unosnije imati obožavatelje iznajmljivati ​​te igre. Možda će se u međuvremenu razdvojiti i prodavati po komadu putem eShopa po višoj jediničnoj cijeni. Tko bi rekao, ali ono što je jasno jest da jednostavna premisa o izradi igre i prodaji igre ide u stranu gdje god je moguća prilika da se potrošačima novčanicima pričvrsti vakuum.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime i bezbrojne druge plaćene usluge žive ovaj san. Natjerajte ljude da plaćaju stalnu naknadu za pristup sadržaju, nagovarajte ga kao da se potrošačima čini usluga maskiranjem korporativne kontrole kao "pogodnosti" i objesite im "bogatstvo" dostupnih opcija sadržaja u lice kako bi izgledalo kao prava besmislica za potpisivanje na isprekidanoj liniji. “Pogledajte sve igre koje dobivam! A to je samo [ovdje ubacite prividnu sitnicu] mjesec dana!”

Osim što se zbraja ono što se plaća mjesečno. A zbirku vodi nositelj sadržaja, a ne korisnik. I svaka radnja koju korisnik napravi unutar usluge prati se, analizira i naknadno iskorištava. Apple to čini. Amazon to radi. I Nintendo to radi. Obučavanje potrošača da razmišljaju o tvrtkinom prošlom katalogu igara kao o stvari kojoj treba pristupiti, ali je nikad ne posjeduju, čini se da postaje okosnica fiskalne strategije Nintendo kako vrijeme prolazi. Naravno, novije stvari su jedna stvar, ali klasici, dobro, ako ljudi traže Super Mario Bros 35 godina kasnije, sigurno će to činiti za deset, dvadeset, čak i trideset godina.

Što i nije loše! Igre poput Super Mario Bros nisu voljeni bez razloga. Međutim, postoje čimbenici izvan čistog užitka koji očuvanje i dostupnost igre poput ove čine tako integralnim. Činjenica je da Super Mario Bros i veći dio Nintendovog ranog kataloga posebno su neki od najvažnijih gradivnih blokova cijele industrije. Značenje, Super Mario Bros je povijesno značajna video igra. To je nešto od čega moderni dizajneri igara još uvijek uče. Ipak, kako godine prolaze, Nintendo pronalazi nove načine kako otežati, a ne olakšati igranje.

S obzirom na to da je više Mario igrica danas oduzeto potrošačima, to je otrežnjujući podsjetnik da je ova zabava videoigara jednako povezana s poslom koliko i s umjetnošću. Nažalost, dok su drugi mediji zabave i umjetnosti pronašli razne načine da sačuvaju svoju povijest za suvremene obožavatelje i kreatore, industrija videoigara tvrdoglavo nastavlja ili ignorirati čitave dijelove svoje prošlosti ili je agresivno monetizirati s malo brige za bilo što više od svemogućeg. dolar. Ne kažem da je ikome dužan Super Mario Bros ili bilo koju drugu Nintendovu igru, ali mislim da sadašnja dihotomija između potrošača i ovog programera/izdavača ostavlja mnogo toga za poželjeti. Učini bolje, Nintendo.

Pošta Uredništvo: Mario nije umro danas, ali Nintendo mora učiniti bolje da sačuva svoju povijest pojavio prvi na Nintendojo.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh