Vijesti iz kluba

Final Fantasy: 10 najboljih stvari o Pixel Remasterima

Square Enix je ovih dana stvorio naviku ponovnog izdavanja svojih starih igara. Za svaki novi naslov koji izdaju, čini se da remasteriraju ili prepravljaju jedan od svojih starih. Voljeli to ili mrzili, ova je strategija bila uspješna. Snaga izvornih djela i visoka kvaliteta ažuriranja često zadovoljavaju i iskusne obožavatelje i znatiželjne pridošlice.

ODNOSE: Najbolji obradi Square Enixa, rangirani

Najnoviji u ovom trendu su Final Fantasy Pixel Remasters, ažuriranja prva tri Final Fantasy naslovi (sa IV, Vi VI dolazi kasnije). Iako su neki elementi razočaravajući, kao što je ružan font, fanovi su prihvatili većinu onoga što su do sada vidjeli. Mnogo toga se može svidjeti u remasteriranim verzijama.

10 Za svoj novac

Parna trenutno prodaje ova tri remasterirana naslova kao pojedinačne unose i kao paket. U svakom slučaju, svaki iznosi oko 10 do 15 USD. Ovo je očito daleko od 60 do 70 dolara koliko koštaju nove igre danas.

Da biste dodali dodatnu vrijednost, zapamtite da su ovo igre s ulogama. Oni žive i umiru na igračima opsežno prilagođavajući svoje likove i izgrađujući ih tijekom desetaka sati, što znači da nude mnogo vremena za igru. Ovo daje Final Fantasy puno više sadržaja od prosječnog naslova za jednog igrača. Nepotrebno je reći da se igrači neće osjećati kao da su uzalud potrošili svoj novac.

9 pouzdanijih priključaka

Ovo nije prvi put Final Fantasy unosi ponovno su izdani ili čak prerađeni. Na primjer, PSP je pokušao 3D estetiku s 20th Anniversary Edition. Nažalost, prošle verzije poput ove došle su s novim problemima, poput glomaznog vremena učitavanja.

Takvih problema uglavnom nema u ovim Pixel Remasterima. Osim čudnog kidanja zaslona u gradovima, prva tri Final Fantasy igre rade glatko i učinkovito. Svi dugotrajni problemi vjerojatno će se riješiti u budućnosti, a od sada su sjajan način da iskusite ove klasike.

8 Prerađena grafika

Ovi se naslovi mogu nazvati "remasteri", ali to nije sasvim točno. Umjesto da jednostavno očiste postojeće spriteove, programeri su ponovno stvorili igre sa svježim sredstvima. Kao rezultat toga, ova su fantastična područja živa nego ikad.

Likovi su bolje definirani zahvaljujući detaljnijim spriteovima. Tome nadopunjuju razna egzotična okruženja koja beskrajno mame igrače zbog oštre teksture i upečatljivih boja. Square Enix gura format piksela do krajnjih granica, čineći da svaki zaslon izgleda najbolje što može kroz ovaj objektiv.

7 Remiksirana glazba

Uz prerađene vizualne elemente, glazba je također dobila reviziju. Skladatelj serije Nobuo Uematsu vratio se kako bi ponudio nove aranžmane poznatih melodija, osiguravajući da budu na nivou kroz moderne zvučne sustave.

ODNOSE: Svaki dio glazbe iz videoigara koji se pojavio na svečanom otvaranju Olimpijskih igara u Tokiju 2020.

Naravno, pomaže da Final Fantasy pravo glasa ima jednu od najboljih glazbe u igricama. Remiksiranje tako solidnih pjesama samo je šlag na torti. Jedino drugo poboljšanje bile bi potpune orkestralne izvedbe, ali to bi ugrozilo klasično, piksel art iskustvo.

6 Auto-bitka

Grinding je nezaobilazan dio većine RPG-ova, a to se posebno odnosi na njih stariji poput ovih. Igrači ponekad moraju pobijediti slabije neprijatelje kako bi postali dovoljno jaki za pravi izazov. Iako Pixel Remasters ne eliminiraju tu potrebu, donekle je olakšavaju.

Za lakšu borbu, igrači se sada mogu odlučiti za funkciju Auto-Battle. Okršaji se odvijaju automatski prema svačijoj snazi. Igrači više ne moraju posvećivati ​​mnogo pozornosti takvim svakodnevnim borbama, oslobađajući ih da smanje dosadu. Ipak, imajte na umu da ova značajka radi samo za lakše susrete. Za razliku od Final Fantasy XIII, Auto-Battle ne znači da se igra sama igra.

5 Statistička izvješća nakon bitke

U većini RPG-ova, napredovanje je jednostavno. Igrači skupljaju EXP kako bi stekli razinu, što povećava sve njihove statistike. Final Fantasy II je malo neortodoksan u tom pogledu. Ovdje igrači podižu razinu pojedinačnih atributa korištenjem. Na primjer, vještina mačevanja lika se povećava korištenjem mača. To je u osnovi primitivna verzija sustava iz Kingdom Come: oslobođenje.

Međutim, u prošlim izdanjima bilo je teško procijeniti napredak svakog atributa. To više nije problem jer Pixel Remaster prikazuje opsežno izvješće nakon svake bitke. Ovo pokazuje koliko daleko svaka vještina mora ići da bi dosegla sljedeću razinu. Ukratko, napredak čini opipljivijim.

4 Automatsko spremanje

Malo je stvari gore od posrtanja u smrt i vraćanja nekoliko sati natrag na posljednju točku spremanja. To je bio problem u originalnim izdanjima. Igrači bi morali ponoviti nebrojene pokušaje do točke muke, a sve zato što su zaboravili spremiti prije nego što ih igra zaslijepi s teškim neprijateljem.

Programeri su to ispravili velikodušnim sustavom automatskog spremanja. Sada će pali heroji biti poslani samo na početak područja. Ovo uvelike smanjuje ponavljanje i frustraciju, i postaje neprocjenjiv dar tijekom težih tamnica.

Navigacija 3

Prva tri Final Fantasy igre nisu imale ništa loše u navigaciji. Ipak, više informacija pomaže ljudima da se bolje orijentiraju. Rekonstruirana grafika već pomaže u prolasku kroz prepoznatljive staze i znamenitosti.

ODNOSE: Klasični tropi Final Fantasy kojih više nema

Ipak, još važnije je nova mini karta. Dovoljno je malen da bude neupadljiv na glavnom zaslonu, ali svejedno daje detaljan pregled okolnog okoliša. Dolazi čak i s oznakama za trgovine i druge točke interesa. Možda se sve ovo nekome čini kao sitni krumpirići, ali sitnice imaju veliki utjecaj na starije igre.

2 Bolja krivulja težine

Ovo radi zajedno s funkcijom automatskog spremanja kako bi se riješio stari problem. Igrači ne vole da ih zatekne nespremne neprijatelj potpuno izvan njihove lige. Zbog toga se njihov gubitak osjeća kao jeftina prijevara umjesto zaslužene smrti.

Zato su poteškoće općenito izglađene u Pixel Remasterima. Manje je vjerojatno da će igrači ući u bitku osuđenu na propast protiv nesavladivih neprijatelja. Osim toga, imaju zgodan kicoški bestijarij s detaljima statistike svakog neprijatelja. Na ovaj način, heroji mogu uroniti u borbu naoružani neprocjenjivim znanjem o slabostima zlikovaca.

1 dodatna stvar

Programeri ponekad bacaju kosku onima koji gledaju izvan glavne igre. To se posebno cijeni u single-player naslovima, a Square Enix je to prepoznao. Možda nisu stavili Photo Mode, ali su ponudili pogled iza kulisa.

Svaka igra u kolekciji Pixel Remaster ima dva takva dodatka: konceptualnu umjetnost i glazbeni player. Prvo je samo po sebi razumljivo. Znatiželjni igrači mogu vidjeti nekoliko ilustracija korištenih u izradi vizualnog stila igara. Što se potonjeg tiče, kreatori su sigurno bili ponosni na prerađene partiture. Sva tri unosa sada omogućuju igračima da slušaju svaku pjesmu koja im je zagolicala maštu.

SLJEDEĆI: Final Fantasy igre za koje je većina obožavatelja zaboravila da postoje

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh