Xbox

Google Stadia otkazala je desetke projekata uključujući Kojima Horror Game; “Stotine tisuća” bez ciljeva pretplatnika

Google Stadia

Insajderski izvori rekli su medijima da su deseci Google Stadia igara otkazani; uključujući horor igru ​​Hidea Kojime, i biti "stotine tisuća" manjak ciljeva pretplatnika.

Bloomberg izvješća – cit “dvije osobe upoznate s tim”– da ciljana prodaja za kontrolore i mjesečno aktivne korisnike nedostaje stotinama tisuća. Bloomberg također spominje značajke koje nedostaju pri lansiranju, nezanimljivu knjižnicu i još uvijek zahtijevaju kupnju pojedinačnih naslova po punoj cijeni; svi mogući razlozi neuspjeha i mlaka reakcija lansiranja.

Oni koji su upoznati s tim su također rekli da su programeri Bloomberga zabrinuti zbog lansiranja Google Stadia u jesen 2019. i da je (Bloombergovim riječima) "ne bi im dopustio da isporuče ono što su igrači očekivali." Neki su tvrdili da je lansiranje trebalo biti još jedan beta test.

Iako je novac koji je Google ponudio bio iznenađujući za programere kao što su Ubisoft i Take Two Interactive - dogovori od desetaka milijuna dolara - to nije pomoglo u stjecanju ekskluziva.

Bilo je izvješća programera i izdavača nedostatak poticaja za izradu igara za sustav, a izvršni direktor Take-Two Interactivea Strauss Zelnick izjavio je da postoji "neki previše obećavajući" o tome što tehnologija strujanja može učiniti. Čak je došlo i do nedavnog a parnica u vezi s tvrdnjama Google Stadia o 4K grafiki; nešto tvrtka inzistirao da je istina ubrzo nakon lansiranja.

Zabrinutost se samo povećala kada ih je Google najavio zatvoriti Stadia Games and Entertainment 1. veljače. Wired izvješća iz izvora upoznatih s Stadijinim poslovanjem vjerovali su da nakon visoke cijene udvaranja dvojici developera i niskog broja pretplatnika Stadije, Google nije mogao podnijeti razvoj “visokog kalibra” video igre.

Jedan zaposlenik Google Stadia rekao je za Wired "Pitam se koliko rukovoditelji iznad vodstva Stadie razumiju u što su se upustili - u preuzete obveze i prekomjerne obveze i nemogućnost da se te obveze održe."

Kasnije zapošljavanje programera u usporedbi s onima koji su razvijali konzolu također je pridonijelo slomu povjerenja, jer su osjetili da Googleovi prioriteti nisu u igrama. "Google je stvarno inženjering i tehnološki posao," rekao je za Wired drugi zaposlenik Stadie. "Izrada sadržaja—zahtijeva vrste uloga koje obično ne postoje u Googleu."

Googleov tipično spor proces zapošljavanja također je ometao veteranske programere; s ciljem da se dovede 2000 ljudi tijekom pet godina. Također je trebalo vremena da Google proširi standarde koje su tražili. Tri izvora su također rekla da je razvoj Wireda zaustavio Google odbijajući korištenje određenog razvojnog softvera, navodeći sigurnosne probleme.

Ovi izvori tvrdili su da je prva strana “hiperpolirano” Za Google Stadia naslov bi trebalo tri do pet godina razvoja, a bilo je nemoguće razviti te igre na vrijeme za lansiranje. Naslovi su se također razvijali kako bi prije svega potaknuli značajke Google Stadia. Wiredovim riječima “Google nije financirao igre za prodaju igara; bilo je to financiranje igara za prodaju Stadie.”

Unatoč obećanju manjeg vremena, bolje plaće i više sigurnosti od razvoja tradicionalnih igara; Pandemija koronavirusa COVID-19 dovela je do zamrzavanja zapošljavanja u travnju 2020.

Navodi se interna poruka izvršnog direktora Googlea Sundara Pichaija "Sada je vrijeme da se značajno uspori tempo zapošljavanja, uz održavanje zamaha u malom broju strateških područja u kojima se korisnici i tvrtke oslanjaju na Google za stalnu podršku i gdje je naš rast ključan za njihov uspjeh."

Četiri izvora rekla su za Wired da to ne uključuje igre i Google Stadia; s jednim izvorom koji je rekao da razvojni tim nije ni u potpunosti popunjen.

“Ako je tvrtka bila u redu što nas je zamrznula u zapošljavanju, oni su također bili u redu s oštećenjem naše sposobnosti da gradimo sadržaj. Studio još nije bio potpuno formiran i spreman za proizvodnju igara. To je zakočilo i bila je izjava. Protumačili smo to kao nedostatak Googleove predanosti stvaranju sadržaja.”

Pregled performansi koji je uslijedio nakon ocjenjivanja prototipa igara na temelju mjerila za UX ili vizualne dizajnere; nema procjene zabavnog ili procesnog tijeka rada. Vetran programeri lobirali bi da Google prilagodi radnu kulturu nečemu što je bliže tradicionalnom studiju za igre, uključujući potrebne alate, bolje kriterije pregleda, ali bez dodatnih zaposlenika.

Pet dana nakon slanja e-pošte zaposlenicima da će biti “proračun platforme visoke razine i investicijska omotnica” zahvaljujući velikom napretku, menadžer proizvoda Google Stadia Phil Harrison rekao je zaposlenicima 1. veljače da su zatvorili Stadia Games and Entertainment. Oni s relevantnim vještinama imali su priliku pronaći posao negdje drugdje u Googleu.

Dva izvora rekla su za Wired da Google želi kupiti studije, umjesto da počne ispočetka.

VGC također su se pridružili, a njihovi izvori navode da je Google otkazao desetke projekata. To je uključivalo ugovore o licenciranju trećih strana i nastavak Putovanje na divlju planetu. Nastavak bi bio većeg razmjera i s animiranim scenama. Programeri su saznali za njegovo otkazivanje zajedno s javnom objavom o zatvaranju Stadia Games and Entertainment.

Još jednu utakmicu vodio je Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), radeći na akcijskoj igri za više igrača kodnog naziva Frontier. Izvori su rekli VGC-u da je programerima te igre rečeno o otkazivanju u veljači 2021.

Jedna igra koja je još u razvoju je navodno Harmonixa, koja je bila gotovo gotova. Iako postoji šansa da će se i dalje objaviti, problemi s licenciranjem glazbe uzrokovali su poremećaj. Izvršni direktor Harmonixa Steve Janiak rekao je za VGC "Iako je Google promijenio svoju strategiju, i dalje smo nevjerojatno uzbuđeni zbog onoga na čemu smo radili za Stadiju i ako projekt ne bude objavljen za Stadiju, prenijet ćemo ga na druge platforme."

Google je također navodno odustao od prijedloga za ekskluzivne igre Hidea Kojime i Yu Suzkija. Projekt Kojima bi bio epizodna horor igra; bez sumnje vraćajući sjećanja na otkazane Tiha Hills a PT teaser demo. U svibnju 2020. Kojima je razgovarao o tome kako je “prilično ljut” o otkazivanju projekta na kojem je radio.

Uzumaki autor Junji Ito je također ranije ispričao za komentare koje je dao tijekom intervjua, objašnjavajući da je ponuda za rad na horor igri od strane Kojime bila ležernija.

Ovo nije prvi loš PR ovog mjeseca za Google Stadia. Google Stadia verzija Teraristika je bio otkazan, nakon što je osnivač Re-Logica Andrew Spinks izjavio da mu je Google račun onemogućen bez upozorenja. Pokušavao je riješiti problem tri tjedna zaredom, ali bezuspješno.

Osoblje Googlea također je nedavno ispravilo grešku koja je probila igre Putovanje na Planetu Divljak na Google Stadiji; nakon korisnika povikao zbog nedostatka pomoći i uočene zabrinutosti da igra neće biti riješena jer je Stadia Games and Entertainment zatvoren.

Slika: Pixabay, Wikipedija

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh