PCXboxXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Halo Infinite Ask 343 45-minutna pitanja i odgovori otkrivaju Zeta Halo i detalje igre

Halo Infinite

343 Industries objavili su gotovo 45-minutni video s pitanjima i odgovorima, u kojem su detaljno opisane značajke nadolazeće pucačine iz prvog lica Halo Beskonačno.

Četiri developera igre – vodeći dizajner Sandboxa Quinn DelHoyo, vodeći svjetski dizajner John Mulkey, direktor igre Troy Mashburn i voditelj umjetnosti kampanje Justin Dinges – raspravljali su o pitanjima koja su fanovi postavljali putem Twittera o Zeta Halo i igri.

Za početnike; Uz dinamične dnevne i noćne cikluse, postojat će sustavi vjetra i magle, a nagoviještena su buduća ažuriranja dodajući kišu, snijeg i oluje s grmljavinom.

Također je otkriveno da ciklus dana i noći može promijeniti ponašanje neprijatelja, kao što su Gruntovi koji noću spavaju i pojačane patrole Fantoma s reflektorima. Također su implementirani neprijatelji i trenuci koji izgledaju cool u mraku, poput Šakala i njihovih energetskih štitova.

Ciklus dana i noći također se poštuje u cutscenama, ali to nisu cutscene u tradicionalnom smislu. Scene prelaze izravno iz igre, bez obzira na doba dana i oružje koje Master Chief drži.

Pitanja i odgovori također su bili iskreni o tome što neće biti u igri. Dok je Wildlife u igri, neće biti neprijateljski raspoložen prema igračima ili neprijateljima. Unatoč tome, oni pomažu oživjeti svijet i privlače igrače u određena područja.

Ne planira se vraćanje oružja s dvostrukim držanjem i prilagođenog oružja Halo beskonačno, budući da su se programeri usredotočili na temeljni gameplay, pucanje i opremu. Elite se neće moći igrati iz istog razloga, kao i priča ako se fokusira na Master Chiefa i Spartance (čak i u multiplayeru), uz održavanje ravnoteže. Ipak, nije isključeno da bi se to moglo dogoditi u budućnosti.

Dok prilagođeno oružje nije dio igre, oprema će se otključavati kako igrač napreduje. Oni se također mogu nadograditi, zajedno s varijantama oružja koje se otključavaju.

Dok igrači mogu nositi više komada opreme u kampanji, prema zadanim postavkama igrači mogu nositi samo jednu opremu u igri za više igrača. Međutim, prilagođeni mečevi za više igrača omogućit će igračima da zadrže više.

Na pitanje je li igra otvoreni svijet ili poluotvoreni svijet, brzo je naglašeno da se igra ne bavi skupljanjem materijala za izradu. Programeri su bili inspirirani misijom Silent Cartographer iz originala Halo: Combat Evolved, kao što je bilo otvoreno u tome kako je dovršeno.

Kao takvi, programeri žele povratiti taj osjećaj izbora igrača. Svijet je stoga otvoren za više opcija za rješavanje različitih scenarija i "Halo borba."

Na pitanje kako su misije i ciljevi odvojeni jedni od drugih, navedeni je primjer "Što me sprječava da zgrabim Banshee i odletim njime do cilja 3 misije koje su ispred nas u priči?" odgovorio je Mulkey "Učini to!"

Iako je narativ osmišljen kako bi se spriječilo određeno kršenje slijeda, budući da se gore spomenuti igrači mogu uhvatiti u koštac s većinom ciljeva kojim god redoslijedom žele, kako god žele, i oduzeti oružje, vozila i saveznike koje su pronašli na putu. Ove lokacije koje nisu glavne priče također će imati audio zapise, predaju i elemente priče o okolišu.

Tu će također biti patrole neprijatelja i sustav koji reagira na izbore koje igrač napravi. Ako ste pješice ili u vozilu, vjerojatno ćete naići na neprijatelje i scenarije koji su zabavni kada ste pješice ili u tom vozilu.

Zeta Halo neće sadržavati samo krajolike nadahnute Pacifikom i sjeverozapadom (glavni biom), već će također biti uključena i raznolikost subbioma (ili paleta) kao što su područja na velikim nadmorskim visinama, močvare i ratom razorena mrtva područja. Igra će također sadržavati špiljske sustave i Forerunner i Banished arhitekturu.

Sve je to spojeno prirodno, a ne na osjećaj “Disneyland.” Prirodniji elementi poput drveća i trave također pomažu u dočaravanju koliko su velike neke od vanzemaljskih struktura i titanske veličine Zeta Haloa.

Šesterokutni stupovi su još uvijek u igri, unatoč tome što se dosad ne vide na snimkama zaslona i igranju. Oni čine temeljnu strukturu prstena, a zahvaljujući tome što su oštećeni pomiču se. To stvara uzdignute komade kopnene mase i velike praznine u krajoliku. Ovi šesterokuti također imaju poboljšano renderiranje i pridonijeli su dizajniranju razina zahvaljujući svom obliku.

Skybox je također 3D model koji omogućuje da se vidi iz različitih kutova i paralakse (umjesto ravne slike “slikanje neba” kao što to obično čine druge igre). Ovo također pomaže kako se sjene bacaju u ciklusu dana i noći koji se mijenja; zajedno s pomrčinom tijekom određenog doba dana.

Filozofija dizajna iza Banisheda je nastavak onoga što su imali Halo ratovi; oklop inspiriran teškim metalom, crvena ratna boja i brutalni stav. Njihove se utvrde čak ispuštaju iz orbite i udaraju o tlo - drže ih šiljci. Klasična vanzemaljska vozila i oružje imaju teške metalne ploče i zadržavaju estetiku Banisheda.

Također je potvrđeno da igrači mogu srušiti stvari s ruba Zeta Halo. Unatoč tome, ovo može biti teško i može zahtijevati postavljanje neprijatelja iz zasjede i korištenje vozila.

343 Industrije su ranije tvrdile da su "posao za obaviti” s grafikom igre, nakon što se nekima nisu svidjele tijekom igre premijera igranja. Pitanja i odgovori sadržavali su pitanje je li ova reakcija pridonijela poboljšanju vizualnih prikaza u odnosu na to da li je imalo više vremena za njihovo poboljšanje.

Dinges objašnjava da su povratne informacije primili k srcu i dao im je popis stvari koje treba poboljšati. Kao što je tada rečeno, programeri također “u potpunosti se slažem s” ta povratna informacija.

Možete pronaći cijeli #Ask343​​ | Halo Infinite – Zeta Halo Q&A video ispod.

Halo Infinite izlazi u jesen 2021. na Windows PC-u (putem Parna), Xbox One i Xbox Series X|S.

Slika: Parna

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh