PREGLED

Hyper Scape PS4 pregled

Hyper Scape PS4 pregled - Ubisoft's free-to-play Battle Royale, Hyper Escape, napustio je beta verziju i sada je službeno pokrenut zajedno sa svojom borbenom propusnicom za prvu sezonu. Prolazak na pretrpano tržište battle royale igara nije mali zadatak, pa što radi drugačije i je li dovoljno da se istakne među svojim konkurentima?

Hyper Scape PS4 pregled

Koračajući po poznatom terenu

Pretpostavka za battle royale je u ovom trenutku vrlo poznata i principi žanra su uglavnom isti u Hyper Scapeu. Padaš s neba, ovaj put u mahunama, i slijećeš s ničim osim razočaravajućim bližim napadom. Borite se za oružjem i opremom da preživite i na kraju steknete željeni teret. Cilj je biti posljednji tim/čovjek koji stoji dok se karta približava vama, tjerajući one koji se skrivaju na borbu.

U vrijeme dok sam s Hyper Scapeom, moram reći da mi je igranje oružja nedostajalo i prilično je nezadovoljavajuće. Nikada se nisam odlučio za oružje koje sam stvarno uživao koristiti. Iako je već vidio nerf, oružje tipa Hexfire, mini pištolj je pravo na korištenje, što čini frustrirajuće iskustvo, pogotovo kada ga nemate. Ako pronađete duplikat oružja koje nosite, možete ga spojiti, što omogućuje nadogradnje kao što je povećan kapacitet spremnika za vaše oružje po izboru.

Hyper Scape ima svijet mini čvorišta koji vam omogućuje interakciju s onim što bi obično bio glavni izbornik.

Universal Soldier

Bez obzira na to koristite li sačmaricu, snajpersku pušku ili SMG, svo streljivo je univerzalno, što znači da nikada ne biste trebali imati problema s potrošenjem, što zapravo uklanja uzbudljiv aspekt igranja iz iskustva u bitci Royale – ponekad morate preživjeti na minimalna sredstva. Kada eliminirate protivnika, uvijek će biti razbacano streljivo među njihovim ispuštenim plijenom. To, međutim, omogućuje da se igra kreće bržim tempom.

Najzanimljiviji dio Hyper Scapea za mene su “hackovi” koji rade na isti način kao i sposobnosti. Međutim, oni nisu isključivi za likove kakve biste vidjeli u igrama kao što su Apex legende. Hakovi se mogu naći na karti kao i svi ostali predmeti, a svaki nudi drugačiju taktičku prednost. Ovi će hakovi gotovo sigurno definirati meta igre, pogotovo jer postoji problem balansiranja gdje su neki daleko bolji od drugih.

Trikovi poput mogućnosti da obučete ogrtač nevidljivosti ili da se pretvorite u loptu koja odbija, omogućuju vam da pobjegnete od borbe koja vam ne ide na ruku. Dok će drugi, kao što je Health Stim, pomoći u preživljenju pucnjave. Osobito sam uživao u wall hacku, jer je to što sam mogao odsjeći rutu svom protivniku materijaliziranim zidom i potom ih poslati kao rezultat, bilo vrlo zadovoljavajuće. Slično kao i oružje u Hyper Scapeu, hakovi se također mogu spojiti zajedno pri pronalaženju replika, što omogućuje njihovu nadogradnju na isti način.

Vizuali u Hyper Scapeu se doimaju pomalo zastarjelim, a nedostatak FOV klizača na verzijama konzole je frustrirajući.

Postoji više od jednog puta do pobjede

Hyper Scape se razlikuje od ostalih battle royale igara po tome što nudi više od jednog načina za pobjedu u rundi. Crown Rush nije samo ime radi toga. Kruna se rađa u posljednjoj fazi igre. Što znači da vi ili vaš tim možete pobijediti u igri držeći krunu 45 sekundi. Naravno, mana tome je što ćete se svima pojaviti na radaru. To čini zanimljive scenarije u kojima će igrači koji su izbjegavali borbe i koristili stealth kako bi došli do kraja igre, biti prisiljeni boriti se, dodajući zanimljiv sloj podžanru za više igrača, u osnovi kombinirajući hvatanje zastave s battle royaleom.

Hyper Scape ima i odrede i solo modove s nepoznatim načinom koji dolazi u bliskoj budućnosti. Smatrao sam da su solosti zabavniji jer nema šanse da se ponovno vrati u igru, čini da se svaka igra osjeća kao kocka. To što ste oboreni u momčadi, međutim, ne znači da ste izvan igre. Još uvijek se možete kretati područjem, pružati komunikaciju svojim suigračima dok se ne premjestite na određeni tanjur gdje se možete oživjeti. Dok ste u srušenom, ali ne i van stanju, ne možete nanijeti nikakvu štetu, ali to znači da još uvijek možete nešto ponuditi svom timu. Ovo je jedan od mojih omiljenih aspekata Hyper Scapea.

Karta u Hyper Scapeu pod nazivom "Neo Arcadia" ima vrlo netaknutu, profesionalnu estetiku. To je metropola koja je okružena mrežom koja podsjeća na Tron. Međutim, djeluje kao nedostatak osobnosti. Karta zasigurno izgleda i izgleda drugačije od ostalih koje se nalaze u natjecateljskim igrama battle royalea, ali nažalost, jednostavno se čini bljutavim. Iako, nudi puno u pogledu vertikalnosti. Zateknete se kako koristite skakače i dvostruke skokove kako biste prešli krovove kako biste stekli prednost u visini nad svojim protivnicima.

Hyper Scape vam daje kapsule koje će se rastaviti kada se približite zemlji.

Zanimljive ideje i nedovoljno znanje

Usput, estetika dopušta zanimljiv zaokret u ograđenoj zoni koja je glavna komponenta battle royalea. Hyper Scape koristi sektore koji se urušavaju kao sredstvo za smanjenje karte. Dijelovi karte bit će izbrisani tijekom vremena, tjerajući natjecatelje iz ovih područja jer se dematerijaliziraju i smanjujući kartu na isti način na koji bi to učinila ograđena zona. Bijeg iz zone dematerijalizacije može biti uzbudljivo iskustvo, pogotovo ako imate odgovarajuće trikove koji će vam pomoći u tome.

Slično samoj karti i pozadinskoj priči, likovi ili prvaci kako ih zovu također su prilično blage. Oni su lišeni osobnosti i osjećaju se kao prazne posude u koje možete nastaniti. Dopuštajući hakove u zamjenu za sposobnosti karaktera, istovremeno stvara vjerojatno poštenije iskustvo igranja, ali pritom uklanja svaki identitet koji su njihovi prvaci mogli imati. Pogotovo kada njihove pozadine (ako ih tako možete nazvati) drastično nedostaju.

Bez sposobnosti, pogodnosti, osobnosti ili zanimljivog dizajna likova, odabir koga ćete koristiti čini se nevažnim i stoga se bojni prolaz čini potpuno nepoželjnim osim ako ne želite maske lika ili oružja. Bojna propusnica gotovo se u potpunosti sastoji od kozmetike, a neke od onih na navodno "besplatnoj stazi" zapravo su zaključane iza pretplate na Amazon Gaming. Valuta u igri je prikladno nazvana Bitcrowns, koju možete kupiti u trgovini igara ili otključati mali iznos putem same borbene propusnice.

Bojni prolaz u Hyper Scapeu prilično je razočaravajući.

Hyper Scape ne čini dovoljno da se ističe

Cijela estetika Hyper Scapea, iako je vrlo uglađena, osjeća se kao spoj znanstveno-fantastičnih svojstava koja su došla prije njega, stvarajući vakuum osobnosti, koji je gotovo potreban da bi se istaknuo na već zasićenom tržištu. Soundtrack je elektronički i prilično generički, iako uslužan. Efekti i zvučni znakovi također su prikladni za cjelokupnu estetiku, jer sve ima neku vrstu svježeg, čistog, totalitarnog dojma.

Hyper Scape ima neke cool ideje, i postoji potencijal za dobru igru ​​na kraju. Nažalost, u svom sadašnjem stanju, to je potpuno neuvredljiv, generički, zamagljen battle royale koji ne čini dovoljno da se ističe u žanru u kojem se toliko igara bori za vaše vrijeme. Međutim, ako studio to može, Hyper Scape ne bi bio prvi put da je Ubisoft promijenio igru.

Pošta Hyper Scape PS4 pregled pojavio prvi na PlayStation Universe.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh