PREGLED

Mortal Shell PS4 pregled

Mortal Shell PS4 recenzija – Izuzetno nejasna, apstraktna priča, kažnjavajuća borba i turobni svijet mašte. Je li netko upravo objavio još jedan SoulsBourne naslov? Da, da imaju. Bilo je puno igara koje nisu iz softvera Soulslike tijekom godina, u rasponu od sjajnih poput Nioh naslovi i drugi unos u Prenaponski serije za siromašne uključujući Lordovi palih i Paklena točka.

Gdje je Hladna simetrija Smrtna školjka uklopiti u ovaj sve naseljeniji nišni žanr?

Mortal Shell PS4 pregled

Mračne duše siromaha

Prvo, završimo s velikom točkom razgovora, ova igra je što bliže Mračne duše kao što možete shvatiti, bez nekoliko podešavanja koja rade s različitim razinama uspjeha, to je Dark Souls, samo lošija, manje realizirana verzija igre koju oponaša. Postoje kratke točke, kao što su zasloni za učitavanje koji prikazuju opise stavki, neuredan NPC i turobni dizajn svijeta koji vas povremeno navodi da vjerujete da ste u jednom od vrlo hvaljenih RPG-ova From Software, ali nažalost, gotovo svaki aspekt Mortal Shell-a ne uspijeva u usporedbi .

Povezani sadržaj – Najbolji PS4 SoulsBourne naslovi

Jeste li to vi Dark Souls?

Počinjete u oronulom krajoliku iz snova srušenog dvorca gdje sudjelujete u kratkom podučavanju. Upravo ovdje, u ovom vrlo svijetlom, vrlo bijelom području, po prvi put vam se pokazuje dio Mortal Shella koji se pokušava razlikovati od provjerene formule SoulsBourne. Prikazano vam je otvrdnuće, što može zvučati kao nešto što možete dobiti u zabačenom salonu za masažu, ali to je jedan od glavnih sustava igre Mortal Shella. Umjesto da možete blokirati, možete učvrstiti svoju formu i negirati sljedeći napad.

Mehanika stvrdnjavanja je vjerojatno moj omiljeni dio Mortal Shella jer se može koristiti na niz različitih načina, a može se čak i aktivirati usred kombinacije. Možete ga koristiti za blokiranje, za teturanje neprijatelja, za vraćanje izdržljivosti dok ste neranjivi, a mnogi načini na koje to možete ubaciti u razne kombinacije su prilično zapanjujući. Potrebno je vrijeme da se naviknete i bit će potrebno neke prilagodbe da se sve ispravi, ali kada pređete strmu krivulju učenja, to je prilično ugodan sustav za korištenje; samo se trebate aklimatizirati na vrijeme hlađenja.

Mogao bi učiniti još nekoliko nedjeljnih večera.

Ostatak tutoriala nije ništa novo za Dark Souls igrače, bacanje, lagani napad, teški napad i upravljanje izdržljivošću su sve ovdje i sve su ključne za vaš uspjeh. Jedna stvar koju ću reći je da je borba namjerno spora i metodičnija od Souls igara i mislim da mi se nije toliko svidjela. Ne osjeća se tako osjetljivo, a robotski, bljutavi neprijatelji čine da se osjeća manje zadovoljavajućim. Borba se nekako jednostavno osjeća, mislim da je to zbog sporog napora, a ponekad se čini previše teškim i nereagirajućim da bi bio stvarno ugodan.

Na kraju tutoriala suočeni ste s nekakvim šefom i on me razbio u dupe, a onda me progutao veliki svemirski kit i probudio se u igrici. Da, normalne, čudne stvari za ovakve igre i nikakvo pravo iznenađenje na bilo koji način. Priča, vrlo poput igara koje su je inspirirale, vrlo je zamršena i nevjerojatna. Međutim, za razliku od Souls igara, gdje se čini da igra ima dublje, šire, nepoznato znanje koje biste željeli istražiti i razumjeti, nikada nisam to osjetio s Mortal Shellom i nisam želio znati više, jednostavno sam dobio dalje s tim.

Besmisleni, lutajući NPC-ovi, gdje sam to već vidio?

Liječenje ne smije biti bolno

Liječenje je bol u guzici, nema napitaka, niti Estus pljoske na vidiku ili bilo čega što bi bilo korisno pri ruci. Možete koristiti jestive namirnice koje su razbacane po cijelom svijetu, ali od njih nema puno koristi, glavni način da se izliječite je da parirate i uzvratite neprijateljima kada imate dovoljno odlučnosti. Traka odlučnosti nalazi se iznad vašeg mjerača zdravlja i ispunjava ubijanjem neprijatelja i izvođenjem pariranja. Zatim možete koristiti ovu odlučnost da parirate i uzvratite neprijateljima kako biste povratili zdravlje ili je upotrijebili za vještine naoružanja. Djeluje adekvatno i prilično je zadovoljavajuće za povlačenje, također stvara ugodan scenarij rizika/nagrade, ali mislim da će većina igrača umjesto toga preferirati konvencionalni sustav ozdravljenja.

Nije predugo dok se ne upoznate sa svojom prvom školjkom jer u Mortal Shell-u umjesto da imate lika čiju statistiku možete nadograditi, imate školjke koje imaju različite količine zdravlja i izdržljivosti. Ovo u kombinaciji s različitim oružjem određuje građu vaših likova i nisam ga smatrao ni približno zabavnim niti uključenim kao izgradnja mog lika do svake pojedinačne karakteristike i osobine. Žudim za većom kontrolom kako se ponaša moj lik, to je jedan od mojih omiljenih dijelova ove vrste igara, promatrati kako se razvijaju, promatrati kako rastu i nažalost to je ovdje masovno odsutno.

Izgubljena u dobroj knjizi!

Mortal Shell čini još nekoliko stvari kako bi pokušao ući u svoj vlastiti put u ovom uvijek popularnom žanru. Predmeti dobivaju više informacija o njima dok se koriste, a neki čak mijenjaju ono što rade, što je bilo jedinstveno i natjeralo me da isprobam stvari koje inače ne bih napravio. Resursi raspršeni po svakoj fazi također se regeneriraju, što je drugačije, ali niti ne čine toliko značajnu razliku u igranju, niti suštinski ističu igru ​​niti je čine izuzetno jedinstvenom. Ipak, uvijek postoji Ballistazooka, što je zabavno koliko god zvučalo.

Kad umrete, izbačeni ste iz ljuske na ogroman dramatičan način. Možete se vratiti u svoju ljusku i dobiti drugu priliku za borbu, to je drugačije i čini da se borbeni susreti doimaju pomalo osebujnim. Slično Sekiro, daje vam još jednu priliku da uzvratite udarac, posebno zbog neprijatelja koji se na sekundu smrzavaju kako biste dopustili da udahnete. Animacija je poprilično visceralna i sustav doista dočarava činjenicu da ste krhko stvorenje koje trči uokolo u školjkama palih heroja.

Kušaj moju oštricu, zločesti demone!

Grafički, dok Mortal Shell pokušava oponašati Dark Souls sa svojim mračnim okruženjem, osebujnim bićima i fantastičnim oklopom, u usporedbi s njim, djeluje beživotno i bljutavo. Šefovi nisu toliko zabavni, okruženja su s niskim detaljima i ima dosta tekstura niske rezolucije. Zapravo, cijela igra ima prilično zamućen, razvodnjen izgled, bilo tko je to izbor dizajna ili ne, ali cijela stvar je često neugodna za pogledati. Kad razmislim o tome, ni Dark Souls nije puno vremena, ali je njegov umjetnički smjer daleko iznad onoga što je ovdje izloženo.

Glazbena partitura, iako nije nevjerojatna, odrađuje svoj posao adekvatno. Kada uđete u borbu s šefom, glazba se pojačava i čini borbe energičnijim. Jednostavno se nikad ne sjećam vremena u kojem su me soundtrack ili dizajn zvuka ikad natjerali da se osjećam nešto posebno. Još uvijek se sjećam dijelova drugih igara u tom žanru u kojima me glazba stvarno zadržala i natjerala me da se sjetim određenih dijelova igre dugo nakon što sam je završio. Ne ovdje, međutim, glazba i zvuk su dovoljni, ali ne i izvanredni.

Što se tiče izvedbe, imao sam nekoliko problema s Mortal Shellom. Osjećam da je frekvencija kadrova tu i tamo pala i zbog toga su se neprijateljski susreti ponekad činili pomalo mokraćnim i povećalo spori, glomazni stil borbe za koji su se zalagali programeri. Ponekad mi se činilo da kontrole nisu toliko osjetljive koliko bih želio i s vremenom je to napravio borbeni sustav u kojem sam u početku uživao prilično dosadan i nije baš bio koristan za prolazak. Također se činilo da je neprijateljska umjetna inteligencija izvan sebe, ponekad bi neprijatelji ušetali u zidove ili bi se zaglavili, a opet je to samo pomoglo da se izvuče užitak iz igre.

Mislim da je možda došlo vrijeme da objesim svoj mač, jednom zauvijek.

Polako se odvajajte u svom užitku

Uživao sam u prvih nekoliko sati s Mortal Shellom, ali s vremenom su me stvari počele hvatati i počeo sam uživati ​​sve manje i manje. Što sam više iskusio svijet Mortal Shella, to sam više osjećao da samo igram jeftinu Dark Souls i stalno sam bio razočaran. Mortal Shell pokušava pomiješati stvari koristeći školjke i sustav otvrdnjavanja, ali ako ćete kopirati nešto što je popularno poput Dark Soulsa, morate to učiniti dobro. Ljudi će ga samo uspoređivati ​​s drugim Soulslike naslovima, a Mortal Shell opetovano u ključnim područjima ne uspijeva.

Spora, troma borba, čudno iscjeljivanje, neuobičajeni AI i stalne jadne imitacije Dark Soulsa upravo su me uhvatile. Postoje daleko bolje, ugodnije igre u ovom žanru umjesto ove. Veliki sam obožavatelj Dark Soulsa i osjećam da je žanr još uvijek u povojima, može se pogurati naprijed, može se razvijati, ali nažalost, ne danas. Teško mi je preporučiti ovu igru ​​umjesto recimo Nioh 2 ili The Surge 2 iz razloga koje sam spomenuo, umjesto toga igrajte jednu od njih. Ako ste ih sve odigrali i volite se kockati, nadamo se da ćete možda dobiti više od Mortal Shella nego ja.

Mortal Shell izlazi 18. kolovoza PS4.

Kôd za recenziju ljubazno je dostavio izdavač.

Pošta Mortal Shell PS4 pregled pojavio prvi na PlayStation Universe.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Također provjerite
Blizu
Natrag na vrh