Xbox

Ninja Gaiden: Pregled glavne kolekcije

Igra: Ninja Gaiden: Master Collection
platforme: PlayStation 4, Xbox One, PCi Nintendo Switch
Žanr: Akcija-Avantura
Programer: Koei Tecmo
Izdavač: Koei Tecmo
Recenzirano na PlayStationu 5 (putem povratne kompatibilnosti)

Ninja Gaiden: Master Collection je zabavno i ponekad frustrirajuće iskustvo. Od razočaravajućih i upitnih priča do slabih šefova, ipak mi je omogućio zabavu. Ovo je bilo moje prvo iskustvo kroz sve ovo, pa sam se iznenadio jer nije ispunio moja očekivanja od svih pohvala koje sam čuo, ali svejedno, pokušao bih biti što pošteniji.

Po mom mišljenju, luka je pristojna. Unatoč tehničkim nedostacima poput povremeno utišanih scena, igre se i dalje dobro vizualno drže i rade na stabilnih 60 FPS. Dakle, rekviziti Team Ninja za to.

Sada ću zaroniti duboko u nastavku kako bih podijelio svoja iskustva sa svakom igrom iz kolekcije.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Ninja Gaiden Sigma 1 snimak zaslona

Poznato je da je ova igra jednako izazovna kao SoulsBorne igre i nije razočarala u tom području. Ali kada je riječ o drugim aspektima, ne izgleda tako dobro.

Igranje je bilo vrlo zabavno, bilo je vrlo glatko posvuda, bilo je toliko mnogo kombinacija za korištenje i pamćenje i mnogo alata koje ćete dobiti da bi borbu učinili još boljom, u prvom poglavlju igre imali biste samo svoje osnovno oružje , bilo je prilično dosadno prolaziti kroz sve to, ali nakon što ste shvatili da igra stvarno pruža, moj jedini problem bi bila vrlo nezgodna kamera koja bi ponekad za vrijeme borbi sa šefovima bila fokusirana na šefa i dok biste stajali na zidu Bio bih prilično slijep, bez zaključavanja sustava također je bilo vrlo problematično za borbu, obično biste se u drugim igrama uhvatili za neprijatelja i nastavili napadati, a ako drugi neprijatelj pokuša udariti s leđa, promijenili biste zaključaj se za kontru, ali ovdje nema toga, ponekad bi Ryu samo nastavio napadati neprijatelja kojeg želiš napasti, a kada se želiš prebaciti na drugu metu, samo bi udario u zid ili u pod kada želiš pogoditi neprijatelja ispod, a zastarjele kontrole su isprva bile problem, bilo je vrlo čudno prolaziti kroz njih, ali naviknete se.

Oružje u ovoj igri je sjajno, iako je nedostajalo brzo mijenjanje oružja u nastavku iu Devil May Cry. To kompenzira dajući mnogim oružjem veliku dubinu, kroz nadogradnju. Moći ćete koristiti više kombinacija za svako oružje. Moje glavno oružje bio je Zmajev mač, jer je to oružje bilo najlakše koristiti za kombiniranje u Izuna drop, što je najbolja stvar u igri, svi su izvrsni za korištenje i savršeni za svaku situaciju. Primjer bi bila upotreba Vigoorian Flail za borbu s ribama duhovima i ogromnim lubanjama velikog šefa Lubanje.

Govoreći o šefovima, oni su jako razočaravajući i izuzetno loši; neki od ovih šefova čak se i ne uklapaju u stil ove igre, mnogi od divovskih šefova koji se ne daju zateturati sjajni su primjeri.

Mnogi šefovi također su reciklirani, poput šefa ticala s kojim se borite 4 puta u igri.

Jedina 2 velika šefa bili su 2. borba Doku i posljednji šef, koji su se obojica osjećali kao pravi izazov i vrlo prikladni u igri.

Raznolikost neprijatelja zapravo nije ništa vrijedno pažnje u ovome; prilično su zaboravljivi, osim ratničkih neprijatelja u 17. poglavlju, s njima je prilično zabavno boriti se, ali samo ih je 3 u igri, što je šteta. Ostali neprijatelji su prilično prosječni i obični, ali još uvijek vrlo zabavni za borbu, osim riba duhova, a ninje Black Dragon-a su bili prilično nepravedni jer su se neprestano okupljali protiv vas, i kad god pokušate uzvratiti, oni nastavljaju bacanje Exploding Kunaija što je vraški neugodno, pogotovo igranje kao Rachel jer je vrlo spora i ne može učiniti puno protiv njih osim suprotstavljanja i spama skok napada.

Dizajn razine je izvrstan i dosta vas podsjeća na Resident Evil jer postoji mnogo soba u koje se možete vratiti i vratiti nakon što dobijete određene predmete ili ključeve za napredak. Osim odjeljaka s lavom, nijedna se razina nije činila loše dizajniranom. Parkour je također bio odličan. Stvarno je stavio puno fokusa na trčanje po zidu kako bi došli do određenih lokacija, što ne radi dovoljno igara.

Dobar primjer velike razine je Tairon. Baš je sjajan, koristiš ga za puno poglavlja za Ryua i Rachel, i čini mi se da kamo god ideš, završit ćeš na toj razini, čak i ako si očito otišao vlakom na jednoj razini, k vragu vlak također opet završi u Taironu, tako da nije važno.

Glazba je prilično dobra, stvarno odgovara osjećaju igre, a neki šefovi jednostavno imaju dobre teme za slušanje dok igraju.

Priča je smiješna, a zapravo nema ništa zanimljivo. To je samo vaša uobičajena glupa fantastična priča o osveti ninje.

Iskreno, jedina stvar koja bi vas mogla uložiti su poglavlja o Rachel, ali to je to. Ona je također dosadan lik, Ryu također. On je zapravo izvanzemaljac koji ne razumije ljudske razgovore.

Priča je općenito vrlo zbunjujuća; zapleti vas doista tjeraju na pitanje "zašto?" i na kraju se smijete jer stvarno nisu pokušali s njima, osim kraja, vjerojatno najsmješnijeg kraja u povijesti igara, koji je jedini iskupljujući faktor u svojoj priči.

PRESUDA:

Još jedna snimka zaslona Ninja Gaiden Sigma 1

Iako su nedostaci igre poput priče i šefova užasni, to se ne može usporediti s prednostima igre, a to su dizajn razine, glazba i borba, koja postaje sve bolja svaki put kad je ponovno igrate , zbog čega je ova igra laka 7/10, vrlo dobra igra, ali je mogla biti i bolja.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Snimka zaslona iz Ninja Gaiden Master Collection

Ninja Gaiden 2 se doima kao potpuno drugačija igra od svog prethodnika, produbljuje i poboljšava mnoge mehanike i sustave Ninja Gaidena 1, ali također podbacuje u nekim dijelovima.

Igranje ove igre smanjuje težinu i složenost igre 1 umjesto da se fokusira na to da borbu učini blještavijom i zabavnijom, i iako je borba vrlo zadovoljavajuća, jednostavno vas ne privlači kao Ninja Gaiden 1. Čini se kao još jedna izvorni God of War rip off koji ne nalikuje borbenom stilu God of Wara, ali je vrlo zabavan.

Ova igra uopće nije teška. Filozofija ove igre je da će više neprijatelja biti jednako teško, što nije istina. Neprijatelji u ovoj igrici stvarno su gurnuti, a do kraja igrice bit ćete toliko jaki da više neće biti važno. Neki od njih će se osjećati kao smetnja. Zapravo, niti jednom nisam umro u Acolyte modu tijekom cijele igre, zahvaljujući vašoj prilično beskonačnoj ponudi ljekovitih predmeta iz svih trgovina i svom novcu koji inače dobivate tijekom igre, i svim stanicama za spremanje koje izliječi vas u ovoj igri, a ima ih toliko mnogo u ovoj igri, možete pronaći jednog od njih, a 5 minuta kasnije, naći ćete drugog u blizini, da sam to znao, uštedio bih malo liječenja stavke.

U ovoj igri kao što je NG1 zapravo nema velikih problema, osim isključivanja sustava zaključavanja, što uopće nije problem u ovoj igri, nikad nisam imao problema s praćenjem u usporedbi s onim što sam imao u NG1, osim nekih skok napada koje sam propustio, ali oni zapravo nisu bitni, ova igra stvarno oprašta.

Oružje u ovome je apsolutno savršeno. Postoji opcija brzog mijenjanja oružja u ovoj igri što je bilo dobrodošlo iznenađenje, ali zapravo je samo brže mijenjanje oružja; nisu to bili kombinirani ekstenderi kao u DMC-u, igra također malo pauzira dok se prebacuje, ali nije to bio kombinirani ekstender, već više brzo prebacivanje na oružje koje najbolje odgovara situaciji, ako ste u most i hodnik i neprijatelji jure na vas, izvucite Scythe i maksimalno napunite svoj jaki napad, ako se puno neprijatelja okupilo na vas, prebacite se na Enmu i maksimalno napunite svoj jaki napad, ako je vrijeme za borbu protiv šefa, izvucite osoblje, svi oni rade na taj način i nitko se od njih ne osjeća previše moćnim od ostalih za svaku situaciju.

Kombinacije u ovoj igri su mnogo blještavije, a s kontrolerom koji vibrira za svaku moguću stvar koju možete učiniti u igri osim hodanja, to je čini mnogo dinamičnijom.

Šefovi u ovoj igrici su bolji od onih u NG1. To je to. Jednostavno su bolji od onih u NG1.

Svi su prosječni, nema se o čemu pisati, osim Genshina, Volfa i šefova kipova. S njima je iskreno bilo zabavno boriti se, dok su šefovi poput Elizabet i Zedoniusa samo frustrirajući.

U ovoj igri nije bilo toliko ponovno korištenih šefova. Međutim, bilo ih je, ali ponovno korišteni bossovi barem su imali neku priču vezanu uz to, u kojoj su Ninja Gaiden 1 bili tamo samo radi još jedne bitke za šefove.

Final boss je jedan od najgorih final bossova ikada napravljenih; samo je smiješno kako su mislili da je dobra ideja napraviti konačnog šefa igre pobjedivim samo lukom i strijelom u igri borbe s mačevima s nindžama jer možete i omamiti šefa tako lako da iskreno nema poteškoća do faze 2 koja je.

Raznolikost neprijatelja ovdje je bila dobra. Nisu bili izazovni; međutim, ni na jednog neprijatelja u igri ne može se gledati kao na prijetnju budući da ih ima toliko odjednom da nisu trebali biti previše složeni, ali bilo je mnogo vrsta neprijatelja, mnogi od njih su jedinstveni, čak i svi Ninja neprijateljski skinovi imaju trik koji druge verzije nemaju.

Dizajn razine povratnog praćenja u stilu RE NG1 izbačen je u NG2 kako bi se favorizirale razine linearnijeg stila kao što je Uncharted.

Žrtvovanje starog dizajna razine značilo je da se pametne prilike za parkour nisu mogle iskoristiti za pronalaženje novog puta, kao što bi ninje trebale činiti. Umjesto toga, samo nastavlja naprijed, što stvarno ne funkcionira dobro za Ninja fantaziju kojoj su težili.

Razine izgledaju sjajno, a u mnogim poglavljima ste na novim lokacijama kao što su Japan, New York, Rusija itd. Grafički se još uvijek drži u ovoj generaciji.

Glazba u ovoj igrici je odlična i iznenadio sam se koliko je dobra nakon što sam završio igru ​​i odlučio je provjeriti; one poput Fighting Soula bile su stvarno dobre za slušanje.

Priča u ovoj igri je bila prilično jasna. Bilo je pristojno, ništa ludo, i nije bilo tako loše kao 1. Iskreno, nema se čemu puno žaliti na njega, i obavio je svoj posao.

Neke je likove također bilo jako zabavno gledati, posebno Greater Fiends poput Alexiusa, koji je samo tip koji voli kip slobode, Volfa, koji je vaš tipični lik "Želim se boriti protiv jakih protivnika", Marbusa, koji nije takav cool kao i ostalo, i Elizebet ali ona nije ništa posebno.

Ostali likovi su nebitni; samo su tu, nisu važni, a Ryu je i dalje zid od cigle.

PRESUDA:

Ninja Gaiden Sigma 2 snimak zaslona

Ova je igra bila jako zabavna. Borba je bila zabavna iako joj je nedostajalo poteškoća, neprijatelji su bili cool, ali im je nedostajala složenost, dizajn razine je bio dobar, ali nije bio dobar kao 1, glazba je bila dobra, šefovi su bili prosječni, a priča je bila ok .

Ovoj igri bih dao ocjenu 6.5/10, samo ne uspijeva u mnogim dijelovima, ali je i dalje vrlo zabavna za igranje, ali nedovoljno da opravda drugo igranje.

NINJA GAIDEN 3 RAZOR’S EDGE:

Ninja Gaiden 3 Sigma snimak zaslona

Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge je Easily jedna od najgorih igara koje sam ikada igrao. Kako je itko mislio da je ovo dobra ideja, ne znam.
Ninja Gaiden 3 ima pristup koji je više fokusiran na priču u usporedbi s druge 2 igre. Iako je priča ovdje bila jedna od najgorih priča koje sam ikada vidio u igri, puna je zbunjujućih točaka zapleta, nasumičnog pojavljivanja likova koji uopće ne bi trebali imati smisla, a igra se toliko trudi učiniti emocionalnom, i jednostavno ne mogu Igra u ovome je vrlo blaga. Zaista se čini kao smanjena verzija Ninja Gaidena 2.

Može biti ugodan, ali zapravo nema ništa posebno što bi ga istaknulo. Način rada Blood Rage činio se cool kad ste ubili dovoljno neprijatelja, ali je stvarno bio dosadan jer biste ga shvatili i ubili nekoliko neprijatelja, a njega više nema.

Ninpo je ovdje stvarno loše implementiran, sada ima mjerač za punjenje umjesto uobičajenih kugli da vam kažem da je jedna upotrebljiva, a postoji samo pola onoga što je Ninja Gaiden 2 imao. Imao je mehaniku u kojoj vas iscjeljuje svaki put kad ga upotrijebite kako bi ga učinio važnijim, ali to ga doista čini jedinim pouzdanim načinom iscjeljivanja bez iscjeljujućih predmeta u ovome, postoji vještina za samoiscjeljivanje, ali je praktički beskoristan jer ga puno neprijatelja može poništiti u borbi.

Govoreći o vještinama, u ovoj igri postoje vještine koje se mogu otključati, a koje se svode samo na maksimalno zdravlje, neke osnovne vještine, nadogradnje oružja, nadogradnje ninpoa i odjeću. Stvarno nije trebalo biti tamo, i bilo je grozno. Mislim, zašto sam morao trošiti bodove na Air Slash kada je u drugim igrama to nešto što imate standardno.

Moja posljednja točka je fokus igre na priču i utjecaj na gameplay, postoje određeni dijelovi u kojima Ryu mora hodati sporo zbog kletve i ponekad pokvari tempo, ali to je bilo samo zbog priče. Glavna stvar je bila pred njima, a to je bila Curse Arena, gdje se borite s puno neprijatelja u vremenskom ograničenju; bilo je iskreno prilično zabavno, ali opet nije bilo razloga da bude tamo osim produžiti duljinu igre.

Oružje u ovoj igrici je grozno. I ima smisla budući da je originalni Ninja Gaiden 3 imao samo mač. Dodali su stvari poput kandži, štapa, kose i dvostrukih mačeva u ovu igru ​​kako bi dodali "više sadržaja", ali jasno je vidljivo da ova igra nije dizajnirana za njih. Kandže su prebrze, kosa ima preveliki domet, štap je beskoristan, a dvostruki mačevi su u redu, a igrati se s mačem uistinu je bilo bolje; većina borbe bila je usmjerena na to. Ali raznolikost je još uvijek bila prisutna.

Šefovi su ovdje, ili nedostatak istih, najgori u seriji. Postoji oko 6 šefova koji se ponavljaju, 1 šef koji se kasnije koristio kao QTE, 2 šefa koji su bili prilično loši, 1 cool šef koji je očito bio inspiriran God of Warom, a posljednji šef je bio sve što možete mrziti zajedno, QTE-ovi, mobovi, a popis se nastavlja.

Enemy Variety se ponavljao, borili su se s istim vojnicima veći dio igre, ali iskreno nije tako loše, samo što ni oni nisu dobri, jedina 2 nova neprijatelja, Chimera Brute i Snake, bili su ok , ali stvarno nisu ništa posebno.

Dizajn razine je bio prilično loš, barem u Ninja Gaidenu 2. Neke razine su bile sjajne za gledanje nakon linearne promjene, ali ovdje to jednostavno ne ide; sve su prilično generičke i jednostavno nemaju ništa posebno u sebi. Bez osobnosti. Nema vizualnog. Bez njuha. Apsolutno sivo.

Glazba u ovoj igrici je pristojna, nije tako dobra kao u Ninja Gaiden 2, ali je u redu, neke poput Showdowna su bile dobre, ali stvarno nije dorasla glazbi druge igre.

Priča u ovoj igri je toliko nevjerojatno loša da skoro nisam htio završiti ovu recenziju; samo kako se ova igra može fokusirati na ovakvu priču koja je u najboljem slučaju kao fanfiction, i Ninja Gaiden 2, koji nije imao najbolju priču, ali je bio bolji od 1 i svakako bolji od ovoga, ali je nije se usredotočio na to kao ova igra.

Mislim, idete od Ryua koji je ubio Archfienda i nosioce oštrice Dark Dragon, do toga da niotkuda, započnete vrlo blizak odnos s malom djevojčicom, to potpuno ne funkcionira.

Završetak u ovoj igrici bio je tako frustrirajuće loš, cijela igra samo pokušava progurati svoju ideju o Ryuovoj kletvi i što to za njega znači samo da završetak baci sve na taj način i jednostavno se ne čini zasluženim.

PRESUDA:
Ninja Gaiden 3 Sigma snimak zaslona 2

Nemam puno za reći o ovoj igrici, jedna je od najgorih koje sam ikada igrao, i unatoč borbi koja mi je pružila neke trenutke zabave, sve je ovdje apsolutno užasno i velika razlika u odnosu na prve 2 igre . Ići ću s 4.5/10. I drago mi je da to nije bio originalni Ninja Gaiden 3, jer sam čuo samo loše stvari o njemu. Pa tko zna gdje bi to završilo.

PRESUDA O NAPLATI:

Ove su igre bile zabavne i tehnički kompetentne (minus neke čudne audio greške koje sam spomenuo), pa čak i uz probleme treće igre, možete uživati ​​u njoj, a to se ne mora reći za druge dvije igre.

Iako su šefovi u najboljem slučaju prosječni, a u najgorem đubre, oni i dalje rade, za neke ipak ima uživanja.

Ukupni rezultat zbirke bio bi 6/10; većinom imaju sjajan gameplay, ali sve ostalo jednostavno ne pruža dosljedno da bi jamčilo bolji rezultat, a da 3 ne postoji, ovo bi možda bila kolekcija igara koja se više preporučuje.

Nadajmo se da ako se Ninja Gaiden 4 ikada dogodi, a uz želju redatelja Nioha 2 da se to dogodi, može naučiti iz prošlih pogrešaka i poboljšati sve do iste kvalitete kao trenutne Team Ninja igre.

6/10

Ankit Gaba

Glavni urednik Gaming Routea
Veliki obožavatelj Action-RPG-a, Rogue Likes, FPS igara i simulatora.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh