PS5TECHXboxXBOX SERIJA X/S

Igre za PS5/Xbox Series X postat će impresivnije kako se razvijatelji bolje upoznaju s hardverom – Unity Exec

ps5 xbox serija x

PS5 i Xbox Series X su u najmanju ruku impresivni dijelovi strojeva. Za razliku od svojih prethodnika – koji su bili prilično zastarjeli čak i kad su prvi put lansirani – ove nove konzole izdane su s nekim impresivnim specifikacijama i mogućnostima odmah na početku. Već, s nečim poput, recimo, Demonske duše, vidimo rane naznake što će ovaj hardver omogućiti (dok nadolazeće igre poput Medij i Ratchet i Clank: Rift apart također izgledaju obećavajuće na različite načine), a prema Unityjevom glavnom direktoru za proizvode Brettu Bibbyju, to je napredak koji bismo trebali očekivati ​​u narednim godinama.

Govoreći s GamingBoltom u nedavnom intervjuu, na pitanje o njegovim razmišljanjima o jazu između Zen 2 procesora PS5 i Xbox Series X na papiru, Bibby je rekao da više od tog jaza, ono što će na kraju napraviti razliku jest način na koji programeri naprave korištenje te moći, rekavši da će, kako se programeri budu sve više upoznavali s novim hardverom, rezultati postajati sve impresivniji.

"Ne radi se o razlikama među njima, sve će se svesti na to kako će programeri iskoristiti ono što postoji", rekao je Bibby. "Nikada prije nismo imali toliko snage u konzoli i kako programeri budu upoznavali i iskusili tehnologiju, moći će postupno iskoristiti sve što konzola može ponuditi."

Slično tome, govoreći o GPU-ovima koje obje konzole imaju u ponudi, Bibby je rekao da će performanse na dvjema konzolama biti regulirane načinom na koji "kod i sadržaj rade zajedno poput simfonije."

"Otkad je Mooreov zakon popustio, izvedba je uvelike određena time koliko je vaš sadržaj orijentiran na podatke i koliko dobro možete paralelno obraditi te podatke", rekao je. "Najbolja iskustva bit će kada kod i sadržaj rade zajedno poput simfonije, a Unity nastavlja snažno ulagati u pružanje kreatorima temeljnog mehanizma koji im omogućuje da iskoriste sve što konzola može ponuditi."

Podrazumijeva se da ćemo, kako generacija bude napredovala, početi viđati programere koji će se sve bolje snalaziti u hardveru novih konzola i kako iz njih izvući najbolje rezultate - pogotovo kada Naughty Dog i Rockstar počnu raditi na svom magija. Nema sumnje da postoji tona potencijala za neke impresivne stvari u hardveru obje konzole - jedino je pitanje koliko dugo ćemo morati čekati da vidimo da to urodi plodom.

U ovom istom intervjuu, Bibby – zajedno sa solo razvojem naslova lansiranja Xbox Series X/S Falconeer Tomas Sala – također nam je govorio o posebno Xbox Series S kao stroj, i prednosti nečeg sličnog Microsoftova značajka Smart Delivery. Više o objema pročitajte na poveznicama.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh