Xbox

Pregled Sands of Aure i intervju s programerima

Prošlog 12. lipnja mogao sam sjesti s Ericom Zhengom, Cassidyjem Phanom i Michaelom Shistikom, producentom, crtačem likova i umjetničkim direktorom nadolazećeg naslova Sands of Aura. Ono što mi je prikazano je prikazivalo zadivljujuće kreiran potpuno novi naslov koji izgleda kao da će isporučiti na svim frontama.

Slika iz Sands of Aura

INTERVJU

  1. Koliko dugo igra treba trajati?
  2. Koliko je ljudi radilo na Sands of Aura?
  3. Na koje aspekte igranja ste najviše ponosni i mislite da će se istaknuti u igri?
  4. Koliki je bio budžet za Sands of Aura?
  5. Jesu li postojale igre ili mediji koji su poslužili kao inspiracija za dizajn Sands of Aura?
  6. Koje su dostupne opcije pristupačnosti u Sands of Aura?
  7. Imate li kakvih savjeta ili savjeta za druge studije ili čak ambiciozne programere igara?

1. Rani pristup igri trajat će 6-8 sati, a prema programerima, puna igra će trajati 20-30+ sati više
2. Izvorno, tim je započeo sa 6 ljudi, ali se od tada udvostručio na 12 članova tima koji rade na tome.
3. Tim s kojim sam razgovarao rekao je da su najviše ponosni na mogućnosti prilagodbe, posebno na efekte koji se događaju u borbi, kao i na mehaniku plovidbe uočenu u traileru.
4. Iako sam se raspitivao o proračunu produkcije, to je bilo nešto što je tim morao držati u tajnosti.
5. Iako njihova borba na prvi pogled izgleda kao da je inspirirana Diablom, programeri su objasnili da igra više podsjeća na Dark Souls, budući da igrač mora pažljivo ući u svaki susret umjesto da požuruje stvari, čak i ako je to moguće s nekim građenje likova, uz to što su starije igre Final Fantasy velika inspiracija za dizajn likova koji se vide u igri.
6. Sands of Aura planira imati mapiranje gumba za udobnost, a iako tim nije duboko zaronio u druge aspekte pristupačnosti poput sljepoće za boje, stavljaju naglasak na iskustvo prije nego što počnu raditi na njemu, dok također gledaju na druge dobri primjeri da vidite kako ispravno napraviti pristupačnost.
7. Tri člana tima s kojima sam razgovarao kolektivno su rekla da koristite internet u svoju korist, budući da postoji mnogo informacija koje možete upotrijebiti da biste mogli naučiti kako razvijati igre i da to ne možete učiniti bez energije i snagu volje za naporan rad. Još jedan savjet koji su dali bio je da uzmu u obzir sve povratne informacije jer kritike mogu umanjiti motivaciju, ali u konačnici poboljšati rad.

DETALJI O IGRI

Slika borbe iz Sands of Aura

Tijekom pregleda igre koji sam dobio, pokazalo mi se određeno područje unutar kojeg je igrač mogao istraživati ​​i bacio pogled na to kako mehanika funkcionira. Sadrži sustav kovanja, koji će vam omogućiti da prilagodite svoje punjenje, s različitim sposobnostima i bonusima za svaki predmet koji opremite. Igra se može pohvaliti s više od tisuću učitavanja i postavljanja, a unatoč tome, igrači moraju čuvati svoje oružje netaknutim čišćenjem. Unutar svijeta postoje zvona koja rade slično lomačama u igrici Dark Souls, vraćaju vam zdravlje, spašavaju igru ​​i ponovno rađaju neprijatelje. S neprijateljima dolaze NPC-ovi, koji često daju misije, ali također mogu biti napadnuti, pri čemu igraču daje veliki raspon opcija u pogledu toga što učiniti s njima.

Slika Parryinga iz Sands of Aura

Pariranje je također prisutno, a kada je točno podešeno vrijeme, daje igraču dovoljno vremena da napadne neprijatelja kada su otvoreni. Prisutno je stablo vještina, što dodatno omogućuje igračima da odaberu kako će ići kroz golemi otvoreni svijet. Dostupno je mnoštvo opcija i setova oklopa, s jedinstvenim setovima u područjima koji mogu dati jedinstvene efekte, a igra se uvelike usredotočuje na borbu u prsa, s opcijama raspona dostupnim u obliku nekoliko posebnih poteza. Mogućnosti što učiniti sa svojim likom su brojne, a sigurno bi netko mogao pronaći željeni način igre.

Vince AbellaIzvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh