Riftbreaker je igra za preživljavanje za izgradnju baze, ali dok u drugim igrama gradite vojsku koja će vas braniti, ovdje ste vi vojska. Vi ste pilot unutar mehanizma koji je sposoban za uništavanje razine i možete zapaliti čitave horde bacačima plamena, pokositi ih gromovitim topovima, prorezati ih golemim mačevima i udarati ih salvom projektila. Ovdje se tehničke nadogradnje koje inače trošite na svoju vojsku troše na vas. Osjećaj je fantastičan.
Riftbreaker je križanac StarCrafta, Oni su milijarde i Diabla. StarCraft zato što tako izgleda – nalazite se u šarenom i zdepastom izvanzemaljskom svijetu, šuškate se u nečemu što izgleda kao teransko odijelo marinaca, Oni su milijarde jer trebate preživjeti protiv sve masovnijih hordi invazivnih neprijatelja insekata i Diablo jer ste rasti i opremiti borca koji postaje sve moćniji kako igra ide dalje. Ukratko, Riftbreaker je strateška igra u stvarnom vremenu s komadićem akcijskog RPG-a na vrhu.
Stvarno je dobro sastavljeno. Iznenadilo me, zapravo. Mislio sam da ključna umjetnost izgleda ljepljivo i zastarjelo jer sam očito vrlo plitak, ali sama igra sigurno nije. Riftbreaker je brz i robustan i ostvaren na način koji bih očekivao od – da se poslužim odgovarajućom usporedbom – igre Blizzard. Ima snagu, tempo i udarac. Vlakovi malih neprijateljskih insekata teku poput vode dok jure prema vama, a cijepanje kroz njih svojim mačem ostavlja veliki krvavi nered posvuda oko vas, a ništa manje nije zabavno pokrenuti strojnicu da ih sve posječete ili ih raznijeti u komadiće s bilo kojim brojem eksploziva. Riftbreaker čini da se osjećate moćno.
Ali vaša snaga dolazi ruku pod ruku s razvojem vaše baze. Kad počnete, možete malo juriti okolo, popraviti, zamahnuti mačem i pucati iz osnovnog pištolja, tako da niste slabić, ali to je daleko od onoga što možete biti nakon što položite oružarnicu i počnete istraživati i razvija se tamo. Tada se možete početi ponovno opremati kao u akcijskom RPG-u, otključavajući sposobnosti i nadogradnje.
Izgradnja baze je prilično poznata. Potrebni su vam tokovi resursa iz minerala i nečega što se zove karbonij da biste izgradili stvari, i potrebni su vam izvori električne energije da bi stvari bile napajane, a postoji nekoliko na izbor. Očito će vam također trebati zid oko baze i kupole kako biste pomogli u obrani. I to je za početak dovoljno. Ali igre poput ove ne žele da sjedite iza zidova pa pronalaze načine da vas izvuku.
Morate izaći iz nekoliko razloga. Vjerojatno će najhitnije biti pronaći nove hrpe resursa jer se iscrpljuju i ponestaje. Novi su, međutim, jednostavno izvan dosega. Ne možete realno proširiti svoj postojeći perimetar kako biste ih okružili pa što učiniti? Ovdje Riftbreaker ima izvrstan trik: portale. Omogućuju uspostavljanje udaljenih rudarskih izdanaka – i njihovo zazidanje, podizanje i napajanje – i skakanje između tamo i doma kada je potrebno.
Također ćete htjeti izaći u lutanje kako biste jednostavno ubili neprijatelje, jer oni ispuštaju ono što vam je potrebno za istraživanje nove opreme. Ne dobivate plijen u tradicionalnom akcijskom RPG smislu – novo oružje ne ispušta se samo gotovo – već umjesto toga dobivate dijelove tijela i komponente od neprijatelja. Također dobivate komponente od općenitog razbijanja mjesta, zbog čega se pomalo osjećam kao da sam tip s ožiljkom u Avataru. Također postoji mogućnost da izvadite obližnje vanzemaljsko gnijezdo i tako prekinete mlaz neprijatelja koji dolaze iz njega.
Na ove načine vas Riftbreaker drži u pokretu. Želi da skakućeš između baza i želi da lutaš. Ono želi akciju. To nije igra o stidljivosti i rezerviranosti. Nemate vremena prije nego dođe neprijateljska horda. Tako održava napetost i uzbuđenje, a to je to, ruku pod ruku s prekrasnim načinom na koji je sastavljen, što čini Riftbreaker užitkom za igru.
Izvor: Eurogamer