NintendoPCPS4TECH

Koje bi konzole sljedeće trebale dobiti tretman za ponovno izdanje Mini/Classic?

Tržište mini ili klasičnih konzola bilo je zanimljiv i praktičan način za ljude da uživaju u starijim klasičnim igrama bez muke ili troška praćenja retro konzola. Ovo je dovelo tržište mini klasičnih konzola iz nove zanimljivosti na prilično zdravo, uspješno tržište na koje više tvrtki ima i pronalazi svoje putove. Kao i većinu glavnih trendova u prostoru videoigara, uvelike ga je započeo i popularizirao Nintendo, a slijedili su ga Sega, Sony i ostali. Ipak, rezultati na svim različitim mini konzolama relativno su mješoviti. Budući da je Sega odgađala svoj Genesis Mini kako bi poboljšala emulaciju, Sony je izbacio slabašni PlayStation Classic s ROM-ovima iz PAL regija, a lažna tipkovnica C64 mini koja je zadržavala iskustvo, za neke je to bila pomalo neravan vožnja.

S druge strane, Nintendo NES i SNES ponude, kao i Konamijev PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini uglavnom su funkcionirali prilično glatko. Ali sada kada su očite klasične konzole sve rekle svoje i kada su najpopularnije glavne konzole 80-ih i 90-ih predstavljene, ljubitelji klasičnih konzola sada mogu nagađati što bi moglo biti sljedeće za ovu nišnu tržišnu nišu dok ona nastavlja cvjetati u relativno popularnu alternativu skupljanju retro hardvera manje prilagođenom novčaniku.

S obzirom da su 16-bitne moćne konzole udaljene s puta, jedan logičan smjer za tržište je prelazak na sljedeću generaciju 32-bitnih i 64-bitnih sustava. Očito je da je PlayStation 1 već gotov, ali Nintendo 64 i Sega Saturn ne bi bili loš izbor za njihove tvrtke. Konkretno, N64 Classic bi se vjerojatno prilično dobro prodavao unatoč tome što nije bio spektakularno dobro kada je originalno objavljen, njegova baza obožavatelja zapravo nije učinila puno, ali je od tada rasla. Čak i mlađi igrači danas koji nisu imali N64 u odrastanju, uživali su GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, i ostatak robusne knjižnice tog sustava.

Nintendo će uvijek imati izrazitu prednost u ovom odjelu, budući da se većina njihovih igara zapravo ne bavi hiperrealizmom i vrhunskim proizvodnim vrijednostima. Uspoređujući Mario igru ​​s N64 i a Mario igra iz Switcha zapravo ne donosi puno temeljnih razlika, ali zato što su sve te igre tako dobro napravljene i zabavne za igranje, nije važno. Stoga je za Nintendo jednostavno izbaciti N64 klasik s 20 do 30 najpopularnijih igara na sustavu i što dulje čekaju da to učine, čini se da više novca ostavlja na stolu.

Međutim, sredinom do kraja 90-ih nisu u potpunosti bili u vlasništvu Nintenda i Sonyja. To je bilo mnogo prije nego što je Sega odlučila napustiti tržište konzola i postati striktno izdavač. Sega Saturn, iako je u usporedbi sa svojom konkurencijom na mnogo načina bio nemoćan, bio je fantastična konzola sama po sebi. Igre poput Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, i pregršt izvrsnih borbenih igara, 2D i 3D, mogli bi brzo napuniti Saturn Mini igrama koje vrijedi igrati i čuvati u ovakvom formatu. Kad bi mogli nabaviti Saturn bitne stvari i ubaciti nekoliko naslova treće strane kao što je GEX i Duke Nukem, onda bi to bilo još privlačnije. Privlačeći one koji su možda prodali ili izgubili svoje kolekcije Saturna tijekom posljednjih nekoliko godina, kao i novopridošlice koji su možda propustili sustav iz bilo kojeg razloga, ali se ipak privlače šarmom tog doba videoigara.

PlayStation Classic 1

Možda je Saturn ipak malo previše niša. Osobno bih volio vidjeti Saturn Mini, ali ne bih se iznenadio kada bi podaci Seginog internog istraživanja tržišta otkrili nedostatak apetita za to u velikoj shemi stvari. Na njihovu sreću, imali su sustav na koji se, čini se, gleda s više solidnog pozitivnog konsenzusa - Sega Dreamcast. Bez obzira na to rade li Saturn ili ne, mislim da je Sega Dreamcast Mini otprilike jednako kao i N64 za Nintendo. Igre poput Ludi taksi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiai Shenmue sigurno bi privukao mnogo igrača iz svih uvjerenja. Dreamcast nije bio ništa ako ne sustav koji je razumio vrijednost raznolikosti.

Iako se vjerojatno previše naslanjao na igre arkadnog tipa za to doba, danas postoji više apetita za takvim igrama među igračima koji su sada u tridesetima i četrdesetima i nemaju baš vremena za 40 -satna kampanja s više završetaka i proširenja. Dobro podržan Sega Dreamcast Mini sa solidnom reprezentacijom te knjižnice sustava, apsolutno bi prodavao gangbusters ako bi se prodavao i cijenio ispravno. Ovo bi također bila dobra prilika da jedan od ovih mini sustava koristi Wi-Fi, jer Dreamcast je podržavao određene mrežne značajke, ali ovdje bi ga mogli koristiti za ažuriranja firmwarea, dodavanje novih igara ili čak stvaranje predvorja za igre poput Soul Calibur i Ready 2 Rumble Boxing kako bi pakiranju dodali malo dugovječnosti.

Nakon što se Dreamcast riješi, mogli bismo prijeći u potpuno drugu eru igara, koja također ima ogromnu bazu obožavatelja koji bi zasigurno bili dostupni na moderan, prikladan i službeno licenciran način igranja mnogih klasika povezanih s to u PlayStationu 2, GameCubeu i originalnom Xboxu. Slučaj za Xbox Mini vjerojatno je malo teži za napraviti jer svaki moderni Xbox sustav izvan originala ima neku vrstu kompatibilnosti unatrag za pokretanje mnogih od tih starijih igara. Još uvijek bi moglo biti mjesta za Xbox Mini ako je napravljen točno kako treba, ali također možete reći da bi rizik od kanibalizacije vlastite publike lako mogao dovesti do razočaravajućeg lansiranja i možda se uopće ne isplati. Međutim, GameCube zapravo nema tu situaciju.

Nintendo Classic Mini

Uz kompatibilnost unatrag za GameCube koji završava s Wiijem, to je solidno desetljeće bez ovih tvrtki koje su objavile službeni način igranja ovih starijih igara izvan ciljanih ponovnih izdanja. Uz to, GameCube igre i PS2 igre ovih dana nije osobito teško pronaći, a nisu ni oni originalni sustavi, tako da bi privlačnost mini verzije tih sustava trebala biti pojačana izvrsnom bibliotekom i vrhunskom emulacijom . Zasigurno je to u domeni mogućnosti za ove tvrtke da povuku, tako da se zapravo samo svodi na to da li trenutno na tržištu postoji apetit za takvim stvarima ili ne. Sony i Nintendo vjerojatno i mudro čekaju da vide kako će izgledati potražnja za ovakvim stvarima u sljedećih nekoliko godina.

Bez obzira što vidimo sljedeće na mini/klasičnom tržištu, nepobitno je da ovo Marketplace još uvijek ima puno potencijala koji tek treba iskoristiti. Bilo da govorimo o nejasnim sustavima kao što je Panasonic 3DO ili o iznimno popularnim poput PlayStationa 2, čini se da postoje legitimni putevi za službeno licencirane emulacijske kutije koje se mogu izdati u njihovo ime. Čini se da su ti putovi prilično uski i ne ostavljaju puno prostora za pogreške, ali tržište je jasno pokazalo da potražnja postoji i da se to može učiniti na način koji je isplativ za tvrtke koje posjeduju ta intelektualna svojstva i zabavan pothvat za one od nas koji smo uvijek u potrazi za novim, zabavnim načinima sviranja i očuvanja klasika iz prošlosti.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt kao organizacije i ne smiju se pripisivati ​​njoj.

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh