MOBILNINintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Intervju sa stotinu heroja

Eiyudenova kronika: Sto junaka

Nedavno su najavili Rabbit & Bear Studios Eiyudenova kronika: Sto junaka - uz sudjelovanje Suikoden veterani Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), i Osamu Komuta (Suikoden taktike, Suikoden Tierkreis).

Kako bismo proslavili najavu i otkrili više o njegovoj uzbudljivoj novoj igri, intervjuirali smo Murayama-sana o njegovom projektu koji će uskoro biti Kickstarted. Naš cijeli intervju možete pronaći u nastavku:

Niche Gamer: Možda postoje neki koji nisu upoznati s Suikoden serije i ostali vaši radovi; za koje ste izjavili da su inspirirali elemente Eiyudenova kronika. Kako opisujete Eiyudenova kronika? Duhovni nasljednik Suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyudenova kronika je izgrađen od temeljne ideje da napravimo nešto što smatramo uistinu zanimljivim i zabavnim. Iskovan je kroz kolektivna iskustva glavnog tima koji su svi veterani industrije s dobrim senzibilitetom za dizajn.

Ovo je stalna evolucija onoga što sam naučio razvijajući igre poput Genso Suikoden i Savez živ kao stvaralac.

NG: Iako očito duboko volite priču koju pišete, jesu li vam neki likovi postali omiljeni čak iu ovoj ranoj fazi?

Murayama: Od trenutno najavljenih likova vjerojatno gravitiram prema Lian.

Voli se ponašati kao da je pametna osoba u prostoriji i uvijek se pretvara da razumije neke složene razgovore koji koriste posebne izraze, a onda kada uvijek ne razumije što se govori, jednostavno krene s izravnom opcijom "Samo mi reci koga trebam udariti!"

Eiyudenova kronika: Sto junaka

Napomena urednika: gornju sliku možete pronaći u punoj rezoluciji ovdje.

NG: Iz kratkog dijela igre koji smo vidjeli, čini se da likovi nisu poredani u redove kao u Suikoden, ali preko krajolika bitke na različitim visinama? Hoće li bitke izgledati ovako ili više kao prototip? Hoće li uzvisine utjecati na to kako se likovi bore?

Murayama: Jedna od temeljnih filozofija ove igre je da nećemo samo napraviti pozadinu koja se stalno mijenja.

Postoji mnogo pozicija na kojima će likovi početi i na temelju toga će različite vještine likova imati prednosti ili mane. Na primjer, lik tipa strijelca može koristiti visoke pozicije u svoju korist.

NG: Vizuali su za sada fantastični, čemu smo se i nadali Suikoden izgledalo bi kao u HD-u. Je li bilo teško odlučiti se između punog 3D-a i nečeg između (kao što sada vidimo)?

Murayama: Znali smo da želimo koristiti robusne 2D piksele kao naš temeljni oblik izražavanja karaktera, ali također smo to htjeli spojiti s vrstom modernih efekata koje biste vidjeli u FPS-u s velikim budžetom.

Međutim, to je lako reći na papiru, ali bilo je potrebno dosta vremena da se stvarno postigne ta ravnoteža. Na primjer, u videu šefa koji smo objavili, stvarno je bilo izazovno pokazati pravu vrstu dubine.

U početku smo se previše vezali za stari način razmišljanja gdje prikazujete sve na zaslonu umjesto efekta glatkog zumiranja kako biste naglasili radnju. Nešto što stvarno možete balansirati u 3D.

Još preciznije u videu kada Melridge (lik koji koristi magiju) izvlači svoje vatrene kugle, morate tempirati kada zamagliti šefa i fokusirati se na Melridgea, a zatim kada se prebaciti na fokusiranje na šefa koji jede nekoliko vatrenih kugli. Taj tajming je na kraju bio teži nego što smo mislili.

Eiyudenova kronika: Sto junaka

NG: Jedna od snimaka zaslona prikazuje igru ​​već s engleskim tekstom. Tko će se baviti engleskim prijevodom ili lokalizacijom igre? Je li prerano pitati se možemo li očekivati ​​japansku ili englesku glasovnu glumu?

Murayama: Radimo s jednim od najboljih lokalizatora vani, ali kako projekt ide u tijeku, teško je reći tko će voditi napore u lokalizaciji.

Najmanje, mogu reći da planiramo imati engleski i japanski glas u igri.

NG: Kad već govorimo o toj snimci zaslona, ​​vidimo da koristi oblačić govora. Možemo li očekivati ​​likovnu umjetnost i portrete dijaloga kao kod Suikoden u nekim scenama?

Murayama: Ima toliko likova jedinica koji stvarno moraju imati lice pa želim dodati portrete u igru ​​gdje imaju smisla.

Eiyudenova kronika: Sto junaka

NG: Možemo li očekivati ​​istu veliku raznolikost likova kao Suikoden? Neki šaljivi likovi, poput Adlaija?

Murayama: Da. Uz toliko likova s ​​kojima radimo, stvarno želimo raznolikost i da igrači pronađu lika koji im je najdraži ili koji im se sviđa. I naravno, morate imati nekoliko stvarno otkačenih likova koji se također ističu.

Zapravo, imamo jedan u planu za koji znam da će ostaviti veliki dojam na ljude.

NG: Leće s runama uvode magični aspekt igre. Možemo li očekivati ​​likove definirane njihovim runama kao u Suikoden?

Murayama: Leće s runama su malo detaljnije i specifičnije od Suikodenrune pa očekujte da će pružiti mnogo više mogućnosti prilagodbe.

Eiyudenova kronika: Sto junaka

NG: Vidjeli smo da već zadirkujete lika kuhara koji se može regrutirati. Sporedni zadaci i mini igre omiljeni su dijelovi igre Suikoden serije za neke; poput kuhanja. Možemo li očekivati ​​oboje u Eiyudenova kronika?

Murayama: Zapravo, postoji nešto što uključuje hranu... i kuhare, što stvarno želim raditi u igri.

Vidjet ćete više o tome kada se pokrene Kickstarter. Nekima će ipak biti potrebna podrška podupiratelja da bi došli do toga.

NG: Ako postoji jedna stvar koju biste mogli promijeniti u vezi s prethodnim Suikoden igra, što bi to bilo? Želite li prilagoditi i poboljšati određene stvari ili mehanike iz te serije u Eiyudenova kronika?

Murayama: Do sada smo bili najbolji s alatima i razvojnim okruženjem koje smo imali, tako da stvarno ne žalim jer smo stvarno uložili sve srce u to.

Eiyudenova kronika neće biti drugačije. Nova tehnologija će pomoći, ali činjenica da ulažemo srce u nju nikada se neće promijeniti.

Eiyudenova kronika: Sto junaka

Sjajno je ponovno vidjeti gospodina Murayamu, gospođu Kawano i gospodina Komutu kako ponovno rade zajedno. Osjećate li se kao u stara vremena? Koliko je drugačije raditi kao nezavisni studio u usporedbi s velikom tvrtkom poput Konamija? Možemo li očekivati ​​druge bivše kolege koji rade na Eiyuden Chronicleu, poput Mikija Higashina? Njezina je glazba učinila Suikoden mnogo divnijim za mnoge ljude.

Murayama: Upravo sada prije lansiranja Kickstartera bili smo super super zauzeti. Ali također imamo slobodu da radimo i stvaramo ono što želimo za sada.

Kako novi veterani dolaze, pobrinut ćemo se da najavimo njihovo sudjelovanje. Do tada ih trebamo držati podalje od javne scene kako im ne bismo stvarali probleme.

NG: Kako ste odlučili da je crowdfunding najbolji način Eiyudenova kronika preko tradicionalnog odnosa izdavač/programer?

Murayama: Početna točka pokretanja Kickstartera bila je kada su se glavni članovi okupili i rekli: “Nije li došlo vrijeme da stvarno napravimo nešto što svi volimo. Nešto za što znamo da će obožavatelji uživati.”

Da biste to učinili, potrebna vam je sloboda da 100% kontrolirate svoj vid. Kickstarter je jedna od rijetkih opcija koja daje kreatoru ili timu put naprijed da stvarno posjeduju i kontroliraju ono što rade.

Eiyudenova kronika: Sto junaka

NG: Kako igra dolazi na PC, koje distribucijske platforme razmatrate? Biste li razmotrili ekskluzivnost na jednoj distribucijskoj platformi ako bi pomogla u financiranju? (Steam protiv Epic Games Store?)

Murayama: Ako Kickstarter bude uspješan, želimo dopustiti što većem broju ljudi da igraju igru.

To je jedan od razloga zašto nas ekskluzivni ugovor, čak i onaj podržan velikim financijskim sredstvima, doista ne zanima.

NG: Postoje li detalji koje nam možete reći o Kickstarteru u ovoj fazi? Kao što je vaš cilj financiranja ili mogući prošireni ciljevi?

Murayama: Mogu reći ovo… To može uključivati ​​cosplay…. (smijeh)

NG: Ako postoji još jedna stvar o kojoj možete reći svojim obožavateljima i novopridošlicama Eiyudenova kronika, što bi to bilo?

Murayama: Da bismo mogli napraviti Eiyudenova kronika igra kakva treba biti — igra za navijače, trebaju nam ti isti navijači da nam daju svoju snagu.

Vi ste heroji i sada je vrijeme za akciju! Hvala vam za svu vašu nevjerojatnu podršku.

Korištenje električnih romobila ističe Eiyudenova kronika: Sto junaka Kickstarter će biti pokrenut 27. srpnja, a završit će 28. kolovoza. Ako bude uspješno, Eiyudenova kronika: Sto junaka lansirat će jesen 2022. za Windows PC, s drugim platformama kao dugotrajnim ciljevima.

Slike: Silicijska era

Izvorni članak

Širi ljubav
Prikaži više

Vezani članci

Ostavi odgovor

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Natrag na vrh