PCTECH

10 dolog, amit látni szeretnénk a The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2-ben

Ritkán látni, hogy egy kicsivel több mint három éves játékot minden idők egyik legnagyobbjaként hirdetnek meg, de Breath of the Wild pont olyan jó volt. A pokolba is, a megjelenése napján minden idők egyik legnagyobbjaként hirdették. Ez egy nagyon szükséges lövés volt Zelda legendája, hatalmas és azonnali lendületet adott a Switchnek már az induláskor, és megnyitotta az utat a nyitott világú tervezés új megközelítése előtt, amely valószínűleg nagyon befolyással lesz az iparág minden fejlesztőjére még sok-sok éven keresztül.

Sikerét tekintve nem meglepő, hogy a Nintendo közvetlen folytatáson dolgozik, bár ez nem valami. Zelda túl gyakran teszi. Minden idők egyik legelismertebb játékának nyomon követése azonban nem irigylésre méltó feladat, és a Nintendónak minden bizonnyal nincs dolguk. Mindenki sokat vár a folytatástól – és ez természetesen minket is magában foglal.

Ennek érdekében ebben a funkcióban tíz olyan dologról fogunk beszélni, amelyeket remélünk, hogy a Nintendo beépít A vadak lélegzete nagyon várt folytatás.

ÚJ HELYEK

Breath of the Wild

A korábbi folytatásokkal, mint pl Majora maszkja és a Fantom homokóra, bár a Nintendo olyan játékokat hozott létre, amelyek közvetlen narratívaként szolgáltak elődeikhez képest, mégis teljesen új helyszínekre vitték a játékosokat. Val vel Breath of the Wild 2, azonban (vagy ahogy a Nintendo végül nevezi is), ez nem így lesz. Ezt még 2019 júniusában a sorozat producere, Eiji Aonuma megerősítette a folytatás ugyanabban a Hyrule-ban játszódna, mint az első játék.

A vadak lélegzete A Hyrule természetesen egy hatalmas, gyönyörű, igényesen kidolgozott nyílt világú környezet volt, így nem fogunk panaszkodni, ha újra meglátogatjuk ezt a térképet. De az élmény nagy része az a csodálkozás és felfedezés érzése volt, amelyet szinte állandóan éreztünk az első átjátszásunk során, ami természetesen elveszne, ha egyszerűen újra meglátogatnánk ugyanazt a Hyrule-t. Ezért reméljük, hogy a Nintendo továbbra is megtalálja a módját, hogy olyan új helyeket és területeket vegyen fel a Hyrule-ba, amelyek nem szerepeltek a rendszerben. A Breath of the Wild, hogy a térkép kicsit nagyobb legyen az első játéknál. Talán néhány régebbi területet akár remixelhetnének is, hogy még az ismerős helyszínek is új csavart kapjanak.

DUAL WORLD MECHANIC

a vad lehelete 2

Az egyik módja A vad 2 légzése elháríthatja az ismerősség érzését, annak ellenére, hogy az első játékban ugyanazt a térképet használták újra, ha a játékosoknak két egymást átfedő világot fedezhetnek fel. Ez persze valami olyasmi Zelda játékok már sokszor, többféle módon. Az időutazás Az idő Okarinája, a Sötét Világban Link a múlthoz, az Alkonyat birodalma Alkonyat hercegnő, Lorule be Kapcsolat a világok között - ezek mind igazán okos módszerek voltak a Nintendo számára, hogy lehetővé tegyék a játékosoknak, hogy oda-vissza ugráljanak ugyanabban a világban két egyedi nézőpont között.

És ez az, amit szívesen látnánk A vad 2 légzése is. Kezdetnek érdemes lenne a Nintendónak ezt megtennie, amint azt már említettük, mivel ez segítene nekik új helyszíneket és területeket bevezetni, miközben továbbra is ugyanazt a Hyrule-t használnák. Ennél is fontosabb, hogy a folytatás felfedő előzetesében határozottan vannak dolgok, amelyek arra utalnak, hogy ilyesmi megtörténhet. Az egész előzetes azt mutatja, hogy Zelda és Link egy földalattinak tűnő helyen utazik – így talán van egy eltemetett, ősi királyság Hyrule alatt, amelyet a játékosok is felfedezhetnek majd. A vad 2 légzése?

HAGYOMÁNYOS TÖRZÉSEK

Breath of the Wild megváltoztatta a régit Zelda radikálisan megváltoztatta a képletet, és sok olyan dolog, amely hosszú-hosszú ideig a sorozat alapvető eleme volt, vagy jelentősen megváltozott, vagy teljesen eltávolított. Dungeons már a Zelda alappillére a franchise születése óta, de ben A Breath of the Wild, egészen más formát öltöttek. Az isteni vadállatok kazamaták voltak, technikailag, de a hagyományos kazamaták, amelyeket az ember általában elvár. Zelda játékok nem voltak jelen a játékban.

Ez az egyik dolog, amit a sorozat sok rajongója remélt látni a folytatásban, beleértve a folytatást is. A vadak lélegzete A szisztematikus nyitott világú megközelítés határozottan a megfelelő út a sorozathoz, de ennek a megközelítésnek és a hagyományos kazamatáknak nem kell kölcsönösen kizárniuk egymást. Egy hatalmas nyílt világú játék, mint pl Breath of the Wild amelynek hagyományos Zelda A dungeons őszintén szólva a tökéletes kombináció lenne. Egy pletyka az év elején azt sugallta, hogy a kazamaták valóban vissza fognak térni Breath of the Wild 2, és bár soha nem lehetsz túl biztos a Nintendóval kapcsolatos pletykákban, reméljük, hogy ez igaz volt.

TÖBB VÁLTOZATOSSÁG A SZENTHELYEKBEN

Persze annak ellenére Breath of the Wild nem voltak hagyományos kazamatai, hanem több száz kis mini kazamata, úgynevezett szentélyek voltak. A világ bejárása, a távolban lévő szentély azonnal felismerhető fényének keresése, majd egyenesen odafelé indulás, hogy különféle rejtvényeket és harci kihívásokat oldjon meg, a játék hurkainak egyik alappillére volt, amelyet végtelenül segített az a tény, hogy ezek kialakítása A rejtvények nemcsak jellemzően erősek, hanem hihetetlenül változatosak is voltak.

Több, mint egy kicsit valószínű, hogy több szentélyt fogunk látni Breath of the Wild 2, különösen, ha a játék ugyanabban a Hyrule-ban játszódik, mint az elődje, de bármennyire is szerettük a szentélyeket az első játékban, van még hova fejlődni. Pontosabban a szentélyek esztétikája megtehetné a sok több változatosság. Minden szentélyben Breath of the Wild nagyjából ugyanúgy nézett ki, és nem kellett sok időbe beletörődni a fáradtságba. Egy olyan játékhoz, amely ugyanolyan szép és változatos volt, mint Breath of the Wild volt, ez egy kis csalódás volt. Remélhetőleg a Nintendo megteszi a szükséges fejlesztéseket a folytatással.

JOBB FŐNÖK HARCOK

Akárcsak a kazamatáknál, a Zelda A sorozat kiváló boss-csatáiról is jól ismert, mivel ezekben a játékokban minden bossnak van egy nagyon konkrét szerelője vagy trükkje a találkozás magja. Ez is hiányzott A Breath of the Wild, és ez is az egyik olyan területe a játéknak, amelyet gyakran kritizálnak.

Persze még mindig rengeteg boss-harc volt a játékban, de mindegyik túl nyájasnak, kicsit túl könnyűnek tűnt. Egyik sem tűnt ki igazán, ami minden játékban elég kiábrándító, de különösen egy fővonalban Zelda cím. A vad 2 légzése kiváló alapokkal rendelkezik a bejárás, a felfedezés és a világtervezés terén, de fejlesztéseket kell végrehajtania azokon a területeken is, ahol fejlesztésekre van szükség – és a boss-harcok határozottan az egyik ilyen terület. És ismét, csakúgy, mint a kazamatáknál, reméljük, hogy ismét a hagyományoshoz jobban illeszkedő boss harcokat láthatunk Zelda játékok.

JOBB MESESZÉLÉS

a vad zelda leheletének legendája 2

Ami a történetmesélést illeti, The Legend of Zelda meglehetősen komoly múlttal rendelkezik. Olyan játékok, mint pl Majora maszkja, A szélébresztő, Az idő Okarinája, és a Skyward kard törvényszerűen kiváló történeteket meséljen el, és nagyon jól mondja el őket, míg mások szeretik Link ébredése, Fantomhomokóra, és a Twilight Princess néhány narratív pillanatnál is több, amelyek kiemelkednek. Breath of the Wild minden bizonnyal megvolt benne a lehetőség, hogy a történetmesélés terén a sorozat felső szintjéhez csatlakozzon, hála lenyűgöző poszt-apokaliptikus környezetének, mint bármi másnak, de joggal mondható, hogy ennek a lehetőségnek a nagy részét elpazarolták. A Nintendo bemutatott nekünk néhány nagyon jó jelenetet a megjelenés előtti előzetesekben, de amikor a játék elindult, kiderült, hogy ezek a bepillantások szinte az egész történetet jelentik.

De itt van a dolog... A vadak lélegzete történetet, helyszínt és karaktereket még mindig hihetetlen lehetőségük van az emlékezetes történetmesélésre. A játék különösen lenyűgözően végződik, Link és Zelda a Calamity Ganon megsemmisülését követően a Hyrule újjáépítésére készül, és a folytatás felfedő előzetese is utal néhány igazán érdekes cselekményszálra. Ganondorf visszatérése reális lehetőség (a pokolba is, ez szinte biztos), és egyértelmű, hogy a folytatás sokkal sötétebb hangvételű lesz, mint az elődje. Mindezt figyelembe véve nem csak egy jobb sztoriban (és egy jobbnál) reménykedünk mondta történet) in Breath of the Wild 2, nagyon várjuk.

TÖBB ELLENSÉGI VÁLTOZAT

Papíron, ha listát kellene készítenie a különböző típusú ellenségekről, amelyekkel találkoztunk Breath of the Wild (és ezen felül az egyes ellenségtípusok számos változata), akkor egy tisztességesen hosszú listát kapsz. De Breath of the Wild egy hatalmas nyílt világú játék, amelyben valószínűleg minden játékos több mint ötven órát tölt (ha nem így, de sokkal többet), és ebben az összefüggésben ez a lista meglehetősen kicsinek tűnik.

Mivel ugyanazt a Hyrule-t fogjuk újra meglátogatni, mint sok más dolgot is, valószínűnek tűnik, hogy a legtöbb (ha nem az összes) ellenségtípus, amellyel találkoztunk Breath of the Wild a folytatásban is visszatér, de ez egy nagyszerű lehetőség a Nintendo számára, hogy még több új ellenségtípust adjon hozzá. Link és Zelda teljesen új fenyegetésekkel néz szembe, valószínűleg (vagy legalábbis remélhetőleg) teljesen új helyszínekre látogatnak el, és mindez határozottan indokolná, hogy új ellenségek is megküzdjenek és felvegyenek.

KIEGYENSÚLT TARTÓSSÁG

A vadak lélegzete fegyver tartóssági szerelő az egyik legvitatottabb szempont. Sokan esküsznek rá halhatatlanul, mondván, hogy a játék és a harc lényege az, hogy folyamatosan cserélgesd a dolgokat különféle fegyverekkel, folyton zsonglőrködj az arzenáloddal, és kerékpározd végig a fegyvereidet, hogy a büntető tartósság soha ne térjen vissza. te a sarokba. És ennek az érvnek határozottan megvan a maga érdeme. De megint sokan azt állítják, hogy fegyverek Breath of the Wild úgy érzi, mintha üvegből lett volna, és eltörik is Könnyen, hogy a folyamatos fegyvertörés és az ebből eredő pótlások keresése mindennél nagyobb bosszúságot okoz. És ennek az érvnek is van érdeme.

Természetesen van egy egyszerű módja annak, hogy a Nintendo mindkét fél kedvére tegyen. A tartóssági mechanika teljes eltávolítása biztosan nem lenne ideális – ez fontos része A vadak lélegzete harci hurok végül is, és a tartóssági mechanika nélkül a játékosoknak minden okuk megvan arra, hogy egyetlen fegyverrel ragaszkodjanak a játék során, ami némileg meghiúsítja a célt. De talán a tartósság lehetne egy kicsit kevésbé büntető? Talán az erősebb fegyverek sokkal tovább bírják, mint bennük A Breath of the Wild, így még jobban ösztönzi a játékosokat, hogy ilyen fegyvereket keressenek? A tartósság kiegyensúlyozottabb megközelítése minden bizonnyal az egyik olyan dolog, amellyel a Nintendo terítékre kerül A vad 2 légzése.

HOOKSHOT

zelda lehelet a vadonban

Így vagy úgy, a legtöbb hagyományos tárgyhoz kötődik az ember The Legend of Zelda mind megtalálható benne Breath of the Wild. Vannak íjaid, bombáid, bumerángoid. De egy nagyon figyelemre méltó tétel, amely többször is megjelent Zelda játékok hiányoznak- a hookshot. Az érdekes az, hogy a fejlesztés egy pontján a hookshot kulcsfontosságú része volt a Nintendo által elképzelt bejárási ciklusnak. Breath of the Wild. Valójában a játékosokat kettős horoglövésekkel látnák el, és ezekkel céloznának meg felületeket, másznának és ragaszkodnának hozzájuk, mint pl. Zeldáé saját vállalás Pókember-stílus bejárás.

Ez soha nem került be a végső játékba, de talán a Nintendo visszahozhatja a folytatásra. Határozottan izgalmas ötletnek hangzik. Amint azt korábban megbeszéltük, a földalatti környezetek végül kiemelkedő szerepet játszhatnak A vad 2 légzése (legalábbis ha a felfedő előzetest érdemes megnézni), és ha két hookshot-ot használunk, hogy Pókember módjára lendüljünk a föld alatti környezetben sok az értelem. Így a Nintendónak két nagyon eltérő módszere lehet a föld feletti és a föld alatti területek bejárására. A bejárás a legfontosabb pillére A Breath of the Wild, és ha a Nintendo fel akarja emelni a folytatást – ahogy a legtöbb folytatás teszi –, úgy tűnik, ez a megfelelő módszer.

JÁTSZHATÓ ZELDA

A Legend of Zelda Breath of the Wild folytatása

The Legend of Zelda a rajongók könyörögnek, hogy Zelda legyen sok-sok számára játszható karakter, sok év- a pokolba, a sorozat az nevezett utána. És ezek a kérések mindeddig süket évekre estek. Persze, Zeldaként játszottunk jó néhány spinoff címben (legutóbb a Hyrule Warriors: A csapások kora), de talán végre itt az ideje, hogy játszhatóvá tegyük a fővonal bejegyzésében is.

És őszintén szólva lenne sok értelme van narratív szempontból. Ahogy korábban említettük, a végén Breath of the Wild Link és Zelda nekivág a Hyrule újjáépítésének együtt. A folytatás előzetesében láthatjuk, ahogy felfedezik ezeket az ősi romokat együtt. Zeldának fontos szerepe volt az első játék történetében (és kiemelkedő szerepet játszik benne Age of Calamity's narratíva is), és úgy tűnik, ez a szerep csak bővülni fog a folytatással – miért ne lehetne ő is játszható karakter? Gyerünk, Nintendo. Ideje végre megadni magát.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra