BESZÁMOLÓ

A Maid PS4 Review szalaghirdetése

A Maid PS4 Review szalaghirdetése – Banner of the Maid egy fiatal harcost küldetésbe, hogy megtalálja a hat rejtett drágakövet, amelyeket évtizedekkel ezelőtt lopott el a királyságából egy szélhámos sárkány. Bár amnéziában szenved, ez a hatalmas, fiatal leányzó természetes vezető, hamarosan mágusok és papok seregét hozza össze, hogy segítsen a folyamatban lévő törekvésben, hogy a drágaköveket visszahozzák a Bölcsességfára, és elfoglalják az őt megillető helyet és trónörököst.

Csak vicceltem. A Maid Banner a francia forradalomról szól. A taktikai RPG-ktől bámészkodó év alatt gelflingek, szuperhősök, varázslók és iszapok, kínai fejlesztőház Azure Flame Studios valahogy rászállt a napóleoni háborúkra. Feltételezem, vannak rosszabb témák is, és a Szolgáló zászlaja díszlete minden bizonnyal egyedinek tűnik. A végeredmény egy Franciaországról szóló kínai játék, angol felirattal és japán (szerintem!) beszéddel. És valahogy ez a multikulturális összemosás megnyerő és szórakoztató lesz. Bár a téma rendkívül atipikus, itt eléggé felismerhető, hogy a taktikus RPG-rajongók otthon lesznek.

A Maid PS4 Review szalaghirdetése

Rész stratégiai játék, rész vizuális regény

A legjobb, ha a Banner of the Maid elemen a Start gombra kattintva tudod, hogy sokat fogsz olvasni. Ez nem az a fajta játék, amely a csaták között néhány jelenettel közvetlenül az akcióba sodorja a játékost. Ehelyett a Szolgálólány zászlója tizenöt percig olvassa a francia katonai stratégiáról és politikáról szóló párbeszédet, mielőtt végre belevághat az üzletbe. A kemény stratégiai szerelmeseket elriaszthatják ezek a vizuális újszerű tendenciák. De ha Banner összes regényes irányzata rettenetes kínzásnak hangzik, akkor nyugodtan – a Banner of the Mail írása és szereplői élénkek és szórakoztatóak.

Ő a főszereplőnk, Pauline Bonaparte – akinek sikerül megőriznie méltóságát a játék során. Pauline egy „cseléd”, egy fiatal nő, titokzatos erőkkel. Itt nem minden történelem, emberek.

Rengeteg karakter van a Szolgáló bannerben (sokuk felismerhető nevű történelmi személyiségeken alapul), de a legtöbb akció Pauline Bonaparte – a híres tábornok, Napóleon húga. Pauline nemrég végzett a Francia Katonai Akadémián, és ebben az alternatív univerzumban teljesen normális, hogy az új öregdiákok hadsereget kapnak a parancsnokságra. Pauline hanyatt-homlok tántorog a forradalomba, óvatosan navigál a különféle politikai frakciók között a kegyelemért, miközben folyamatosan csatákat nyer a nevükön.

Ahogy Pauline elnyeri tetszését ezeknek a frakcióknak, fokozatosan bejut a területeikre. Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy Pauline vásárolhat az üzleteikben, például frissítéseket és felszereléseket. A sztori végigfut, hogy figyelsz-e vagy nem, csak alkalmanként kéred a részvételedet társalgási minijátékok formájában. Bár eleinte kicsit izzadtam, mielőtt válaszoltam volna, hamar rájöttem, hogy a válaszaim csak azt határozzák meg, hogy melyik frakcióval fogok tetszeni – a válaszom ellenére sem veszítettem el egy frakció kegyét.

Aki taktikai játékot játszott az elmúlt harminc évben, annak ismerősnek kell lennie ez az elrendezés. Egy botrányos megjegyzés: A Szolgáló banner nem teszi lehetővé a játékos számára, hogy a csatatéren elforduljon vagy ráközelítsen, ami komoly hunyorogáshoz vezethet, amikor az összes karaktered összeszedik.

A történetrészek tipikus vizuális regény jelleggel játszódnak le, a beszélő karakterek statikus rajzai felbukkannak a képernyő szélein, miközben a párbeszédek gördülnek alább. Nem ez a legvonzóbb módja egy történet elmesélésének, de egy gomb megnyomása a dolgok mozgatásához járható út.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a játékban szereplő női szereplők közül sok (nem mindegyik) hatalmas mellekkel és vadul fedetlen dekoltázssal van ábrázolva – egészen addig a pontig, amikor a feleségem játék közben eltévedt, és megjegyezte, hogy „nem ilyenek a mellek. munka". Engem nem különösebben zavarnak, ha ilyen dolgokról van szó – és ehhez a játékhoz meg lehetne állapítani, hogy ezek a húst kitevő jelmezek történelmileg pontosak –, de legyen ez figyelmeztetés azoknak, akik nem. ügyeljen az anime-stílusú ridegségre.

A harcrendszer egyszerre felismerhető és egyedülálló

Akárcsak az amnéziás hercegnőm, Pauline Bonaparte hamarosan követőket gyűjt, hogy csatlakozzanak a soraihoz. De varázslók és papok helyett Pauline olyan tábornokokat toboroz, akik jártasak az olyan valós katonai készségekben, mint a tüzérség és a lovasság. Varázspálcák és felszerelendő botok nélkül ezek a seregek felszerelik a muskétákat, puskákat és szuronyokat. Okos érintéssel a healer karakterek zenekarvezetők, akik kivonulnak a csatatérre, hogy „vidámítsák” honfitársaikat.

A tényleges csaták néhány másodpercnyi animáció alatt játszódnak le. Az egyik oldal lő, a másik oldal lő, a sebzést összeszámolják.

A szórakoztató, valós egységtípusok ellenére a taktikai RPG-kben jártasak otthon érzik magukat a harcrendszerben. A tüzérségi egységek távolsági támadásokat hajtanak végre, de sebezhetőek, ha közelről szembesülnek ellenségekkel. A muskéta hadonászóknak közvetlenül a célpont mellett kell lenniük, de a puskaegységek egy-két szóköznyire lehetnek az ellenségtől, hogy tüzeljenek. A gyógyítókat minden áron meg kell védeni, hiszen szinte mindig ez jelenti a különbséget a győzelem és a vereség között.

A harci összecsapás pillanatait mulatságosan játsszák el nagyon rövid animációs szekvenciák (gondoljunk csak bele Civilizációs forradalom) két sorsereg összecsapását ábrázolja egy csatatéren. A taktikai térképen minden egység valójában egy hadsereget képvisel, és nagyon mulatságos nézni, ahogy ezek a seregek felváltják egymást. Minden karakternek van néhány kis hívószava, amelyeket csaták közben mondanak el. Kedvenc karakterem a részeg tüzérségi tábornok, aki határozottan üvöltözik a seregével, hogy megtámadja ellenségeiket.

Ezt a képernyőt a kínai PC-s verzióból kellett megragadnom, mivel ez volt az egyetlen kép, amit a Drunken Artillery Generalról találtam. Mindig nála van az a palack. És azok a tabletták, amiket lazán a levegőbe dobál?

Az újabb taktikai RPG-játékosok tanácstalanok lehetnek mindezzel, mivel a játék nem magyarázza meg a mechanikáját. Valójában még az alapvető egységmozgások sem terjednek ki, mivel nincs semmilyen oktatóanyag. A Banner of the Maid feltételezi, hogy a játékos legalább valamennyire ismeri a műfaj mechanikáját.

A játékosokat arccal előre dobják a hosszan tartó történetsorozatból a csatába, és rájuk bízzák a dolgokat, mint például, hogyan kell manőverezni a csatatéren, hogyan befolyásolja a terep magassága a csatát, és mely fegyverek milyen egységtípusokkal szemben hatékonyak. Nem nevezném barátságtalannak a Banner of the Maid-ot, de az új játékosok számára sem túl barátságos.

A szobalány zászlója rendkívül nehéz egy taktikai játékhoz

Fogalmam sincs, mennyi ideig tartana a Banner of the Maid, hogy elejétől a végéig játsszon valakinek, aki valóban jó a játékban. Ez azért van így, mert az első néhány csata után minden szinten legalább kétszer kellett játszanom – a legtöbben háromszor vagy négyszer. A Banner of the Maid rendkívül nehéz egy taktikai játékhoz.

Az alapértelmezett nehézségi fokozaton (ami nem a legnehezebb) játszva szinte számíthattam arra, hogy minden csatában kikapok veszteséget a győzelem pofájából. Banner of the Maid meglehetősen szigorú feltételekkel rendelkezik a győzelemhez. Minden szintnek megvannak a maga sajátos utasításai (tartsd életben ezt a két egységet, védd meg ezt a pontot a térképen), de van egy másik, kimondatlan szabály.

A játék végére körülbelül tizenöt különböző „üzlet” áll a játékosok rendelkezésére, ahol cuccot vásárolhatnak. Eléggé bonyolulttá válik.

Valahányszor elveszítesz három egységet, egy játékot kapsz a képernyőn. Ez folyamatosan megnyilvánult az átjátszásomban, hiszen még közepes nehézségű ellenségek is könyörtelenül felkutatják és megtámadják környezeted gyengébb tagjait. Szinte minden csatában elvesztettem egy-két tábornokot (nincs örökhalál, a halottak azonnal visszajönnek a csata után). Akkor ólálkodnék, kétségbeesetten, hogy ne veszítsek el még egyet, és feladjak minden munkát, amit a csatában eddig fektettem.

Ez nem lenne probléma, de a csapatodba felvett újabb karakterek következetesen néhány szinttel a többi karaktered alatt vannak. Ez rendkívül megnehezíti életképességük elérését, miközben megvédi őket. Gyakran egy egész térképet töröltem az ellenségekről, csak azért, hogy az utolsó pár srác őrülten meggyilkoljon egy újoncot, és véget vessen a játékomnak. Dühítő.

Addig használtam ezt a kölyköt, amíg abszolút vadállat nem lett a csatában. Balra-jobbra lőtt osztrákokat.

Valójában nagyon úgy tűnik, hogy a Banner of the Maid-ban minden csatának megvan a „helyes” módja a győzelemre, és a játékosoknak meg kell ismételni a szinteket, hogy kitalálják, mi lehet ez a folyamat. Ez azt jelenti, hogy az egész játékot nagyon aprólékosan kell lejátszani, mivel egy rossz vagy elhamarkodott mozdulat gyorsan félórás előrehaladást jelenthet.

A taktikai RPG-játékosok, akik hozzászoktak ahhoz, hogy többféle módon támadjanak egy problémát, mélyen frusztrálják magukat Banner of the Maid teljes dacossága miatt. Bizonyos szempontból ez a Banner of the Maid kirakós játékká teszi – nagyon hosszú, nagyon érintett, nagyon frusztráló rejtvényekkel.

Mindez nem teszi a Banner of the Maid rossz játékot; inkább ez egy játék, amely szembeszegül a műfaji konvenciókkal, és létrehozza saját furcsa alműfaját – az alternatív univerzum történelmi vizuális regény stratégiai kirakós taktikai RPG-jét (óriás mellekkel). Ha ez olyasvalaminek hangzik, amelyik tetszeni fog, érdemes lehet egy pillantást vetni a Banner of the Maidre.

A Banner of the Maid már elérhető a PlayStation Store-ban.

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

A poszt A Maid PS4 Review szalaghirdetése jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra