Semmi sem olyan, mint egy jó metroidvania, és azzal Blast Brigade kontra Dr. Creade gonosz légiója, A My.Games és az Allods Team Arcade fejlesztője éppen ezt szeretné elérni. Több játszható karakterrel, élénk művészeti stílussal, változatos világgal, különféle ellenségekkel, valamint platformozás, harc és felfedezés keverékével a játék minden bizonnyal izgalmas lehetőségnek tűnik papíron. Emiatt a közelmúltban megkerestük a fejlesztőit ezekkel és még sok mással kapcsolatos kérdésekkel. Az alábbiakban elolvashatja Leonid Rastorguev játékigazgatóval készített beszámolónkat.
"Robbantó brigád kombinálja a dinamikus harcot és a klasszikus platformozást."
A világ- és szinttervezés döntő szempont minden metroidvania megközelítést alkalmazó játékban. Mire számíthatnak a játékosok? Blast Brigade kontra Dr. Cread gonosz légiója itt a világ méretét tekintve és mennyire lesz változatos?
Összesen 10 biom lesz, amelyek vizuális stílusban és mechanikában különböznek. Prioritásként kezeltük, hogy minden életközösséget érdekessé és emlékezetessé tegyünk, miközben megőrizzük a világ integritását, mind érzésben, mind pedig a biomok közötti komplex kapcsolatrendszerben – plot, mechanikus és közvetlenül topológiai.
A Metroidvania tervezése általában a lassabb és megfontolt előrehaladást ösztönzi, mivel annyira hangsúlyozza a felfedezést. Hogyan működik Robbantó brigád összeegyeztetni ezt a harc gyorsabb tempójával?
Robbantó brigád kombinálja a dinamikus harcot és a klasszikus platformozást. Vannak olyan szakaszok, ahol a játékosnak sokat kell lőnie és harcolnia, de vannak olyan szakaszok is, ahol a harci dinamika átgondoltabb felfedezésnek ad teret. Ezeket a dolgokat kombinálva felépítjük a játék nehézségi görbéjét és a játék általános menetét.
Mit tud elmondani nekünk a játékban szereplő ellenségek és főnökök változatosságáról és felépítéséről?
Körülbelül 13 egyedi főnök és körülbelül 70 szörny kiadását tervezik. Mindegyikük rendelkezik támadási mintákkal, amelyeket a játékosnak tanulmányoznia kell, ami próbára teszi a mechanika tudását és a játék hőseinek képességeit.
"A játéknak több szintje van a fejlődésnek, és a hősök a legfelső és legnyilvánvalóbbak. Vannak olyan általánosan elfogadott mechanizmusok is, mint az életpontok és a képességek teljes számának növelése. Fegyverek is gyűjthetők és változtathatók a folyamat során. a játékstílusodnak megfelelő fegyverkombinációkat."
Mennyiben fog különbözni egymástól a több játszható karakter mechanikai szempontból?
A fő különbség a hősök között a platformjuk és a harci képességeik. Ezenkívül mindegyik fontos a történet szempontjából, és szerepe van a játék cselekményében. Nem csak egy hős re-kinei, hanem teljes értékű karakterek, saját motivációkkal és hátterükkel.
Tudsz beszélni nekünk a játék előrehaladási mechanikájáról, például fegyverekről, képességekről és teljesítményekről, és arról, hogy a játékosok milyen kiterjedtségűre számíthatnak ezektől a rendszerektől?
A játéknak több előrehaladási szintje van, és a hősök a legfelső és legnyilvánvalóbbak. Vannak olyan általánosan elfogadott módszerek is, mint például az egészségpontok számának és a képességek díjának növelése. Fegyverek is gyűjthetők és változtathatók a folyamat során, a játékstílusodnak megfelelő fegyverkombinációkat kiválasztva. Ezen kívül van még két bonyolult progressziós rendszer, amelyekről a későbbiekben még részletesebben fogunk beszélni. Az egyik a karakterek passzív jutalmak megszerzésének képességére vonatkozik, amikor a másik inkább történetvezérelt, és a játékos általános fejlődésére vonatkozik a világ felfedezése terén.
Blast Brigade A történet minden bizonnyal az egyik érdekesebb eleme, különösen a könnyed hangvételével és a sokszínű szereplőgárdára való összpontosításával. Mekkora hangsúlyt fektet a játék a narratívára és a történetmesélésre?
Lenyűgöző világot szeretnénk létrehozni és izgalmas történetet mesélni. Minden karakternek egyedi helye van a cselekményben, megvan a maga motivációja és saját háttere. Maga a cselekmény is többféleképpen kerül bemutatásra. Olyan dolgok, mint a vágott jelenetek, a karakterek megjegyzései a körülöttük lévő világról, különféle feljegyzések és naplók, és még néhány különleges mérföldkő is, amelyek önmagukban segítenek megérteni, mi történik a szigeten.
Körülbelül mennyi ideig tart a játék átlagos végigjátszása?
Körülbelül 20 óra, a játékstílustól, a játékos képességeitől és attól függően, hogy a játékos hány opcionális tartalmat fejez be.
"Lenyűgöző világot akarunk létrehozni, és izgalmas történetet akarunk elmesélni."
A PS5 és az Xbox Series X specifikációinak nyilvánosságra hozatala óta sok összehasonlítást végeztek a két konzol GPU-inak sebessége között, a PS5 10.28 TFLOPS és az Xbox Series X 12 TFLOPS sebessége között – de ez mekkora hatás a fejlesztésről szerinted lesz különbség?
Az Xbox Series X valamivel élesebb képet tud produkálni a dinamikus felbontás tekintetében. Ha azonban megnézzük a Sony és a Microsoft konzolok jelenlegi generációjának legújabb, többplatformos kiadásait, a különbségek minimálisak. Játékunk esetében vizuális stílusunk és megjelenítésünk sajátosságaiból adódóan nem várhatók észrevehető különbségek a platformok között a képben és a teljesítményben.
A PS5 hihetetlenül gyors SSD-vel rendelkezik, 5.5 GB/s nyers sávszélességgel. Hogyan használhatják ki ezt a fejlesztők, és miben hasonlítható ez az Xbox Series X 2.4 GB/s nyers sávszélességéhez?
Ez befolyásolhatja a játékélményt bizonyos játékkategóriákban, ahol gyakori interakció a tárhellyel. Mivel igyekszünk óvatosak lenni a fájlrendszerrel, és az alsó határ számunkra a Nintendo Switch, ezek a különbségek nem okozhatnak problémát.
Mindkét konzol Zen 2 CPU-ja között van különbség. Az Xbox Series X 8x Zen 2 magot tartalmaz 3.8 GHz-en, míg a PS5 8x Zen 2 magot tartalmaz 3.5 GHz-en. Mi a véleménye erről a különbségről?
Általánosságban elmondható, hogy Xbox Series X és PlayStation 5 esetén magasabb képkockasebességre számíthatunk a CPU és a GPU nagyobb feldolgozási teljesítménye miatt.
Az Xbox Series S kevesebb hardvert tartalmaz, mint az Xbox Series X, és a Microsoft 1440p/60fps konzolként támogatja. Gondolod, hogy kibírja a grafikailag intenzív következő generációs játékokat?
A legújabb konzoltrendek arra kényszerítik a következő generációs játékokat a konzolokon, hogy aktívan alkalmazkodjanak a hardverhez. Természetesen nem olyan mértékben, mint a PC-ken, de egyre több olyan eszköz létezik, amelyet sem a platformok, sem a kiadók nem hajlandók visszautasítani. A fejlesztők számára ez csak azt jelenti, hogy több erőfeszítést kell fektetni az optimalizálásba.
"Ha megnézzük a Sony és a Microsoft konzolok jelenlegi generációjának legújabb, többplatformos kiadásait, a különbségek minimálisak."
A Super Resolution PS5-re és Xbox Series X/S-re érkezik. Szerinted ez hogyan segít a játékfejlesztőknek?
A többplatformos technológiák megjelenése és elterjedése hozzájárul szélesebb körű használatukhoz. Elméletileg, ha helyesen használják, akkor a fejlesztők javíthatják a játékok minőségét a grafika és a teljesítmény tekintetében.
Milyen felbontást és képkockasebességet céloz a játék PS5, Xbox Series X és Xbox Series S rendszeren?
Célunk: Xbox Series S – 1440p és 60FPS; Xbox Series X – 4k és 120 FPS; PS5 – 4k és 120 FPS.