XBOX

A Google Stadia több tucat projektet törölt, beleértve a Kojima Horror Game-t; „Százezrek” röviden az előfizetői céloktól

Google Stadia

Bennfentes források több tucat Google Stadia-játékot töröltek a hírügynökségeknek; köztük Hideo Kojima horrorjátéka, és a lét "százezrek" nem éri el az előfizetői célokat.

Bloomberg tudósít – hivatkozva „két ember ismeri a dolgot”–, hogy a kontrollerek és a havi aktív felhasználók célértékesítése több százezerre csökken. A Bloomberg az induláskor hiányzó funkciókat is megemlíti, egy elképesztő könyvtárat, és még mindig meg kell vásárolni az egyes címeket akár teljes áron is; a sikertelenség minden lehetséges oka és langyos indítási reakció.

Az ügyben jártasak azt is elmondták a Bloombergnek, hogy a fejlesztők aggódnak a Google Stadia 2019 őszi bevezetése miatt, és hogy az (a Bloomberg szavaival élve) „Nem engedték meg nekik, hogy azt nyújtsák, amit a játékosok vártak.” Egyesek úgy érveltek, hogy az indításnak egy újabb béta tesztnek kellett volna lennie.

Míg a Google által felajánlott pénz meglepő volt az olyan fejlesztők számára, mint a Ubisoft és a Take Two Interactive – több tízmillió dolláros üzlet – ez nem járult hozzá az exkluzív vásárlásokhoz.

Fejlesztőkről és kiadókról érkeztek jelentések ösztönzők hiánya hogy játékokat készítsenek a rendszerhez, és a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick kijelentette, hogy volt "néhány túlígérő" hogy mire képes a streaming technológia. Még a közelmúltban is volt a per a Google Stadia 4K grafikára vonatkozó állításaival kapcsolatban; valamit a cég igaz volt röviddel az indulás után.

Az aggodalmak csak fokozódtak, amikor a Google bejelentette állítsa le a Stadia Games and Entertainment szolgáltatást február 1-jén. Vezetékes A Stadia működését ismerő forrásokból származó jelentések úgy vélték, hogy a két fejlesztő udvarlásának magas ára és a Stadia alacsony előfizetői száma után a Google nem tudta kezelni a "nagy kaliberű" videójátékok.

A Google Stadia egyik alkalmazottja elmondta a Wirednek „Megkérdőjelezem, hogy a Stadia vezetése feletti alkalmazottak mennyire értik, mibe keveredtek – a vállalt kötelezettségekbe és a túlzott kötelezettségvállalásokba, valamint abba, hogy nem tudják betartani ezeket a kötelezettségeket.”

A fejlesztők későbbi felvétele, összehasonlítva a konzolt fejlesztőkkel, szintén hozzájárult a bizalom megbomlásához, mivel úgy érezték, hogy a Google nem a játékokra összpontosít. „A Google valóban mérnöki és technológiai üzletág” – mondta egy másik Stadia-alkalmazott a Wirednek. „A tartalom létrehozásához olyan szerepekre van szükség, amelyek általában nem léteznek a Google-nál.”

A Google jellemzően lassú felvételi folyamata a veterán fejlesztőket is hátráltatta; céljuk 2000 ember bevonása öt év alatt. Időbe telt, míg a Google kiterjesztette a keresett szabványokat. Három forrás azt is elmondta, hogy a Wired fejlesztését a Google biztonsági problémákra hivatkozva visszautasította bizonyos fejlesztői szoftverek használatát.

Ezek a források azt állították, hogy első fél „hiperpolírozott” A Google Stadia címének fejlesztése három-öt évig tartott volna, és lehetetlen volt ezeket a játékokat időben fejleszteni a megjelenésig. A címek fejlesztése is a Google Stadia funkcióinak előmozdítása érdekében történt. Wired szavaival élve „A Google nem azért finanszírozott játékokat, hogy eladjon játékokat; játékokat finanszírozott, hogy eladja a Stadiát.”

Annak ellenére, hogy a hagyományos játékfejlesztésnél kevesebb időt, jobb fizetést és nagyobb biztonságot ígérnek; a COVID-19 koronavírus-járvány miatt 2020 áprilisában befagyasztották a munkaerő-felvételt.

Sundar Pichai, a Google vezérigazgatója egy belső üzenetben közölte „Itt az ideje, hogy jelentősen lelassítsuk a munkaerő-felvétel ütemét, miközben fenntartjuk a lendületet néhány olyan stratégiai területen, ahol a felhasználók és a vállalkozások a Google-ra támaszkodnak folyamatos támogatásban, és ahol a mi növekedésünk kulcsfontosságú a sikerük szempontjából.”

Négy forrás azt mondta a Wirednek, hogy ez nem tartalmazza a játékokat és a Google Stadiát; az egyik forrás szerint a fejlesztőcsapat nem is volt teljes létszámmal.

„Ha a cég rendben volt azzal, hogy leállította a munkaerő-felvételünket, azzal is rendben voltak, hogy rontották a tartalomkészítési képességünket. A stúdió még nem alakult ki teljesen, és nem áll készen a játékok gyártására. Ez benyomta a féket, és kijelentés volt. Úgy értelmeztük, mint a Google elkötelezettségének hiányát a tartalom létrehozása iránt.”

Egy teljesítményértékelés, amely azután érkezett, hogy UX vagy látványtervezők számára készült referenciaértékek alapján értékelték a prototípus játékokat; nem értékelik a szórakoztató vagy folyamatalapú munkafolyamatot. A vetrán fejlesztők azért lobbiznának, hogy a Google hozzáigazítsa a munkakultúrát a hagyományos játékstúdióhoz közelebb állóhoz, beleértve a szükséges eszközöket, jobb ellenőrzési kritériumokat, de további alkalmazottakat nem.

Öt nappal azután, hogy e-mailt küld az alkalmazottaknak, hogy lesz „magas szintű platform költségvetés és befektetési keret” a nagy előrelépésnek köszönhetően a Google Stadia termékmenedzsere, Phil Harrison február 1-jén közölte az alkalmazottakkal, hogy bezárták a Stadia Games and Entertainment szolgáltatást. A megfelelő készségekkel rendelkezőknek lehetőségük volt máshol elhelyezkedni a Google-nál.

Két forrás azt mondta a Wirednek, hogy a Google stúdiók megvásárlására törekszik, nem pedig újrakezdeni.

VGC szintén csatlakozott, forrásaik szerint a Google több tucat projektet törölt. Ez magában foglalta a harmadik féltől származó licencszerződéseket és a folytatást Utazás a Savage bolygóra. A folytatás nagyszabású lett volna, és animált vágójelenetekkel. A fejlesztők a Stadia Games and Entertainment bezárásának nyilvános bejelentésével együtt értesültek a törlésről.

Egy másik meccset Francois Pelland vezetett (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), a Frontier kódnevű többjátékos akciójátékon dolgozik. A források elmondták a VGC-nek, hogy a játék fejlesztői 2021 februárjában értesültek a törlésről.

Az egyik még fejlesztés alatt álló játék állítólag a Harmonixé, ami már majdnem kész volt. Bár van esély, hogy továbbra is megjelenjen, a zenével kapcsolatos licencproblémák fennakadást okoztak. Steve Janiak, a Harmonix vezérigazgatója elmondta a VGC-nek „Bár a Google megváltoztatta stratégiáját, továbbra is hihetetlenül izgatottak vagyunk azzal kapcsolatban, hogy min dolgozunk a Stadián, és ha a projektet nem adják ki a Stadiára, akkor más platformokra is át fogjuk vinni.”

A Google állítólag visszalépett Hideo Kojima és Yu Suzki exkluzív játékaira vonatkozó javaslataitól is. A Kojima projekt egy epizódszerű horrorjáték lett volna; kétségtelenül felidézi a lemondottak emlékeit Silent Hills és a PT teaser demó. 2020 májusában Kojima megvitatta, hogyan volt „elég mérges” egy projektről, amelyen dolgozott, lemondtak.

Uzumaki a szerző Junji Ito is korábban bocsánatot kért egy interjú során tett megjegyzéseiért, amelyekben elmagyarázta, hogy Kojima ajánlata egy horrorjátékon való munkára inkább hétköznapi volt.

Nem ez az első rossz PR ebben a hónapban a Google Stadia számára. A Google Stadia verziója Terraria volt törölve, miután a Re-Logic alapítója, Andrew Spinks kijelentette, hogy Google-fiókját figyelmeztetés nélkül letiltották. Három hete próbálta megoldani a problémát, de sikertelenül.

A Google munkatársai a közelmúltban egy játéktörő hibát is javítottak Utazás a Savage Planet-be a Google Stadián; felhasználók után felháborodást keltett A segítség hiánya és az észlelt aggodalmak miatt a Stadia Games and Entertainment bezárásával a játékot nem fogják megoldani.

Kép: pixabay, Wikipedia

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra