PCXBOXXBOX EGYXBOX SOROZAT X/S

A Halo Infinite Ask 343 45 Minute Q&A felfedi a Zeta Halo-t és a játék részleteit

Halo Infinite

A 343 Industries kiadott egy majdnem 45 perces kérdezz-felelek videót, amely részletezi a közelgő első személyű lövöldözős játék jellemzőit Halo Infinity.

A játék négy fejlesztője – Quinn DelHoyo vezető homokozódizájner, John Mulkey világtervező, Troy Mashburn játékigazgató és Justin Dinges, a kampányművészet vezetője – megvitatták a rajongók által Twitteren feltett kérdéseket a Zeta Halóval és a játékkal kapcsolatban.

Kezdőknek; A dinamikus nappali és éjszakai ciklus mellett szél- és ködrendszerek is jelennének meg, és a jövőbeli frissítésekre utal, amelyek esővel, hóval és zivatarokkal járnak.

Az is kiderült, hogy a nappali és éjszakai ciklus megváltoztathatja az ellenség viselkedését, például az éjszaka alvó Gruntokat, valamint a Phantomok megnövekedett őrjáratait keresőlámpákkal. A sötétben menőnek tűnő ellenségek és pillanatok is megvalósulnak, mint például a sakálok és energiapajzsaik.

A nappali és éjszakai ciklust a vágójelenetek is tiszteletben tartják, de ezek nem a hagyományos értelemben vett snittjelenetek. A jelenetek közvetlenül a játékmenetből állnak át, a napszaktól és a Master Chief fegyverétől függetlenül.

A Q&A őszintén szólt arról is, hogy mi nem lesz benne a játékban. Amíg a Wildlife benne van a játékban, nem lesz ellenséges a játékosokkal vagy az ellenségekkel szemben. Ennek ellenére segítenek életre kelteni a világot, és bizonyos területekre vonzzák a játékosokat.

Kettős fegyverzetű és testreszabott fegyvereket nem terveznek visszahozni végtelen halo, mivel a fejlesztők az alapvető játékmenetre, a lövöldözésre és a felszerelésre összpontosítottak. Az elit ugyanazon okból nem lesz játszható, mint a történet, ha a Master Chiefre és a Spartansra koncentrál (még többjátékos módban is), az egyensúly megtartásával együtt. Nem zárták ki azonban, hogy a jövőben megtörténhet.

Bár a testreszabott fegyverek nem részei a játéknak, a felszerelési tárgyak a játékos előrehaladtával feloldódnak. Ezek is fejleszthetők, a fegyverváltozatok feloldásával együtt.

Míg a játékosok több felszerelést is tarthatnak a kampányban, a többjátékos játékban alapértelmezés szerint csak egy felszerelést hordhatnak magukkal. Az egyéni többjátékos mérkőzések azonban lehetővé teszik a játékosok számára, hogy többet tartsanak.

Arra a kérdésre, hogy a játék nyílt világú vagy félig nyitott világ, gyorsan hangsúlyozták, hogy a játék nem a kézműves anyagok gyűjtéséről szól. A fejlesztőket az eredeti Silent Cartographer küldetés ihlette Halo: Combat Evolved, ahogy a befejezés módjában nyitva volt.

Mint ilyen, a fejlesztők szeretnék visszanyerni a játékosválasztás érzését. A világ tehát nyitva áll több lehetőség előtt a különböző forgatókönyvek kezelésére és "Halo harc."

Arra a kérdésre, hogy a küldetések és a célok hogyan válnak el egymástól, a következő példa volt „Mi akadályoz meg abban, hogy megragadjak egy Banshee-t, és elrepítsem a történetben előtte álló 3 célú küldetésre?” - válaszolta Mulkey "Csináld!"

Míg a narratíva célja bizonyos sorozattörések megakadályozása, a fent említett játékosok a legtöbb célt tetszőleges sorrendben, ahogy akarják, megküzdhetik, és elvihetik az út során talált fegyvereket, járműveket és szövetségeseket. Ezek a nem fő történeti helyszínek hangnaplókat, tanokat és környezeti történetelemeket is tartalmaznak.

Lesznek még ellenségek őrjáratai, és egy olyan rendszer, amely reagál a játékos döntéseire. Ha gyalogosan vagy járműben tartózkodik, akkor valószínűleg olyan ellenségekkel és forgatókönyvekkel találkozik, amelyek szórakoztatóak gyalogosan vagy abban a járműben.

A Zeta Halo nemcsak a Csendes-óceán északnyugati ihletésű tájait (a fő életközösséget), hanem sokféle albiómot (vagy raklapokat) fog tartalmazni, mint például a magaslati területek, vizes élőhelyek és háború sújtotta holtvidékek. A játék barlangrendszereket, valamint Forerunner és Banished architektúrát is tartalmaz majd.

Ezek mind természetes módon keverednek össze, nem pedig úgy érzik "Disneyland." A természetesebb elemek, például a fák és a fű is segítenek érzékeltetni, hogy mekkorák az idegenszerűbb építmények, valamint a Zeta Halo titáni mérete.

A hatszögletű oszlopok továbbra is benne vannak a játékban, annak ellenére, hogy eddig nem láthatók a képernyőképeken és a játékmeneten. Ezek alkotják a gyűrű mögöttes szerkezetét, és a sérültnek köszönhetően elmozdulnak. Ez megemelkedett szárazföldi darabokat és nagy réseket hoz létre a tájban. Ezek a hatszögek javított rendereléssel is rendelkeznek, és formájuknak köszönhetően hozzájárultak a szintek tervezéséhez.

A skybox egyben 3D-s modell is, amely lehetővé teszi, hogy különböző szögekből és parallaxisból is látható legyen (nem pedig egy lapos kép "ég festés" mint más játékok általában). Ez azt is segíti, hogy hogyan vetülnek árnyékok a változó nappali és éjszakai ciklusban; napfogyatkozással együtt a nap egy bizonyos szakaszában.

A Banished mögötti tervezési filozófia az, hogy folytassák azt, amiben voltak Halo Wars; nehézfém ihletésű páncél, vörös háborús festék és brutális hozzáállás. Erődítményeiket le is dobják a pályáról, és a földbe csapódnak – tüskék tartják vissza. A klasszikus idegen járművek és fegyverek nehéz fémlemezekkel rendelkeznek, és megőrzik a Banished esztétikát.

Az is megerősítést nyert, hogy a játékosok elüthetik a dolgokat a Zeta Halo széléről. Ennek ellenére ez nehéz lehet, és szükség lehet az ellenség lesből való lesére és járművek használatára.

343 iparág korábban kijelentette, hogy "elvégzendő munka” a játék grafikájával, miután néhányan nem kedvelték őket a játék során játékmenet premierje. A Kérdések és válaszok között szerepelt egy kérdés, hogy ez a reakció hozzájárult-e a látványelemek javulásához, szemben a több idővel a javításukhoz.

Dinges elmagyarázza, hogy a visszajelzést a szívükre vették, és adott nekik egy listát a javítandó dolgokról. Ahogy akkoriban elhangzott, a fejlesztők is “teljesen egyetértek” azt a visszajelzést.

A teljes #Ask343​​ | Halo Infinite – Zeta Halo Q&A videó alább.

Halo Infinite elindítja a 2021 őszét Windows PC-n (via Gőz), Xbox One és Xbox Series X|S.

Kép: Gőz

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra