BESZÁMOLÓ

A Hyper Scape PS4 áttekintése

A Hyper Scape PS4 áttekintése - Ubisoftingyenesen játszható Battle Royale, Hyperscape, kilépett a bétából, és most hivatalosan is elindult az 1. évados csatabérlet mellett. A battle royale játékok zsúfolt piacára való gázolás nem kis feladat, tehát mit csinál másként, és elég-e ahhoz, hogy kitűnjön a versenytársak közül?

A Hyper Scape PS4 áttekintése

Ismerős talaj taposása

A battle royale előfeltétele ezen a ponton nagyon ismerős, és a műfaj alapelvei nagyrészt megegyeznek a Hyper Scape-ben. Lezuhansz az égből, ezúttal hüvelyben, és csak egy kiábrándító közelharci támadással landolsz. Fegyverekért és felszerelésekért tülekedsz a túlélésért, és végül megkapod a kívánt töltetet. A cél az, hogy legyél az utolsó csapat/ember, aki áll, miközben a térkép közeledik feléd, harcra kényszerítve a rejtőzködőket.

A Hyper Scape-pal eltöltött idő alatt azt kell mondanom, hogy hiányosnak és elégtelennek találtam a fegyveres játékot. Sosem dőltem be olyan fegyver mellett, amelyet nagyon szerettem használni. Bár már látott nerfet, a Hexfire, mini-gun típusú fegyver a megfelelő, ami frusztráló élményt nyújt, különösen, ha nincs ilyen. Ha megtalálod a nálad lévő fegyver másolatát, akkor összeolvaszthatod őket, ami olyan frissítéseket, például megnövelt tárkapacitást biztosít a választott fegyveredhez.

A Hyper Scape egy mini-hub világgal rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy interakcióba lépjen azzal, ami általában a főmenü.

Universal Soldier

Függetlenül attól, hogy sörétes puskát, mesterlövész puskát vagy SMG-t használsz, minden lőszer univerzális, ami azt jelenti, hogy soha nem okozhat gondot kifogyni belőle, ami tulajdonképpen eltávolítja a battle royale élmény egy izgalmas játékmenetét – néha túl kell élni. minimális erőforrások. Amikor kiejtesz egy ellenfelet, mindig lesz lőszer szétszórva az elejtett zsákmánya között. Ez azonban lehetővé teszi, hogy a játék gyorsabban haladjon.

A Hyper Scape számomra legérdekesebb részei a „hackek”, amelyek ugyanúgy működnek, mint a képességek. Azonban nem kizárólag olyan karakterekre vonatkoznak, mint például az olyan játékokban, mint pl Apex Legends. A hackek ugyanúgy megtalálhatók a térképen, mint az összes többi elem, és mindegyik más taktikai előnyt kínál. Ezek a hackek szinte biztosan meghatározzák a játék meta-ját, különösen azért, mert van egy egyensúlyi probléma, ahol egyesek sokkal előnyösebbek, mint mások.

Az olyan feltörések, mint például a láthatatlanná tévő köpeny felöltése, vagy pattogó labdává alakítás, lehetővé teszik, hogy megússzon egy olyan harcot, amely nem megy. Míg mások, mint például az egészségügyi stim, segítenek túlélni egy fegyvert. Különösen élveztem a faltörést, mivel nagyon megnyugtató volt, hogy elvághattam egy utat az ellenfelemnek egy materializált fallal, majd ennek eredményeként elküldtem őket. Hasonlóan a Hyper Scape fegyvereihez, a replikákat is össze lehet olvasztani a replikák megtalálásakor, így azok ugyanolyan módon frissíthetők.

A Hyper Scape látványvilága kissé elavultnak tűnik, és a FOV csúszka hiánya a konzolos verziókban elkeserítő.

Több mint egy út vezet a győzelemhez

A Hyper Scape abban különbözik a többi battle royale játéktól, hogy egynél több módot kínál egy kör megnyerésére. A Crown Rush nem csak egy név a kedvéért. A játék utolsó szakaszában megjelenik egy korona. Ez azt jelenti, hogy Ön vagy csapata megnyerheti a játékot, ha 45 másodpercig tartja a koronát. Természetesen ennek az a hátránya, hogy mindenki radarján megjelensz. Ez érdekes forgatókönyveket tesz lehetővé, ahol azok a játékosok, akik elkerülték a harcokat és lopakodva jutottak el a játék végéhez, harcra kényszerülnek, érdekes réteget adva a többjátékos alműfajhoz azáltal, hogy lényegében a zászló elfoglalását a battle royale-lel kombinálják.

A Hyper Scape csapatokkal és szólómódokkal is rendelkezik, a közeljövőben ismeretlen móddal. A szólókat szórakoztatóbbnak találtam, mivel nincs esély arra, hogy visszakerüljenek a játékba, így minden játék szerencsejátéknak tűnik. Az, hogy csapatokban buktatnak, nem jelenti azt, hogy kimaradt a játékból. Továbbra is mozoghat a területen, kommunikálhat a csapattársakkal, amíg át nem költözik egy adott tányérra, ahol újraélesztheti. Lezuhant, de nem kiesett állapotban nem okozhat semmilyen sebzést, de ez azt jelenti, hogy továbbra is kínálhat valamit a csapatának. Ez az egyik kedvenc szempontom a Hyper Scape-ben.

A Hyper Scape „Neo Arcadia” nevű térképének nagyon tiszta, professzionális esztétikája van. Ez egy metropolisz, amelyet Tronra emlékeztető rács vesz körül. Ez azonban úgy tűnik, hogy hiányzik a személyiség. A térkép minden bizonnyal másnak tűnik és másként néz ki, mint a versengő battle royale játékokban, de sajnos csak unalmasnak tűnik. Bár vertikális szempontból sokat kínál. Azon kapod magad, hogy ugrópadokat és dupla ugrásokat használsz a háztetők áthaladásához, hogy magassági előnyt szerezz ellenfeleiddel szemben.

A Hyper Scape olyan hüvelyeket rejt magában, amelyek szétszerelhetők, ha a talaj közelében tartózkodik.

Érdekes ötletek és hiányosságok

Mellesleg, az esztétika érdekes csavart tesz lehetővé a lezáró zónán, amely a battle royale egyik alappillére. A Hyper Scape az összecsukott szektorokat használja a térkép kicsinyítésére. A térkép egyes részei idővel törlődnek, kikényszerítve a versenytársakat ezekről a területekről, mivel dematerializáltak, és a térképet ugyanúgy össze kell zsugorítani, mint egy körülzárt zónát. A dematerializáló zónából való kiszabadulás izgalmas élményt nyújthat, különösen akkor, ha megvannak a megfelelő hackek, amelyek segítenek ebben.

Magához a térképhez és a háttértörténethez hasonlóan a karakterek vagy a bajnokok, ahogyan nevezik őket, szintén meglehetősen unalmasak. Hiányzik belőlük a személyiség, és üres edényeknek érzik magukat. Azáltal, hogy a karakterek képességeiért cserébe engedélyezi a hackelést, ezzel egyidejűleg vitathatatlanul igazságosabb játékélményt teremt, de ezzel eltávolít minden identitást, amellyel a bajnokok rendelkezhettek. Főleg, ha a háttértörténetük (ha lehet őket annak nevezni) drasztikusan hiányzik.

Képességek, jutalmak, személyiség vagy érdekes karaktertervezés nélkül a használni kívánt személy kiválasztása lényegtelennek tűnik, így a csatapassz teljes mértékben nem kívánatos, hacsak nem karakter- vagy fegyverbőrre vágysz. A csatajegy szinte teljes egészében kozmetikumokból áll, és néhány, az állítólagos „szabad pályán”, valójában egy Amazon Gaming előfizetés mögé van zárva. A játékon belüli fizetőeszköz neve Bitcrowns, amelyet megvásárolhat a játékboltban, vagy feloldhat egy kis összeget magán a csatajegyen keresztül.

A Hyper Scape csatamenete meglehetősen kiábrándító.

A Hyper Scape nem elég ahhoz, hogy kitűnjön

A Hyper Scape teljes esztétikája, bár nagyon csiszolt, olyan sci-fi tulajdonságok ötvözeteként hat, amelyek korábban megjelentek, olyan vákuumot hozva létre a személyiségben, amely szinte szükséges ahhoz, hogy kitűnjön az amúgy is telített piacon. A hangsáv elektronikus és meglehetősen általános, bár használható. Az effektek és a hangjelzések az összesztétikához is megfelelnek, hiszen mindennek van valami ropogós, letisztult, totalitárius hangulata.

A Hyper Scape-nek vannak jó ötletei, és végül van lehetőség egy jó játékra. Sajnos jelenlegi állapotában ez egy teljesen ártalmatlan, általános, fakó battle royale, amely nem tesz eleget ahhoz, hogy kitűnjön egy olyan műfajban, ahol sok játék verseng az idődért. Ha azonban a stúdió megteheti, a Hyper Scape nem lenne az első alkalom, hogy a Ubisoft megfordít egy játékot.

A poszt A Hyper Scape PS4 áttekintése jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra