A Metacritic 36 órás türelmi időt írt elő a videojátékokról szóló felhasználói véleményekre, látszólag az állítólagos kritika-bombázás miatt. Utolsó közülünk II.
A Metacritic felhasználói véleményei nem igazolják, hogy a felhasználó befejezett-e vagy játszott-e egy játékot. Februárban a Reset Era egyik felhasználója levezényelte a felülvizsgálati bombázást of AI: The Somnium Files, amiatt, hogy a felhasználó haragszik a játék tartalmára.
Bár a pontos motiváció soha nem volt világos, a felhasználó kezdetben azt állította, hogy kifejezetten azért tette ezt, hogy bebizonyítsa, milyen könnyű manipulálni egy usercore-t a Metacriticen, hivatkozva arra, hogy Warcraft III: erősített lett legalacsonyabb besorolású játék a Metakritikuson.
Egy másik ilyen játék, amely felhívta a figyelmet a Metacritic felhasználói értékelési rendszerére, az volt Utolsó közülünk II. A bírálók és kritikusok nagy dicsérete ellenére néhány játékos látszólag megvetette a játékot.
Ezt a játék jelentősebb jelenetei motiválhatták szivárgó, sokak úgy érzik, hogy a játéknak nem lesz kielégítő a vége. A megjelenés után és még a kontextusban is ez csak rosszabb lett.
A játék június 19-i megjelenése után a játék felhasználói értékelésének pontszáma átlagosan 3.3/10 ponttal indult a több mint 16,000 XNUMX felhasználói vélemény alapján. az első 24 órában. Július 18-án ez végül 5.5-ből 10-re nőtt a több mint 127,000 XNUMX felhasználói véleményből [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].
Egy petíció, amelyben Naughty Dogot kérik "Szerkessze újra a The Last Of Us II. rész történetét" június végén indult, ami elkészült, és most a végén ül 55,000 XNUMX aláírás.
Teljesen lehetséges, hogy egyes felhasználói véleményeket más okokból küldtek be, mint hogy megosszák gondolataikat a játékkal kapcsolatban; tiltakozás vagy rosszindulat cselekményeként.
Ezek közé tartozhat a játék állítólagos progresszív vagy politikailag baloldali beállítottságú történetének kifogásolása, a Naughty Dog egykori kreatív igazgatójának és írójának, Amy Hennignek a feltételezett (de nem bizonyított állításainak) kifogása, valamint a ellenséges munkakörnyezet és túlzott munkaidő, vagy egyszerűen csak csatlakozik a gúnyhoz.
Hasonlóképpen az is teljesen lehetséges, hogy néhány pozitív felhasználói értékelés pontszámot küldtek be a Metacritic-en a negatív felhasználói vélemények ellensúlyozására.
Azok, akik élvezték a játékot, több fiókot is létrehozhattak, hogy „megvédjék” a játékot, vagy dicsérhessék a játékot, amiért állítólag egy adott irányba tolták el az iparágat egy ütős címmel – annak ellenére, hogy soha nem játszottak a játékkal.
Voltak olyan állítások, hogy néhány felhasználói véleményt eltávolítottak (az összesített értékelési pontszám állítólagos képernyőképeiből eredő állítások miatt).
Levéltár az oldal írásának pillanatában csak azt mutatja, hogy a felhasználói vélemények száma növekszik az idő múlásával; rúd egy példány ahol azt állította, hogy nincsenek vélemények. Úgy gondoljuk, hogy ez utóbbi valószínűleg technikai probléma, ennek ellenkezőjére utaló bizonyíték nélkül.
Most a felhasználók felfigyeltek a nemrég megjelent címekre, mint pl Tsushima szelleme, megakadályozzák a felhasználói véleményezést az első 36 órában. A felhasználói vélemény területen ehelyett egy üzenet jelenik meg, amely így szól: „Kérjük, töltsön egy kis időt a játékkal. Térjen vissza, és nézze meg július 12-én 00:19 órától PST.” A játék július 17-én indult.
Egy metakritikus szóvivő mondta Engadget „Nemrég bevezettük a 36 órás várakozási időt az összes felhasználói véleményre a játékok rovatunkban, hogy játékosainknak legyen idejük játszani ezekkel a játékokkal, mielőtt megírnák véleményüket. A felhasználói véleményekre vonatkozó új várakozási időszakot a Metacritic Games szekciójában vezették be, és adatvezérelt kutatásokon, valamint kritikusok és iparági szakértők közreműködésével készült."
Nem ismert, hogy ez megakadályozza-e a „hamis felülvizsgálatokat” a türelmi időszak után. Néhányan a közösségi médiában bírálták a Metacritic tevékenységét, azzal vádolva őket, hogy „védik” azokat a nagy kiadókat, akik maximalizálják a játékok piacra dobásának napján eladott eladásokat.
Összehasonlításképpen (és ahogy az Engadget rámutat) a Steam megjeleníti a véleményeiben, hogy a felhasználó mennyi ideig játszott a játékkal, valamint megjelöli a játék időtartamát. szokatlanul magas vagy alacsony felhasználói értékelés pontszámai.
Mit gondolsz? Hallgassa meg az alábbi megjegyzésekben!
Kép: Metacritic