BESZÁMOLÓ

Mortal Shell PS4 áttekintés

Mortal Shell PS4 áttekintés – Rendkívül homályos, elvont történet, büntető harc és sivár fantáziavilág. Valaki éppen most adott ki egy újabb SoulsBourne címet? Igen, igen, megvannak. Az évek során rengeteg nem-From Software Souls-szerű játék született, kezdve a nagyszerűtől, mint a Nioh címek és a második bejegyzés a Surge sorozat a szegényeknek beleértve Lords the Fallen és a Pokolpont.

Hol Hideg szimmetria Halandó héj beleillik ebbe az egyre népesebb niche műfajba?

Mortal Shell PS4 áttekintés

Szegény ember sötét lelkei

Először is, fejezzük be a nagy beszédtémát, ez a játék olyan közel van Sötét lelkek Amint lehet kapni, leszámítva néhány változtatást, amelyek változó sikerrel működnek, ez a Dark Souls, csak egy gyengébb, kevésbé megvalósított változata az általa emulált játéknak. Vannak olyan rövid pontok, mint például a tételleírásokat megjelenítő betöltési képernyők, a zaklatott NPC-k és a sivár világkialakítás, amelyek időnként azt hinnék, hogy a From Software egyik igen elismert RPG-jében vagy, de sajnos a Mortal Shell szinte minden aspektusa kudarcot vall ehhez képest. .

Kapcsolódó tartalom – A legjobb PS4 SoulsBourne-címek

Ti vagytok, Dark Souls?

Egy romos kastély romos álomképében indul, ahol részt vesz egy rövid bemutatón. Itt, ezen a nagyon világos, nagyon fehér területen látható először a Mortal Shell egy része, amely megpróbálja megkülönböztetni magát a jól bevált SoulsBourne formulától. Megkeményedődsz, ami úgy hangzik, mint amit egy hátsó utcai sivár masszázsszalonban kapsz, de ez a Mortal Shell egyik fő játékrendszere. Ahelyett, hogy blokkolna, megszilárdíthatja az űrlapot, és tagadhatja a következő támadást.

A keményítő mechanika valószínűleg a kedvenc részem a Mortal Shellben, mivel többféleképpen használható, és akár a kombináció közepén is aktiválható. Használhatod blokkolásra, ellenségek megzavarására, állóképesség visszanyerésére, miközben sebezhetetlen vagy, és az a sokféle mód, ahogyan különféle kombókba dolgozhatod, egészen megdöbbentő. Időbe telik, amíg megszokja, és némi kiigazításra is szükség lesz, hogy helyes legyen, de ha túljutott a meredek tanulási görbén, ez egy nagyon élvezetes rendszer használata; csak hozzá kell szoknod a lehűlési időhöz.

Megtehetné még néhány vasárnapi vacsorát.

Az oktatóanyag további része nem újdonság a Dark Souls játékosok számára, a dobás, a light attack, a heavy attack és az állóképesség kezelése mind itt található, és mind kulcsfontosságúak a sikeredhez. Egyet el kell mondanom, hogy a harc szándékosan lassúnak és módszeresebbnek tűnik, mint a Souls játékok, és azt hiszem, nem tetszett annyira. Nem olyan érzékeny, és a robotikus, nyájas ellenségek kevésbé érzik kielégítőnek. A csata valahogy elromlik, azt hiszem, ez a lassú rohanó jellegének köszönhető, és néha túlságosan tömzsinek és nem reagálónak tűnik ahhoz, hogy igazán élvezetes legyen.

Az oktatóprogram végén szembekerülsz egy főnökkel, aki a fenekembe rúgott, majd elnyelt egy nagy űrbálna, és a játékban felébredtem. Igen, normális, furcsa dolgok az ilyen játékokhoz, és semmiféle meglepetés nem. A történet, nagyon hasonlóan azokhoz a játékokhoz, amelyek ihlették, nagyon bonyolult és félelmetes. Ellentétben a Souls játékokkal, ahol úgy tűnik, hogy a játéknak van egy mélyebb, tágabb, ismeretlen története, amit szeretnél felfedezni és megérteni, én soha nem éreztem ezt a Mortal Shellnél, és nem éreztem magam, hogy többet szeretnék tudni, csak most kaptam tovább vele.

Értelmetlen, kósza NPC-k, hol láttam ilyet korábban?

A gyógyulás nem lehet fájdalmas

A gyógyulás egy seggfájdalom, nincs bájital, nincs Estus-lombik a láthatáron, vagy bármi, ami távolról hasznos lenne. Használhatsz szerte a világon szétszórt ehető anyagokat, de nem tesznek túl sokat, a fő módja annak, hogy meggyógyulj, az, ha megvéded és megtámadod az ellenséget, ha van elég elszántságod. Az elhatározási sáv az életerőmérőd felett helyezkedik el, és megtelik az ellenségek megölésével és a hárítások végrehajtásával. Ezt az elhatározást azután használhatod az ellenség hárítására és visszaszorítására, hogy visszanyerd az egészségedet, vagy felhasználhatod fegyveres készségekre. Megfelelően működik, és teljesen kielégítő, hogy élvezetes kockázat/nyereség forgatókönyvet teremt, de úgy érzem, a legtöbb játékos a hagyományos gyógyító rendszert részesíti előnyben.

Nem sok idő telik el, amíg megismerkedsz az első shell-eddel, mert a Mortal Shellben ahelyett, hogy egy karaktered lenne, akinek a statisztikáit frissítheted, hanem olyan shell-jeid vannak, amelyek egészsége és állóképessége eltérő. Ez a különböző fegyverekkel kombinálva meghatározza a karaktered felépítését, és én közel sem találtam olyan szórakoztatónak vagy izgalmasnak, mint a karakterem felépítését minden egyes státuszra és tulajdonságra. Nagyobb kontrollra vágyom a karakterem viselkedését illetően, ez az egyik kedvenc részem az ilyen típusú játékokban, figyelem, ahogy fejlődnek, nézem, ahogy nőnek, és sajnos nagyon hiányzik itt.

Elveszett egy jó könyvben!

A Mortal Shell néhány más dolgot is megtesz, hogy megpróbálja saját útját vágni ebben az egyre népszerűbb műfajban. A cikkek használatuk során több információt kapnak róluk, sőt néhányan megváltoztatják a tevékenységüket, ami egyedi volt, és olyan dolgokat is kipróbált, amiket egyébként talán nem csináltam volna. Az egyes szakaszok körül szétszórt erőforrások is újratermelődnek, ami más, de nem igazán változtatja meg a játékmenetet, és nem is alapvetően kiemeli a játékot, és nem is teszi feltűnően egyedivé a játékot. Mindig ott van azonban a Ballistazooka, ami annyira szórakoztató, mint amilyennek hangzik.

Amikor meghalsz, hatalmas drámai módon kilökődik a héjából. Visszatérhetsz a páncélodhoz, és kapsz egy második esélyt a továbbharcolásra, ez más, és a harci találkozások egy kicsit jellegzetesek. Hasonló Sekiro, ez újabb esélyt ad a visszaütésre, különösen azért, mert az ellenség egy másodpercre lefagy, hogy levegőhöz jusson. Az animáció eléggé zsigeri, és a rendszer tényleg becsapja a tényt, hogy te egy törékeny lény vagy, aki elesett hősök kagylójában rohangál.

Kóstold meg a pengémet, gonosz démon!

Grafikailag, míg a Mortal Shell a Dark Souls-ot próbálja utánozni komor környezetével, sajátos lényeivel és fantázia páncéljával, ehhez képest élettelennek és unalmasnak tűnik. A főnökök nem olyan szórakoztatóak, a környezet részletgazdag, és rengeteg az alacsony felbontású textúra. Valójában az egész játéknak elég homályos, felhígult a kinézete, hogy ez a tervezési döntés-e vagy sem, azt bárki találgatja, de az egészet gyakran kellemetlen nézni. Ha belegondolok, a Dark Souls sem sokszor, de a művészeti iránya messze túlmutat az itt bemutatottakon.

A zenei kotta, bár nem elképesztő, de megfelelően végzi a dolgát. Amikor belépsz egy boss-harcba, a zene felpörög, és energikusabbá teszi a küzdelmeket. Egyszerűen soha nem emlékszem olyan időre, amikor a hangsáv vagy a hangtervezés valóban valami különleges érzést keltett bennem. Még mindig emlékszem a műfaj más játékainak olyan részeire, ahol a zene nagyon megragadt, és még jóval azután is emlékeztem a játék bizonyos részeire, hogy befejeztem. Itt azonban nem, a zene és a hangmunka elegendő, de nem figyelemre méltó.

A teljesítményt tekintve volt néhány problémám a Mortal Shell-lel. Érzem, hogy a képkocka sebesség itt-ott lecsökkent, és ez az ellenséges találkozásokat néha kissé ingoványossá tette, és felerősítette a lassú, nehézkes harci stílust, amit a fejlesztők választottak. Néha úgy találtam, hogy a kezelőszervek nem olyan érzékenyek, mint szerettem volna, és idővel egy olyan harci rendszert váltott ki, amelyet kezdetben nagyon élveztem, és nem volt túl kifizetődő az áthaladás. Az ellenséges mesterséges intelligencia is kiakadt, néha az ellenségek falak közé sétáltak vagy elakadtak, és megint csak segített kiszívni a játékból az élvezetet.

Azt hiszem, itt az ideje, hogy egyszer s mindenkorra felakasszam a kardom.

Lassan eltünteti az élvezetet

Élveztem az első néhány órámat a Mortal Shell-lel, de az idő múlásával elkezdtek bejönni a dolgok, és egyre kevésbé élveztem. Minél többet tapasztaltam a Mortal Shell világát, annál inkább éreztem, hogy egy akciós Dark Souls-szal játszom, és állandóan csalódott voltam. A Mortal Shell megpróbálja összekeverni a dolgokat a shellekkel és a keményítő rendszerrel, de ha olyan népszerű dolgot akarsz másolni, mint a Dark Souls, akkor azt jól kell csinálnod. Az emberek nem tesznek mást, mint összehasonlítják más Soulslike címekkel, és a Mortal Shell kulcsfontosságú területeken ismételten nem jön össze.

A lassú, lomha harc, a fura gyógyulás, a zűrzavaros mesterséges intelligencia és az állandó szegényes Dark Souls utánzatok most jutottak el hozzám. Ebben a műfajban ennél sokkal jobb, élvezetesebb játékok is játszhatók. Hatalmas Dark Souls rajongó vagyok, és úgy érzem, a műfaj még gyerekcipőben jár, lehet tolni, fejleszteni, de sajnos ma már nem. Nehezen ajánlom ezt a játékot mondjuk a Nioh 2 vagy a The Surge 2 helyett, az általam említett okok miatt, inkább játssz valamelyiket. Ha mindet végigjátszotta, és szerencsejátékra vágyik, remélhetőleg többet hozhat ki a Mortal Shellből, mint én.

A Mortal Shell augusztus 18-án jelenik meg PS4.

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

A poszt Mortal Shell PS4 áttekintés jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra