NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX EGY

Narita Boy Review

Játék: Narita Boy
platformok: PC, Xbox One, PS4 és a Nintendo Switch
Műfaj: Akció-kaland
Fejlesztő: Studio Koba
Kiadó: Team17
Értékelte a PS4

A Narita Boy-ban te vagy a főszereplő – egy gyerek, aki túl sok videojátékkal játszik (ha ez tényleg olyan), akit a „számítógépére” szállítanak, hogy átvegye a digitális világ címadó digitális megmentőjének köpenyt. Ezt a digitális tartományt a gazember HIM sodorta zűrzavarba, akiről azt hitték, hogy a világ egyik vezéralakja volt, de alapvetően gonosz lett. A prológusban az alkotó emlékeit törölgeti, aki – mint elég gyakran mondják – az egyetlen, aki megállíthatja a történéseket. A célod az, hogy megtaláld a világ teremtőjének emlékeit és helyreállítsd őket – ennek eredményeként megtekintheted múltjának fontosabb eseményeit, amelyek a jelenlegi helyzetedhez kapcsolódnak.


Először is hadd mondjam el, hogy a Narita Boy gyönyörű a bemutatójában. A neon pixel művészet csodálatosnak tűnik, és a pontszám időnként elbűvölő. Nem hiszem, hogy titok, hogy ez a játék sok ihletet merít Trontól – szinte hibásan. A beállítás és a narratíva sok hasonlósága nyilvánvaló, bár azt hiszem, legalábbis a kódolás működésének kompetensebb megértésével. Sajnos úgy tűnik, hogy a játék írói egy kicsit túl keményen próbálkoznak ezen a téren – mivel az NPC-k folyamatosan a világ működéséről dumálnak, és amikor csak tehetik, a kódolási terminológiára hivatkoznak. Olyan érzés, mintha olyasmit próbálnának bebizonyítani, amit soha senki nem kérne. Biztosan nem teszi érdekesebbé számára a világot. A „show don't tell” idióma teljesen igaz Narita Boy esetében. Ennek ellenére az átfogó történet, amelyben megpróbálod helyreállítani az alkotó emlékeit, végtelenül érdekesebb – bár talán egy kicsit kiszámítható. És bár az alkotó élettörténete viszonylag önálló, a játék lényegében egy cliffhanger-ben végződik.

A játékmenetet tekintve a Narita Boy egy enyhe hack and slash, ahol sokat beszélgetsz a karakterekkel, és megoldhatod az alkalmi rejtvényeket. Ha kinyitod az ajtókat a karakterekkel beszélgetve, túléled a harci sorozatokat, és megoldhatod ezeket a rejtvényeket, úgy fejlődsz. Ezek a rejtvények általában a teleporter aktiválásához szükséges megfelelő szimbólumok kitalálása. Ha mindezt megteszed, nagy visszalépésre számíthatsz, bár nem igazán nevezném Metroidvania típusú játéknak. Gyakran visszatér egy bizonyos központ világába, de nincs olyan frissítés, amelyet új elemekkel vagy képességekkel lehetne feloldani.

Menet közben új képességeket tár fel, beleértve a kardtechnikákat és a különleges képességeket. Tesztelheti őket az ellenségek folyamatosan bővülő névsorával szemben, amelyeket gyakran akkor mutatnak be, amikor megtanulja az új képességet. A halálért nincs más igazi büntetés, csak az, hogy egy kicsit vissza kell állítani. Noha egyes harci szekvenciák kissé kihívást jelenthetnek – néhányszor újra kell próbálni őket –, a játék összességében nem különösebben nehéz. Az ellenségek néha nagyon fantáziadúsak tudnak lenni, és én nagyon sokszor szeretem az esztétikumukat. Természetesen vannak időnként boss-harcok is – különösen a Black Rainbow tűnik ki a képzeletbeli ellenségek közül.

A Narita Boy lassan indul. Eltartott egy ideig, amíg a játék valóban beindult – talán egy kicsit túl sokáig, mivel azzal a veszéllyel járt, hogy elveszítek. Ennek ellenére, miután elhagytam az első területet, elkezdtem élvezni magam, és onnantól kezdve folytatni akartam a játékot. A Narita fiúnak megvannak a hibái – kezdeti tempó, túl száraz szövegkifejtés, talán túlságosan a visszalépésre támaszkodik. De bemutatásában – vizuálisan és hallhatóan egyaránt – ragyog, amelyet a szórakoztató harc köt össze, és arra ösztönöz, hogy folytassa az alkotó történetének megismerését.

8/10

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra