BESZÁMOLÓ

No Straight Roads PS4 Review

No Straight Roads PS4 Review - Nincs egyenes út egy játék, amivel kapcsolatban hihetetlenül ellentmondásosnak érzem magam. A játék ragyog, amikor belehajol rockos és EDM-mel teli világába, és elmerül egy olyan hangzásvilágban, ahol minden a zene ütemére mozog. De a tényleges játék itt erősen indul, lassan ismétlődőbbé és kevésbé érdekessé válik a továbbjutás során, ami a játék utolsó felét sokkal kevésbé élvezetessé teszi, mint az elsőt. Merüljünk el részletesebben MetronomikNincsenek Egyenes utak.

No Straight Roads PS4 Review

Egy Banda Küldetésben

A No Straight Roadsban a Bunkbed Junction néven játszol, egy Mayday gitárosból és Zuke dobosból álló kétfős bandaként. A No Straight Roads (NSR) birodalmának meghallgatása után lealacsonyodsz és félredobnak, ahogy a bírák kimondják, hogy a rock törvényen kívüli Vinyl Cityben, az EDM pedig most uralja az utcákat, bárokat és klubokat. Annak érdekében, hogy a rockot visszahozzák a városba, együtt indultatok el, hogy megdöntsétek az NSR-birodalmat, és legyőzzétek a bírákat, akik kidobtak az utcára.

no-straight-roads-PS4-review-1
A No Straight Roads gyakran használ televíziós és rádiós adásokat narratívájában, és a show kreativitása lenyűgöző, és az egyik olyan dolog, amely a legjobban kitűnt.

Az előttünk álló akció előkészítéseként a No Straight Roads narratívája jól indul, a nehéz gitár és a basszusdob pedig felpörgeti, és elküldi a játék első boss-harcára, és úgy érzi, készen áll a harcra. világ.

A játék előrehaladtával azonban az EDM-előadóról az EDM-előadóra való váltás főnök-rohanás formulája elhalványul, és a történet kezdeti lendülete elveszik a családi dinamikában, amely Mayday-t és Zuke-ot a Vinyl Cityben és környékén élő emberekkel köti össze egy kényszerben. és egyáltalán nem érdekes módon. Ha ezt a harmadik felvonást egy unalmasnak tűnő narratívával és egy ihletetlen cselekménycsavarral kombinálja, ami miatt megforgattam a szemem, akkor marad egy történet, amely elveszíti minden varázsát, minél többet átéled, és a Vinyl City kezdeti csodáját, és ezt a zenét. megsüketült a világ.

A szerencsétlen narratív pontok ellenére a No Straight Roads karaktereiben és világépítésében tündököl. A Vinyl City teljesen pompás, és a minden szereplő párbeszédébe beépített történet olyan érzést kelt benned, mintha egy élő világba csöppentél volna, amely előtted is létezett, és ezután is így lesz. Mindegyik főszereplő kitűnően megszólalt, Mayday és Zuke kémiája pedig csodálatos a szinkronszínészektől Su Ling Chan és a Steven Bones. Ez valóban a játék legfényesebb pontja, és Mayday és Zuke barátsága volt az, ami miatt végignyomtam a történet unalmasabb pillanatait.

no-straight-roads-PS4-review-2
A Vinyl City kicsit nyájas, de kétségtelenül gyönyörű, és nagyon tetszett a No Straight Roads művészeti stílusa, valamint a szín- és világításhasználat.

Egy olyan játékélmény, amely szétesettnek és zavarosnak tűnik

Ami a No Straight Roads játékmenetét illeti, az élmény lényege, hogy a Metronomik egy boss rush játékot hozott létre. Válthat Mayday és Zuke között, áthalad a város kerületein (amelyek nem harci zónák), ​​mielőtt rátérnének a kesztyűre és a főnökharcra a terület végén. Ezekkel a kesztyűkkel és főnökharcokkal eltérítheted a diszkópartit, és bevethetsz körülbelül tíz különböző ellenséges szobát, mielőtt a végén megküzdhetnél a főnökkel.

A Combat in No Straight Roads játszható egy baráttal vagy egyedül. Mayday erősebb ütő, és a gitárja tovább tud nyúlni, de Zuke úgy épít fel támadásokat, hogy kombinálja a slágereket, és lehúzza a befejezőket az említett kombók végén. Kevesebb hatótávolsága van, és kevesebb sebzést okoz, de inkább a közeli sebzésről és az ütésekről szól, összehasonlítva Mayday erejével, amikor be- és kiugrál a harcból. Az ellenségek mind az EDM pálya ritmusára mozognak a világon, ami azt jelenti, hogy a játék úgy játszik, mint egy hagyományos akciójáték és egy platformer keveréke.

no-straight-roads-ps4-review
Játszhatsz egyedül vagy más játékossal. Amíg egyedül, szabadon válthat a Zuke és a Mayday között, mindegyik felkínálja a saját erősségeit és gyengeségeit.

Mind a Zuke, mind a Mayday testreszabható nagyobb hatótávolságú fegyverekkel, hogy légi célpontokat lőhessenek, és olyan extra képességekkel, amelyek hatalmas sebzést okoznak, vagy olyan támogatási képességekkel, amelyek meggyógyítanak alacsony egészségi állapotnál (amire nagy szükség lesz). Ezeket a képességeket aztán jobban beállíthatod a hangszereidre felhelyezhető matricákkal (Zuke dobverője és Mayday gitárja). Ezek korlátozott felhasználású bónuszokat kínálnak, például egy kis plusz egészséget vagy azt a képességet, hogy a környezetben lévő tárgyakat átalakítsák, hogy gyorsabban segítsenek, mint általában.

Amikor nem vagy kazamatában, felfedezheted a város kerületét, és beszélgethetsz a karakterekkel, valamint energiacellákat találhatsz a város egyes részeinek feltöltéséhez és a Bunkbed Junction rajongótáborának növeléséhez. Sajnos ezek a részek nem olyan érdekesek, mivel a karakterek többségének semmi hasznos dolga nincs azon kívül, hogy minden főnök legyőzése után felkínál néhány sort a párbeszéddel. Az energiasejtek gyűjtése szórakoztató feladat és kellemes elterelés, de annyira gyökeresen különbözik a No Straight Roads alapvető harcától, hogy nem tűnik helyénvalónak.

És itt esik szét a No Straight Roads. Túl sok mindent megpróbál, és annyira felcseréli a játékstílusokat, hogy a játékmenet szempontjából semmi sem tűnik ki, vagy különösen különleges. Az egyik pillanatban a játék egy harci játék, a következőben egy ritmusjáték, a következőben pedig egy futó, akinek akadályokat kell kikerülnie egy pályán, miközben a Maydayt és a Zuke-ot is jelképező objektum automatikusan fut. Aztán a játék 40%-a egy üres városban fut körbe, és sejteket gyűjt, hogy több rajongót gyűjtsön, és több frissítést engedhessen meg magának.

no-straight-roads-PS4-review-3
A kazamaták és a harc a legjobb része a címnek, de nem fordítanak rájuk elég figyelmet, és szenvednek a csiszolatlanság és a finomítás hiánya miatt.

A No Straight Roads minősége egyszerűen nem bírja a játékmeneti változtatások és a tervezési változtatások számát. Úgy tűnik, hogy a játéknak a boss rush élményéhez kellett volna ragaszkodnia, körülbelül tíz vagy több főnökkel és kazamatával, mint amennyi a játékban van, ami körülbelül fél tucat. Ehelyett azokat a harci pillanatokat, amelyek a játékmenet legjobb részei, félre kell tenni a felejthető gyűjtéshez és a nem megfelelő minijátékokhoz.

Technikai problémák rontják az újrajátszhatóságot

A No Straight Roads egy olyan játék, amelyet újra és újra játszol. Kipróbálsz egy kazamatát és egy főnököt magasabb nehézségi fokon, miután erősebbé válsz. A játék még alternatív zeneszámokat is kínál, amelyeket lejátszhatsz, miközben teljesíted a kazamatait és a főnökharcokat. De ez az újrajátszhatóság nem éri meg azokat az észrevehető, de nem drasztikus technikai problémákat, amelyek az indítócsomagban vannak.

Eltekintve a közeli objektumok obszcén mennyiségű beugrásától, képkocka sebesség-csökkenést tapasztaltam néhány intenzív boss-csata vágójeleneténél, és még az utolsó felvonásban is hibát tapasztaltam, ahol Mayday, Zuke és a főnök, akivel harcolok, párbeszédet játszottam. egymás felett, ami azt jelentette, hogy nem értettem semmit, ami ezekben a jelenetekben elhangzott, és miután a párbeszéd gyorsabban játszott, mint kellett volna, elakadtam egy hang nélküli jelenet nézésében, és vártam, hogy a megfelelő időn belül lejátsszák. .

A játék minden szempontból durvának tűnik, legyen szó arról, hogy a képernyők betöltése sokkal tovább tart a kelleténél, vagy arról, hogy a PS4 kezdőmenüje lefagy és késik, ha játék közben visszatérsz hozzá (ez az, amit én soha nem tapasztaltam a konzol csaknem hét éve alatt). Ezeket a problémákat valószínűleg egy javítással megoldják, de jelenleg nem segítenek a No Straight Roads ügyében.

Élvezetes, de finomítatlan dallam

A No Straight Roads semmi esetre sem rossz játék, és valójában élveztem a történet első felét végigjátszani, és megtapasztalni a világot és a karaktereket, amelyek kiválóan vannak megírva, megszólaltatva és megvalósítva. De bár a játékmenet jó, a játék túl sokat próbál tenni, és nem sikerül lenyűgöznie a játékmenetben kínált összetevők egyikével sem. A technikai problémák kevésbé elviselhetővé teszik ezeket a játékmeneti hibákat, és a játék olyan érzést kelt, mintha néhány hónapos keveréssel is megtehette volna a megfelelő hangzást, formát és élményt.

Bár lehet, hogy kiváló zenéje van, az itt felmerülő problémákat nem lehet egyszerűen elfelejteni, és érdemes várni egy kicsit, mielőtt felveszi a No Straight Roads-t, különösen, ha van egy alap PS4.

Nincs egyenes út már elérhető PS4-re.

A kiadó által biztosított véleménypéldány.

A poszt No Straight Roads PS4 Review jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra