BESZÁMOLÓ

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 Review

Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition tökéletes játéknak tűnik, amikor otthon ragad egy világjárvány idején. Bagolyos játékok Mindent megtettek annak érdekében, hogy hiteles tollal és papírral RPG-t adjanak, és a legtöbb esetben hihetetlen írással és elmélyült játékmenettel sikeresek. Azonban a Kingmaker is úgy érzi, mintha két játék egyben lenne, a második rész pedig nem illik olyan jól a teljes termékbe.

Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition PS4 Review

Készítse el saját ösvényét, és uralkodjon az ellopott földeken

A Pathfinder egy hős történetét meséli el, akit sok mással együtt beszerveznek, hogy legyőzze a Szarvas Nagyurat, egy rablóvezért, aki magáénak vallotta az ellopott földeket. Jutalmad a Szarvas Nagyúr legyőzéséért? Az ellopott földek új bárójának vagy bárónőjének nevezték ki.

A Szarvas Nagyúr meglepetésszerű támadása után összefogsz másokkal, akiket a Szarvas Nagyúr legyőzésére béreltek fel, és elindulsz, hogy megkeresd a banditavezért, és megszerezd magadnak az ellopott földeket. Ez nem az egész történet; valójában ez csak egy kis rész, bár így is körülbelül tíz órába telt, amíg elkészítettem. Ilyen hatalmas a Kingmaker, és az itt elérhető tartalom mennyisége akár 150 óránál is kibírja.

Pathfinder Kingmaker Review 01
A Kingmakers story easy akár 100 óráig is tart, és rengeteg feladatot kell elvégezni

A történet egyszerű koncepció, de természetesen nem minden az, aminek látszik. A Kingmaker csodálatos munkát végez a világ kiterjesztésében és fantasztikus karakterek bemutatásában. A sztori időnként nagyon politikainak tűnik, és meglehetősen nehezen követhető, ha túl sok frakcióval és szereplővel kezd foglalkozni, akik maguknak akarják venni Az ellopott földeket.

Egy toll és papír RPG fantasztikus adaptációja

Az Owlcat Games elismeri, hogy a Pathfinder licenc a világot jelenti rajongói számára, és az egyik leghűségesebb toll és papír RPG adaptációt nyújtja, amit valaha is tapasztaltam.

A Pathfinder egyik legnagyobb öröme a karaktered megalkotása. Ez majdnem olyan, mintha a saját gyermekedet olyan képre nevelnéd, amilyenné szeretnéd. Csakúgy, mint a toll és papír RPG-ben, a Kingmaker több mint száz különféle készséget és képességet kínál a tanuláshoz és a feloldáshoz.

Különböző osztályok összekeverése, hogy a kívánt karaktert megkapja, nagyszerű. Szeretett volna valaha is barbárt/zsiványt csinálni? Megteheti ezt, és bár valószínűleg nem ez a legjobb kombináció, az a tény, hogy megvalósítható, az a csodálatos.

Azok, akik ismerik a Pathfindert, otthon lesznek a karakterek megalkotásában, de azoknak, akik esetleg még soha nem próbálkoztak P&P RPG-vel, ne csüggedjenek, mivel a Kingmaker előre beállított karaktereket kínál a játékosok számára. Ezek a karakterek előre beállított készségekkel és statisztikákkal rendelkeznek, így megkímélheti magát attól a fáradságtól, hogy ki kell találnia, mely képességek jók egy adott osztályban, és melyek teljesen haszontalanok.

A Kingminder egy másik szempontja a testreszabási lehetőségek. A játék minden aspektusa személyre szabható, kezdve az ellenségek nehézségétől, az automatikus szintlépésig, a karakterek súlyának kezeléséig, és ami a legfontosabb, az erődépítésig. Nagyon sok lehetőség van, szó szerint úgy játszhatod a játékot, ahogy akarod, és nem kell aggódnod a Pathfinder egyéb szempontjai miatt, amelyeket egyesek zavarónak találhatnak. Tekintsd őket házi szabályoknak, amelyeket egyesek otthoni játék közben alakíthatnak ki.

Mélyreható harci rendszer rengeteg lehetőséggel

A Kingmaker két fő játékmódra oszlik. Az első a feltárás, a küldetések teljesítése és a szörnyek megölése. A másik a saját királyságod kezeléséből származik.

A világtérkép arra készteti, hogy egy gyalogdarabot csúsztass egy bizonyos úton. Útja során csapdákkal és új felfedezésre váró helyszínekkel találkozhat. A Kingmaker kétféle harci mechanikát kínál, a valós idejű vagy a körök alapút, amelyek között az R3 gomb megnyomásával menet közben válthat.

A valós idejű harcban minden karakter a mesterséges intelligencia preferenciái alapján támad, és szükség esetén a legjobb készségeket és képességeket használja. Többnyire ez a legjobb mód a játék végigjátszására, ha könnyebb kihívásokkal kell szembenéznie, de a körökre osztott harc az, ahol a dolgok igazán ragyognak.

Pathfinder Kingmaker Review 02
A valós idejű és a körökre osztott harcok közötti váltás kötelező, ha nehezebb ellenfeleket vesz fel. A pozicionálás kulcsfontosságú a harc során

A körökre osztott harcot használva teljes irányítása alatt áll, hogy a párt egyes tagjai mit csinálnak és hová mennek. Hihetetlenül fontos, hogy párttagjait attól függően helyezze el, hogy hol tudnak a leghatékonyabbak lenni. Ha van egy Rogue-ja, érdemes a támadó célpont mögé helyezni, hogy megkapja a „Back Stab” sebzési bónuszt, amelyről a Rogue-k olyan jól ismertek.

Ami nem olyan szórakoztató, az a felfedezés. A legtöbb helyszín nagyon kicsi, és nem kínálnak sokat zsákmány formájában, és ennek köszönhetően azt láttam, hogy gyakrabban megyek be a képernyő betöltésétől a betöltésig, mint ahogy szerettem volna. Amikor zsákmányról van szó, legtöbbször ugyanazokat a páncélokat és fegyvereket találod, amelyek csak helyet foglalnak el a készletedben, ami aztán ahhoz vezet, hogy túlságosan nehézkes leszel, ami lelassítja a mozgásodat.

Ami tovább rontja a helyzetet, az az, hogy nincs egyszerű módja annak, hogy eldobd azokat a tárgyakat, amelyekre nincs szükséged. Nincs lehetőség arra, hogy kijelölje az összes szemetet, és eldobja, hanem egyenként kell megtennie.

Királyságának kezelése több képernyőhöz vezet, mint kellene

A Királyság-menedzsment az, ahol úgy érzem, a játék elmarad. Az ötlet félelmetes, hogy legyen saját királyságod, építsd fel és korszerűsítsd azt, vitatkozz új földterületekről, és küldj egy követet, hogy vigye el az áruk és a kereskedelem árát.

A probléma az, hogy nincs olyan időszak, amikor ne kellene valamit irányítani. Mindig történik valami, amit ha figyelmen kívül hagyunk, az ténylegesen a képernyő feletti játékhoz vezethet. Lakhelye fellázadhat és megdönthet, vagy megtámadhatnak, és elveszítheti a Királyságot. Mindez egy képernyőn átívelő játékhoz vezet.

A sok elfoglalt munka abból adódik, hogy tanácsadóit és küldötteit küldi a problémák kezelésére. Ha nem teljesítik a feladatukat, akkor komoly következményekkel kell számolnia. Emiatt minden meghozott döntésem után kénytelen voltam új mentést készíteni, hogy ne veszítsek sokat előre, ha kudarcot vallok. Néha nem is fogok kudarcot vallani, mert nem voltam alkalmas a feladatra. Elbuknék, mert egyszerűen kifutott az időmből, hogy foglalkozzam egy kérdéssel, mert akkoriban nem tűnt olyan fontosnak.

Pathfinder Kingmaker Review 03
A Királyságod kezelése nehéz feladat lehet, és több játékhoz vezet a képernyőkön, mint valószínűleg kellene

A Kingmaker nappali és éjszakai ciklussal rendelkezik, és sok Kingdomes probléma megoldása bizonyos napokig tart. Ha nem figyel oda, akkor kifut az időből egy bizonyos feladat elvégzésére, és egy játékot kap a képernyőn.

A másik ok, amiért a Kingdome vezetősége bántja a Pathfinder lényegét, az az, hogy nem engedi, hogy a kiválasztott karakter alapján uralkodj. Nem uralkodhatsz vasököllel, mert az alattvalóid fellázadnak ellened, ami a játszmához vezet. Ez azt jelenti, hogy valójában nem lehetsz az a Chaotic Evil karakter, akivel az egész játékot játszottad.

Szerencsére mindezt kikapcsolhatja. Ha a játék testreszabási lehetőségeit választja, egyszerűen kikapcsolhatja a játék Királyság-kezelési aspektusát, ha akarja, és mindezt automatizálhatja. Még jobb, ha automatikusra állítja, soha nem tud játszani a képernyőn, így egyszerűen csak élvezheti a játék RPG részét. Csak arra kell figyelni, hogy miután átváltott az automatikus opcióra, soha nem állíthatja vissza, hacsak nem indítja újra a játékot egy új mentési fájllal.

Elképesztő a hangmunka mennyisége a Kingmakerben, és szinte minden nagyobb forgatókönyv elhangzik. A hangjáték is elég szilárd, míg a filmzene pont az, amit egy fantasy-környezettől elvárhat, ha nem is túl látványos.

A Kingmaker egy izometrikus RPG, szóval úgy érzem, grafikusan a játékot lehetett volna kicsit finomítani, különösen a konzolgeneráció végén. A varázslat effektusok viszont fantasztikusak; Látni, ahogy egy tűzgolyó felrobban és megsüt egy csapat ellenséget, egészen lenyűgöző a szemre.

A Kingmaker olyan gyakran összeomlik, hogy azt gondolná, hogy ez a játék jellemzője

Sajnos Kingmaker komoly teljesítményproblémákkal küzd. Kezdetnek a játék nagyon nem reagál. Folyamatosan többször kellett megnyomnom a megerősítés gombot, hogy megkapjam a kívánt választ. A menüváltás is problémát jelentett, amikor a játék nem regisztrálta a gombnyomásomat, majd átugorja a kiválasztott menüt. Rosszabb a helyzet, amikor úgy történt, hogy kézi mentést végeztem, és végül felülírtam a mentést baleset esetén.

A másik nagy probléma a gyakori játékösszeomlások, egészen addig a pontig, amikor azt hittem, valami nincs rendben a PS4-emmel. A Kingmaker körülbelül óránként vagy az általam tapasztaltak alapján öt-hat betöltési képernyőnként összeomlik.

Ezen kívül ütközéseket is tapasztaltam a betöltési sorozatok során, és leggyakrabban főnöki harc után fordult elő. Több nehéz főnöki találkozást újra kellett indítanom ezek miatt az összeomlások miatt. Ezek miatt az összeomlások miatt is meg kellett küzdenem néhány sérült mentési fájllal.

Pathfinder: Kingmaker az egyik legizgalmasabban frusztráló játék, amivel egy ideje játszottam. A Kingmaker a legapróbb részletekig hihetetlenül hűséges a forrásanyagához, de az épületszimulátor lévén meg is akadozik. ami miatt gyakrabban láthatod a játékot a képernyőn, mint azt valaha is szeretnéd. Add hozzá a gyakori játékösszeomlásokat, és ez frusztráló élménnyé válik.

Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition már elérhető PS4-re

Tekintse át a kedves által biztosított kódot kiadó

A poszt Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PS4 Review jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra