Nintendo

Pokémon 25: A Pokémon Red és Blue Versions története

Ki gondolta volna 1996-ban, hogy a rajongók szerte a világon végül a Pokémon ezüst évfordulóját ünneplik? Nos, 2021 van, és pontosan ez történik, mivel a Pokémon 25. évfordulós láza végigsöpör a világon. Az alkalom tiszteletére íme a történelmünk Pokémon piros és a Kék változatok! Olvasson tovább, hogy megtudja ennek a szeretett sorozatnak az eredetét.

A Nintendóhoz hasonlóan a videojáték-fejlesztő Game Freak eredete meglepően analóg. Satoshi Tajiri 1981-ben indította el a Game Freaket videojátékoknak szentelt fanzineként. A saját gyártású és terjesztett Tajiri magazinnak kicsi, de elkötelezett követője volt. Tajiri olvasói között volt egy Ken Sugimori nevű férfi, akivel végül megismerkedett, és erős barátságot kötött vele. Sugimori a magazin fő illusztrátora lett, de az idő múlásával Tajiri végül úgy döntött, hogy véget vet a vállalkozásnak, hogy a játékprogramozás tanulására összpontosítson. A két férfi üzleti partnerként került kapcsolatba, és 1989-ben a Game Freak-et játékkiadóból fejlesztő céggé változtatták.

Game Freak első meccse volt Mendel palota, egy NES akció-rejtvényfejtő. Bár nem a legcsodálatosabb cím, a Game Freak elsőéves erőfeszítései mégis felkeltették a Nintendo, a kifejezetten híres tervező, Shigeru Miyamoto figyelmét. Miyamoto a szárnyai alá vette Tajirit, mintegy mentorává vált a kezdő alkotónak, és hozzáférést adott neki néhány Nintendo franchise-hoz, hogy játékokat fejleszthessen. Ebből az üzletből kirakós játék született Yoshi és egy csak Japánban elérhető Mario cím a SNES számára Mario és Wario. A dolgok a Game Freak-re vártak, de Tajiri elméjének hátterében valami ott peregett, ami örökre megváltoztatja a dolgokat ő és a Nintendo számára.

A Pokémonná váló villámcsapás Tajiri 1989-ben jutott eszébe, amikor a Square elengedte. A Final Fantasy Legend a Nintendo's Game Boy számára. A Game Boy elszabadult slágerré vált, amikor elindult, de kevesen képzelték el, hogy az akció- és kirakós játékokon túlmenően megfelelő házigazda legyen. A Squaresoft egyértelműen másképp érezte magát, és Tajiri is, aki ezt hitte Legenda bebizonyította, hogy ha jól csinálják, bármely műfaj virágozhat a Nintendo hordozható készülékén. A Game Freak fejlesztőstúdió létrehozását követő években Tajiri és Sugimori elkezdték vizsgálni a Game Boy egyedi funkcióit, és kipróbálták, hogyan lehet a legjobban nyújtani a videojáték-élményt, amely nem hasonlít a többihez.

Tajiri buzgó hibagyűjtő és arcade játékok rajongó volt serdülőkorában, és sokat merített múltjából, miközben elképzelte, mi lesz hamarosan Pokémon. A Game Boy azon képessége, hogy más rendszerekkel kapcsolódjon, megütötte a szívét, és egy új típusú játék gondolatait inspirálta, ahol a játékosok gyűjthetnek és cserélhetnek dolgokat egymás között. Amikor megkezdődött a Tajiri gyűjtési/kereskedési ötletének előfejlesztése, a barátok tudták, hogy ez valami különleges dolog, és sok eszmefuttatás után ő és Sugimori bemutatták a javaslatukat a játékra, az ún. Kapszula szörnyek a Nintendónak. A Nintendo korábban is szívesen dolgozott a duóval, és lenyűgözött a javaslatuk, és beleegyezett, hogy finanszírozza a cím fejlesztését.

Tajiri elképzelésének a játékról sziklaszilárd magja volt, de a finomabb részletek változtak meg leginkább a fejlesztés során. A név Kapszula szörnyek maga is akadály volt, mivel Tajiri tudta, hogy a játékosok lerövidítik a címet és „Capumon” csak nem volt valami jó csengése. Vesd fel a tényt, hogy a Game Freak nehezen viselte a védjegyhasználatot Kapszula szörnyek és a névnek csak mennie kellett. Némi tanakodás után a cím Zsebszörnyek belenyugodott – nem ártott, hogy jól lerövidült Pokémon. Pokémon duplázott a játék és a szörnyek nevéért, és most Tajirinak és Sugimorinak csak azt kellett kitalálnia, hogy hány lényt készítsenek.

Eredetileg több mint 200 egyéni Pokémont hoztak létre a játékhoz, azzal a szándékkal, hogy eltüntessék a gyengébb terveket, és megmentsenek másokat a lehetséges folytatásokhoz. Sugimori, aki képzett művész volt, egy nagyon kis csapattal együttműködve dolgozta ki a különböző Pokémonok megjelenését, de a végső tervezést mindegyikhez saját maga készítette. Annak ellenére, hogy szeretik a rajongók kedvenceit, mint például Charizard és Pikachu, Lapras, Rhydon és Clefairy valójában az első Pokémon, amelyet a csapat megalkotott! A játékosok eredetileg a Pokémonokat a Charisma nevű rendszeren keresztül akarták átcsábítani, és kapcsolatot tartani a háziállatokhoz hasonló lényekkel. Tajiri és társasága büszkélkedett az ötlettel, és végül úgy vélték, hogy a Pokémonok „kapszulákba” fogása és a szövetségesekhez hasonló játékosokkal való kapcsolat kialakítása a jobb út. Tajiri és Sugimori minden hengerre lőttek, de valami hiányzott, és Shigeru Miyamoto tudta, mi az.

A Nintendo legendás fejlesztőjének volt a tökéletes ötlete Pokémon; oszd ketté a játékot. Miyamoto úgy vélte, hogy a játék alapvető gyűjtési koncepciója nagyon vonzó lesz a gyerekek számára, és a kereskedési szempont miatt sok család több példányt is vásárolna emiatt. Annak érdekében, hogy megerősítse ezt a potenciális kereskedési vágyat, és még szórakoztatóbbá tegye az élményt, Miyamoto azt állította, hogy a játék két verziójának létrehozása, amelyek mindegyike különböző Pokémon-gyűjteményeket tartalmazna, megfelelne a trükknek. Tajiri beleegyezett, és a játék két cím lett; Pokémon Red verzió és a Zöld verzió. Amikor a játékok Japánba kerültek, Miyamoto javaslata pontszerű volt Pokémon több millió példányban kelt el, és a két variáció kereskedési őrületet váltott ki a játékosok között, és egyenes jelenséggel nőtt ki. A kérdés már csak az volt, hogy vagy sem Pokémon fellebbezést fordíthat a külföldi játékosokra.

Pokémon Red/Blue Screen tölgy

Előkészületek a Pokémon Az USA-ba tett utazás aprólékos és kiszámítható volt. A Nintendo rengeteg pénzt és erőforrást fordított a játékok és a hozzá tartozó rajzfilmek, játékok és árucikkek marketingjére, úgy érezve, hogy a Pokémonoknak erős lökésre lesz szükségük, hogy megtalálják a közönséget. A Nintendo egyik zseniális ötlete az volt, hogy a címeket a zseniális szlogennel/kihívással látták el: „Meg kell fogni őket!” amely tökéletesen átadta, mitől volt különleges a Pokémon. Ennek ellenére a nyugati lokalizációs csapat hezitált, mert attól tartott, hogy sok lény aranyos természete nem lesz vonzó az amerikai játékosok számára. Az ő szemükben a Pokémonnak több élre volt szüksége.

A lokalizáló csapat a Pokémon újratervezését javasolta, hogy fenyegetőbb legyen, de a Nintendo elnöke, Hiroshi Yamauchi ezzel nem értett egyet, mert úgy érezte, hogy a játékok úgy is sikeresek lehetnek, ahogyan voltak, ha megfelelően kezelik őket – ami Japánban futótűz, az Amerikában is megtörténhet. A lefordított változatai Piros és a Zöld Az USA-ra készültek a japán verzió kódja alapján készültek Pokémon kék (az eredeti két játék módosított folytatása), talán részben ez az oka annak, hogy a Nintendo of America úgy döntött, hogy elnevezi a játékokat Pokémon Red verzió és a Kék verzió amikor 1998-ban debütáltak. A Nintendón belüli megrendülés és vita ellenére, amikor Pokémon végül az USA-ban landolt, itthoni sikerből nemzetközi szupersztár lett.

Ma már könnyű természetesnek venni a Pokémont, de a franchise hatása mind a Nintendóra, mind a videojáték-iparra elképesztő. A játéknak mindig volt társadalmi vonatkozása is, de Piros és a Kék új irányba vitte. A baseballkártyákhoz hasonlóan a gyerekek mindenhol barátokra leltek, és baráti rivalizálást kovácsoltak újonnan felfedezett kölcsönös érdeklődésük révén. Ami különösen különleges a Pokémonban, az az, hogy a sorozat mennyire magával ragadta a szórakoztatás több műfaját. A kereskedési kártyajáték, az anime, a játékok és a filmek éppúgy megragadták az emberek figyelmét és fantáziáját, mint maguk a játékok. Sőt, a Pokémonok élettartama is hasonlóan lenyűgöző; 25 év után Piros és a Kék kiadták, a Pokémon népszerűsége továbbra is töretlen, egészen addig a pontig, hogy szinte önmagát fenntartja.

Amit Tajiri és Sugimori érintett a Pokémonnal, az olyan időtlen, mint a Super Mario vagy a Miki egér. A Pokémon játékosok generációit keresztezi oly módon, ahogyan kevés bármilyen franchise képes, olyannyira, hogy mostanában sokan a saját gyermekeikkel kereskednek a cím szerinti lényekkel. A Pokémon pozitív üzenetei a barátságról, a tiszteletről, a szorgalomról és a természettel való harmóniáról is szólnak Piros és a Kék korának sok más játékától eltekintve, és ezt tette egészen a közelgő játékig Ragyogó Pokémon gyémánt és a Ragyogó gyöngy. Elképesztő, hogy maga a Pokémon ma már nem is létezik, ha nem az akkori programozó, Junichi Masuda szorgalma; a játékok arról voltak hírhedtek, hogy a fejlesztés során túlmelegedtek a számítógépek, és ha nem váltott volna folyamatosan PC-t válaszként, talán soha nem adták volna ki!

Ahogy a Pokémon jövője felé tartunk, és bármit is tartogat a rajongók számára, fontos, hogy visszatekintsünk a franchise szerényebb eredetére, és elgondolkodjunk azon, milyen fontos helyet foglalnak el mind a Nintendo, mind a videojáték-ipar történetében.

Milyen emlékeid vannak Pokémon piros és a Kék? Valaha „elkaptad mindet”? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

A poszt Pokémon 25: A Pokémon Red és Blue Versions története jelent meg először Nintendojo.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra