HírekPS5

PS5 konzol áttekintése – Valóban következő generációs

Végre eljutottunk a következő generációhoz. Vagy gondolom most a jelenlegi generáció. A PlayStation 5 most megjelent, és sokak kezében van, köztük mi is, és izgatottan várjuk, hogy teljes áttekintést adjunk a Sony legújabb konzoljáról. Ha ebbe belevágunk, biztos vagyok benne, hogy sokan kíváncsiak voltak arra, hogy a Sony melyik verzióját vegyük ezt a körbe – a beképzelt és pimasz verziót, amit a PlayStation 3-nál láttunk, vagy a sokkal felhasználóközpontúbb verziót, amelyet a PlayStation 4-nél láttunk, ami egy egyértelmű siker. Szerencsére ez utóbbi, mert a nap végén ez egy fantasztikus konzol, és a Sony szinte otthoni futása. Nem hibamentes, és van néhány fejlesztésre szoruló terület, de ha a játék következő generációjába szeretne merülni, akkor ne keressen tovább.

Amikor a PlayStation 5-öt nézem, a konzolok esztétikájában merülök el, beleértve a vezérlőt, az új felhasználói felületet, a DualSense képességeit, az általános teljesítményt és a visszafelé kompatibilitást, a PS5-könyvtárat, amivel dolgoztam, és a tárhelyet. korlátozások. A TL;DR az egészben ismét az, hogy nem hiszem, hogy itt csalódni fogsz – de elég a beállítás. Merüljünk el a részletekben.

A MÉRET NEM SZÁMÍT

"Ez egy fantasztikus konzol, és a Sony számára szinte otthoni futás."

Az első dolog, amit észrevesz, amikor kicsomagolja legújabb konzolját, az az óriási méret. Mindannyian tudtuk, hogy nagy lesz a megjelenés előtti lefedettség alapján, de valójában, ha előtted van, tényleg hazavezet, mekkora ez. Nem bontja meg az üzletet, de korlátozza, hogyan helyezheti el otthonában. Szerencsére van elég helyem vízszintesen elhelyezni a szórakoztató központomban, bár a futásteljesítmény itt változhat. Ami a tájolást illeti, a Sony tartalmaz egy állványt a függőleges és vízszintes tájoláshoz is. Szubjektív, hogy melyiket részesíti előnyben, én inkább a függőlegest részesítem előnyben, de ez nem működik az én helyemen, ezért beérem a vízszintessel. Az állvány használata… rendben van. Elismerem, hogy kicsit körülményes, ha ki kell húzni egy csavart, mindent be kell igazítani és rögzíteni, de elméletileg ezt csak párszor teszi meg a konzol teljes élettartama során. Lehet ennél elegánsabb megoldás? Nos, én nem vagyok terméktervező, de biztosan így gondolnám – akárhogy is legyen, nálunk ez van.

Ez a generációs Sony minden bizonnyal a PlayStation 5 polarizáló látványvilágát választotta. Bármelyik oldalon is szállunk le a kerítésről, egy dolog tagadhatatlan. Egyedi és határozottan szemet gyönyörködtető. A külső matt fehér felület azonban az én szememben nagyon jól néz ki a középső fényes feketével kombinálva. Ez az összeállítás merész választás, de jól kifizetődő. Az új DualSense kontroller ehhez az esztétikailag jól passzol, és tovább hajtja a generációk szétválását, amellyel a Sony nagyon bátran húz egy vonalat a homokba.

A PlayStation 5 előlapja Ultra HD Blu-ray optikai meghajtóval, bekapcsoló- és kilökőgombokkal, nagy sebességű USB Type-A porttal és szupergyors USB Type-C porttal büszkélkedhet. Az USB Type-C port beépítése izgalmas, és szép előrelépés a konzolok e generációja számára. A hátoldalon van egy szabványos tápcsatlakozó, a HDMI 2.1, ami nagyon izgalmas, egy ethernet port és két szupersebességű USB Type-A port. Alapvetően a PlayStation 5 minden szükséglettel rendelkezik, néhány felhasználó számára levonva az optikai audioportot, mivel úgy tűnik, ez az a generáció, amely tovább fejleszti a HDMI-funkciókat.

FRISS FESTÉKBETEG

ps5

„A PS5 kezelőfelülete elég ismerős ahhoz, hogy gond nélkül belemerüljön, és könnyű megtalálni, amire szüksége van, ugyanakkor elég friss ahhoz, hogy ismét újnak és izgalmasnak érezze magát.”

Amikor először indítja el a PS5-öt, egy teljesen új felhasználói felület fogadja. Ez megint az, hogy a Sony világos vonalat húz a homokba a konzolgenerációkat illetően, és nem fogok hazudni, van izgalom, hogy minden generáció megtapasztal valami forradalmiat valami ismétlődően. Természetesen a „ha nem romlott el, ne javítsd meg” mentalitásnak hatalmas előnyei vannak. A PS5 kezelőfelülete elég ismerős ahhoz, hogy gond nélkül belemerüljön, és könnyű megtalálni, amire szüksége van, de elég friss ahhoz, hogy ismét újnak és izgalmasnak érezze magát.

Az új kezdőképernyő szerencsére éles 4K-s kijelzővel jelenik meg, és az összkép meglehetősen minimális a korábbi generációkhoz képest. A játékokhoz tartozó ikonok a képernyő bal felső sarkában találhatók, és sokkal kisebbek és közelebb vannak egymáshoz, mint a PS4-en. Ha egy játékválaszték fölé viszi az egeret, annak központja kibővül, nagyméretű indítóképernyős látványelemeket jelenít meg, valamint hozzáférést biztosít a játékkal kapcsolatos információkhoz, például a trófea előrehaladásához, tevékenységekhez, hírekhez és közvetítésekhez. A játékok és a média felül két fülre vannak osztva, hogy a kezdőképernyő kevésbé legyen zsúfolt.

A felhasználói felület legjelentősebb változása a Sony névkártyáinak vagy tevékenységi kártyáinak a hozzáadása. Ezek olyan tárolók, amelyek különféle információkat tartalmaznak az Ön által játszott játékokról, cikkekből, képernyőképekből és egyebekből. Egyes funkciók azonban izgalmasabbak, mint mások, mint például a feladat vagy szint teljesítéséhez szükséges becsült idő megtekintésének képessége, vagy a játékon belüli tippek beszerzése anélkül, hogy bármilyen más eszközt ki kellene húznia. Egyes tevékenységkártyák az új kép a képben funkciót is használhatják, így a játékban maradva objektíveket rögzíthet a képernyő szélére. Valóban úgy tűnik, hogy a Sony mindent megtesz, hogy megőrizze a PS5-élményt, és ez működik.

A kártyák másik igazán egyedi tulajdonsága az, hogy azonnal egy adott szintre vagy kihívásra ugorhatsz. Ez a PlayStation 5 új SSD-jének köszönhető, erről hamarosan további részletek. Annak ellenére, hogy a PS5 nem rendelkezik Quick Resume funkcióval, ez olyan közel van, amennyire csak lehet. Ez mindenképpen kihívást jelent a befejezésben Astro játszószobája könnyebb, mint valaha, és következetesen időt takarít meg.

Az előző generációk egyik fő módosítása a PlayStation Store funkcionalitása. Egyrészt már nem kell különálló alkalmazásként megnyitnia. Most már teljesen integrálva van a konzol felhasználói felületébe, így gyorsabban és könnyebben elérhető. A szervezet tiszta és intuitív, de itt is az integráció és a hozzáférés gyorsasága jelenti az igazi értékesítési pontot. Az Áruházba vagy a PlayStation Plus részbe az otthoni sávon, ha teheti, érdemes felkeresnie az új PlayStation Plus kollekciót, és minden bizonnyal azt javaslom, hogy azonnal megerősítse játékgyűjteményét. első nap.

Úgy tűnik, hogy a Sony számára a könnyű használat és a kényelem a legfontosabb szempont, mivel néhány életminőség-frissítés és kisegítő lehetőségek állnak rendelkezésre. Mostantól módosíthatja a rendszerszintű beállításokat, amelyek alapértelmezés szerint minden játékra vonatkoznak, például engedélyezheti a feliratokat, kiválaszthatja a nehézségeket, a kameravezérlést és még sok mást. Tehát, ha Ön egy fordított kamerás típusú játékos, akkor ez az a generáció, amelyre várt. Ha a beállításokban mélyebbre merül, beállíthatja például a színes kijelzőt, a szöveg méretét, a kontrasztot, a csevegés átírását stb. Nagyszerű, hogy a Sony egyértelműen jelentős hangsúlyt fektetett az ehhez hasonló funkciókra, csak bővítve a legújabb verzióik elérhetőségét és elérhetőségét. konzol. Arra számítok, hogy ezek a funkciók csak bővülni fognak az elkövetkező években.

AZ A KÖVETKEZŐ GENETÉRZÉS

ps5 dualsense

„Meglepő módon az egyik igazán „next-gen”-nek érzett elem az új PlayStation 5 kontroller, a DualSense.”

Meglepő módon az egyik igazán „next-gen”-nek érzett elem az új PlayStation 5 kontroller, a DualSense. Valamivel nehezebb és nagyobb, mint a DualShock 4, végig frissítésekkel, mint például az ergonómia, a jobb fogást biztosító textúra és számos egyéb frissítés, amelyek örömet okoznak a tartásban. A belerakott szeretet és rajongás döbbenetes, mert ha alaposan megnézzük a kontrollert, a markolat valójában a Szent Szimbólumok! A felhasználói felülethez hasonlóan elég ismerősnek tűnik ahhoz, hogy ne legyen felkavaró, de elég új ahhoz, hogy igazán izgalmasnak érezze magát. Az ok, amiért azt mondom, hogy ez a vezérlő valóban „next-gen”-nek érzi magát, az új tapintási visszacsatolás és az adaptív triggerek miatt van, amelyek játék közben életre kelnek. Én arra koncentrálok Astro játszószobája és a Spider-Man: Miles Morales és hogyan működik a vezérlő ebben a két játékban.

Astro játszószobája egy igazán lenyűgöző játék, és a DualSense használata csak tovább fokozza ezt. Akkor logikus, hogy a Sony minden PS5-öt a csomagban szállítana Astro játszószobája így igazán átérezheti, mi ez a kontroller, és mi lehet a PlayStation jövője. Tekintsd ezt egyfajta technológiai demónak, de valójában ez sokkal több annál, őszintén szólva, véleményem szerint ez a legtöbb „Nintendo” játékélmény, amit a Sony valaha készített. Tele van bájjal, platformszerűséggel és rengeteg húsvéti tojással a PlayStation rajongók számára. Ebben a játékban úgy játszol, mint Csillag, és miközben olyan egyszerű dolgot csinál, mint a séta ebben a játékban, a DualSense különböző visszajelzéseket ad, amitől úgy érzi, mintha más anyagokon járna. A fa és a homok teljesen más érzés, mint a jég, a jég pedig más, mint a fém és így tovább. Szinte lehetetlen leírni valakinek anélkül, hogy megtapasztalná, de a vezérlő képes a rezgések széles skáláját biztosítani, az alig észrevehetőtől a jelentős dübörgésig, mindez fokozza az elmerülést.

Ezen túlmenően, amikor a játékban olyan fegyvereket használsz, mint az íj és a nyíl, az új adaptív kioldók feszültséget vagy mozgást kölcsönöznek, amitől úgy érzed, mintha ebben a játékvilágban lennél. Ha arról beszélünk, hogy egy játék világában érzed magad, Spider-Man: Miles Morales sokkal kevésbé nyilvánvaló módon használja a DualSenses képességeit, mint Astro játszószobája.

astro játszószobája

"Astro játszószobája egy igazán lenyűgöző játék, és a DualSense használata csak tovább fokozza ezt.”

Az Insomniac Games úgy döntött, hogy olyan finom jelzéseket ad, amelyek jobban elmerülnek, mint például a New York-i világháló feszültsége vagy a metró morajlása. Kicsi, de összeadva nagy hatást kelt a konzolok generációs ugrásának érzésében. Természetesen, ha sérülések miatt kényelmetlennek vagy fájdalmasnak találja, vagy egyszerűen nem élvezi ezt az új élményt, egyszerűen kikapcsolhatja, vagy akár csökkentheti is az élményt a rendszermenükön keresztül.

Végső soron a fejlesztők feladata lesz az új funkciók használatba vétele, hogy ne váljanak trükkökké. Csak e két játék tapasztalatai alapján nagyon remélem, hogy a fejlesztők találnak okot ezek megvalósítására. Gyors megjegyzés, bár a DualSense mindezekkel az új funkciókkal büszkélkedhet, nem vettem észre az akkumulátor élettartamának jelentős csökkenését. Képes vagyok egész nap játszani anélkül, hogy attól félnék, hogy egy munkamenet közepén vezérlőt kell cserélnem, ez nem Switch Pro Controller akkumulátor, de jól fog bánni veled. Az idő eldönti, hogy ez igaz lesz-e vagy sem, de egyelőre nem látok aggodalmat.

GYORSSÁG IGÉNYE

Marvel pókember mérföldes morálja

"A PS5 teljesítménye egyértelműen lenyűgöző, de a show igazi sztárja itt az új SSD."

Beszéljünk a teljesítményről, jó? A PlayStation 5 lényegesen erősebb hardverrel rendelkezik, mint elődje. A PS5 egy egyedi nyolcmagos AMD Zen 2 CPU-val, 3.5 GHz-es órajellel (változó frekvenciával), valamint egy egyedi GPU-val, amely az AMD RDNA 2 architektúráján alapul, valamivel több mint 10 teraflopon és 36 számítási egységgel 2.23 GHz-en (szintén változó frekvencián) . 16 GB GDDR6 RAM-mal és egyedi 825 GB-os SSD-vel rendelkezik. Szóval mit jelent ez neked, játékosnak? Nos, ez azt jelenti, hogy végre kompromisszumok nélküli, vagy lényegesen kevésbé kompromittált látványt kapunk.

A játékok most már rendszeresebben futhatnak 4K 60 FPS-sel, és bizonyos esetekben 120 FPS-t is elérhetnek. Bizonyos játékok, pl Spider-Man: Miles Morales, továbbra is felkínálja a teljesítmény módot vagy a hűségmódot. Ban ben Spider-Man: Miles Morales bekapcsolt hűségmód mellett a játék 4K és 30 FPS sebességgel fut, a sugárkövetés engedélyezésével. Ebben a módban a játék valóban ragyog, csodálatos tükröződésekkel az ablakokon, valamint a napsütésben, amely kikandikál New York felhőkarcolói mögül. Egyszerűen gyönyörű. Teljesítmény módban a játék 4K és 60 FPS sebességgel fut a sugárkövetés feláldozása mellett. Ebben a módban New Yorkban átlendülni izgalmas és sima, bár őszinte leszek, és azt mondom, hogy hiányzik a lenyűgöző világítás. Bármelyik lehetőség nagyszerű az Ön preferenciáitól függően, bár valószínűleg a hűségmódot választom egyelőre.

A PS5 teljesítménye egyértelműen lenyűgöző, de a show igazi sztárja itt az új SSD. Bár ez a legnagyobb gond is, mindjárt rátérek. A hivatkozás folytatásához Spider-Man: Miles Morales, hála az SSD-nek, ha a kezdőlapról indítjuk a játékot, az körülbelül 8 másodpercet vesz igénybe. Ezen túlmenően a játékokon belüli gyors utazás valójában gyors utazásnak tűnik. Ha bárhová el szeretne költözni a Mile Morales világában, mindössze néhány másodpercbe telik, és máris készen van, jelentősen megnövelve a játékidőt és lerövidítve a várakozási időt. A játékon belüli betöltés is javult, és New Yorkban hintázva alapvetően búcsút inthetünk a dadogásnak vagy beugrásnak. Ez az élmény, a korábban említett DualSense merítéssel kombinálva azt jelenti, hogy mindig elköteleződik a játék világában.

Marvel pókember mérföldes morálja

„Csak 667 GB ingyenes tárhely marad a frissítések és a rendszeradatok után, és őszintén szólva ez nem sok. A jövőben ez megoldható külső vagy belső SSD-bővítésekkel, de ez egyelőre nem életképes megoldás a Sony által támasztott sebességi követelmények miatt.”

Ez a hátránya, amire korábban hivatkoztam? Nos, akkora, mint az új SSD, 825 GB-os tárhellyel érkezik. A nap végén nem a legrosszabb, de messze nem a legjobb. A frissítések és a rendszeradatok után mindössze 667 GB ingyenes tárhely marad, és őszintén szólva ez nem sok. A jövőben ez megoldható külső vagy belső SSD-bővítésekkel, de ez egyelőre nem életképes megoldás a Sony által támasztott sebességi követelmények miatt. Használhat külső meghajtót a visszafelé kompatibilis PS4 játékok tárolására, ami szép, és érdemes kihasználni. De a hátránya jelenleg az, hogy a PS5 játékokat nem lehet külső merevlemezre helyezni, még tárolóként sem. Logikus, hogy így nem lehet játszani a játékokkal, de jó lenne tárolórendszerként használni az oda-vissza cseréhez, ahelyett, hogy minden alkalommal újratelepítené. Remélhetőleg a közeljövőben egy frissítéssel ez megoldható. Mindez semmi esetre sem az üzlet megtörése, hanem valami, amire oda kell figyelni.

A konzol is sokkal halkabb, mint a PS4 és a PS4 Pro, bár ez nem mond sokat. Amikor órákig futottam a játékokat, nem vettem észre jelentős hangot a rendszerből, és a meleg sem okozott gondot számomra. Hőpisztollyal sem futottam még el mellette (nincs is), de a kezem egy hosszú játékmenet során remekül érintette a PS5-öt. Megjegyzem azonban, hogy amikor egy 4K UHD Blu-ray lemezt néz, egy ponton azt lehetett hallani, hogy a lemez jelentősen felpörög, körülbelül egy órával a filmben. Néhány másodperc múlva megszűnt, és nem jött vissza. Remélhetőleg ez nem lesz trend, mert különben ez egy csendes konzol.

AMI RÉGI, AZ ÚJ

ps5

„Nem tudtam túl sok PS4-játékot tesztelni PS5-ön, de a maroknyi PSXNUMX-es játékban jelentős javulást tapasztaltam.”

Nem tudtam túl sok PS4-játékot tesztelni PS5-ön, de a maroknyi PS5-játékot, amit sikerült rádobnom, jelentős fejlődést tapasztaltam. A betöltési idők valószínűleg a legközvetlenebb növekedés, amelyet észrevesz, és néha a felére csökkenti az időt a várthoz képest. Egy dolog, amit érdemes megjegyezni, hogy ha a játékoknak van zárolt képkockafrekvenciája, az a PlayStation 60-ön is zárolva lesz, és a stabilitáson kívül semmilyen javulást nem érhet el. A feloldott képkockasebességgel rendelkező játékoknál ne számítsanak arra, hogy folyamatosan elérik a XNUMX FPS-t.

Minden eddiginél egyszerűbb játékmentéseit a felhőből PlayStation 5-re átvinni, és ott folytatni, ahol a legutóbbi generációs játékokat abbahagyta. A nap végén, ha PS4-játékokat játszol PS5-ön, még jobban értékelheted ezeket a játékokat. Elképesztő, hogy 4K-ban és maximális képkockasebességükben megtapasztalhatod őket. Ez azt jelenti, hogy nem sok okod lesz arra, hogy PlayStation 4-ed továbbra is kint legyen, és őszintén szólva, lehet, hogy szükséged lesz a fizikai helyre, hogy helyet adj ennek a hatalmasnak. Komolyan, nagy. Nagyszerű, de nagy.

KÖVETKEZTETÉS

ps5

"Valahogy a Sony újra megtette."

Valahogy a Sony ismét megtette, és sikerült kiadnia egy követő konzolt a rendkívül népszerű PlayStation 4-hez, ami nem csalódás, hanem otthoni futás. Az SSD megnövekedett hűségétől és lenyűgöző teljesítményétől a DualSense vezérlő valóban új generációs élményeiig, és a csodálatos első féltől származó játékokig, mint pl. Astro játszószobája vagy a legújabb Insomniac in Spider-Man: Miles Morales, minden okod megvan az izgalomra.

A PS5 nem hibátlan, és aggályok merülnek fel az SSD tárhelyével kapcsolatban hosszú távon, biztosítva, hogy a fejlesztők kihasználják a DualSense funkciókat vagy a tevékenységkártyákat, és megpróbálják beilleszteni a rohadt dolgot a szórakozóhelyedbe, de A Sony ígérete a következő generációs játékokra nagyjából bevált.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra