PS5TECHXBOXXBOX SOROZAT X/S

A PS5/Xbox Series X játékok lenyűgözőbbek lesznek, ahogy a fejlesztők jobban megismerik a hardvert – Unity Exec

ps5 xbox sorozat x

A PS5 és az Xbox Series X enyhén szólva lenyűgöző gépezet. Elődeiktől eltérően – amelyek már az első forgalomba hozatalukkor is meglehetősen elavultak voltak – ezek az új konzolok néhány lenyűgöző specifikációval és képességekkel azonnal megjelentek. Már olyasmivel, mint mondjuk Demon's Lelkek, látjuk a korai tippeket arra vonatkozóan, hogy mit tesz lehetővé ez a hardver (miközben a közelgő játékok, mint pl Közepes és a Ratchet és Clank: Rift Apart különböző szempontból is ígéretesnek tűnnek), és a Unity termékigazgató-vezérigazgatója, Brett Bibby szerint ez egy olyan előrelépés, amelyet a következő években is látni fogunk.

Amikor a GamingBolttal beszélgetett egy nemrégiben adott interjúban, amikor arról kérdezték, hogy mi a különbség a PS2 Zen 5 processzorai és az Xbox Series X között papíron, Bibby azt mondta, hogy ezen a szakadékon túl sokat változtat majd a fejlesztők véleménye. Ezt az erőt használja, mondván, hogy ahogy a fejlesztők egyre jobban ismerik az új hardvert, az eredmények egyre lenyűgözőbbek lesznek.

„Nem a köztük lévő különbségekről van szó, hanem attól, hogy a fejlesztők hogyan használják ki a benne rejlő lehetőségeket” – mondta Bibby. "Soha nem volt még ennyi erőnk egy konzolban, és ahogy a fejlesztők egyre jobban megismerik és tapasztalják a technológiát, fokozatosan képesek lesznek kihasználni mindazt, amit egy konzol kínál."

Hasonlóképpen, a két konzol kínálatában lévő GPU-król Bibby azt mondta, hogy a két konzol teljesítményét az fogja szabályozni, hogy „a kód és a tartalom hogyan működik együtt, mint egy szimfónia”.

„Mióta a Moore-törvény kimondta, a teljesítményt nagymértékben az határozza meg, hogy a tartalom mennyire adatorientált, és mennyire tudja ezeket az adatokat párhuzamosan feldolgozni” – mondta. „A legjobb élményben akkor lesz része, ha a kód és a tartalom szimfóniaként működik együtt, és a Unity továbbra is sokat fektet abba, hogy egy mögöttes motort biztosítson az alkotóknak, amely lehetővé teszi számukra, hogy kihasználják mindazt, amit egy konzol kínál.”

Magától értetődik, hogy a generáció előrehaladtával látni fogjuk, hogy a fejlesztők egyre jobban érzik magukat az új konzolok hardverében, és hogyan lehet a legjobb eredményeket kicsikarni belőlük – különösen akkor, ha olyanok kezdenek dolgozni, mint a Naughty Dog és a Rockstar. varázslat. Kétségtelen, hogy mindkét konzol hardverében rengeteg potenciál rejlik néhány lenyűgöző dologban – a kérdés csak az, hogy meddig kell várnunk, hogy meghozza gyümölcsét.

Ugyanebben az interjúban Bibby – az Xbox Series X/S bemutató címének szóló fejlesztője mellett A sólyom Tomas Sala – erről is beszélt nekünk különösen az Xbox Series S mint egy gép, és valami hasonló előnyei A Microsoft Smart Delivery funkciója. Mindkettőről bővebben a linkeken olvashat.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra