PCTECH

A PS5 tevékenységeinek az volt a célja, hogy segítsenek az idő szorításában szenvedő játékosoknak megbirkózni az egyjátékos címekkel

PS5 logó

A Sony végre piacra dobta a régóta várt PlayStation 5-öt. Számos új funkciót kapott, mint például a DualSense kontroller, amivel rengeteg új dolgot lehet játszani valamint a sokat emlegetett SSD és a képességei, amelyekkel szinte teljesen kiküszöböli a betöltést. Az egyik legaljasabb, ami nem derült ki egészen az induláshoz nagyon közel volt az Activity. A funkciót eddig néhány különböző módon valósították meg, ami talán a legközvetlenebb és időtakarékosabb volt A Marvel Spider-Man: Miles Morales, amely lehetővé teszi, hogy megdöbbentő tempóban közvetlenül beleugorjon a főbb történetekbe és a melléktörténetekbe. Úgy tűnik, ez volt a fő szempont a tervezésük mögött.

Egy jelentést Patrick Klepek a VICE Games/Waypoint-tól bizalmas dokumentumokat szereztek be a Sony által 2019-ben ismertetett fejlesztőnek adott funkcióról. Bár a forrás felfedésének kockázata miatt nem tudták közvetlenül bemutatni a dokumentumokat, az idézetek érdekes képet festenek arról, hogy a Sony mire gondolt az Activity-vel kapcsolatban.

Mindenekelőtt azt mondták, hogy annak ellenére, amit egyesek hisznek, az egyjátékos játékok virágzottak, nem haltak meg az örökzöld többjátékos játékok kedvéért. A Sony azonban azt mondta, hogy végeztek belső kutatásokat, amelyek kimutatták, hogy sok időhiányos játékos néha kevesebbet játszott néhány okból, például amikor visszaugrottak egy játékba, nem voltak biztosak abban, hogy hol hagyták abba, így át kellett tájékozódniuk. és nem voltak biztosak abban, hogy egy feladat ténylegesen mennyi időt vesz igénybe. Klepleck beszámolójából:

""Fogalmam sincs, mennyi időre lehet szükségem, ne játssz, hacsak nincs 2+ szabad órám"
„Sok időbe telik a hosszú súgóvideók beolvasása, ha elakad”
„Hogyan kapcsolódjunk be társadalmilag a spoilerek kockázata nélkül”
"Elfelejtettem, mit csináltam ebben a játékban múltkor, nehéz visszatérni" "

Írja be: Tevékenységek. Ilyen például a mérföldes morál A fenti példában nem csak közvetlenül egy feladathoz ugrik, hanem becslést is ad arról, hogy az adott feladat valószínűleg mennyi időt vesz igénybe, ha a mellékküldetések általában körülbelül 5 percet tesznek ki, a fő küldetések pedig 30-45.

Ez nem azt jelenti, hogy a rendszert csak egyjátékos játékokhoz használják ahogy már láttuk, hogy a többjátékos alapú játékok hogyan fogják használni őket, de úgy tűnik, ez volt a Tevékenységek mögött meghúzódó ötlet lényege. Szintén nincs univerzális rendszer a tevékenységek körül. Például, Demon's Lelkek, egy másik első parti cím, sokkal korlátozottabb a tevékenységében, egyszerűen lehetővé teszi, hogy gyorsan visszatérjen a játékot alkotó szintek egyikére.

A PS5 sok új funkciójához hasonlóan időbe telhet, amíg meglátjuk, hogy továbbra is használatban lesznek-e vagy sem. Noha a Sony első felek játékai kétségtelenül folyamatosan használják őket, meglátjuk, hogy harmadik felek követik-e a példát. Papíron azonban jó ötlet azoknak, akiknek nincs sok időjük a kezükre. Tudom, hogy közben elég sokat használtam mérföldes morál, szóval egyáltalán nem bánnám, ha több címben látnám a Tevékenységeket, sőt a Game Helpet is.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra