BESZÁMOLÓ

Puppeteer PS3 Review: üdítő kezdet egy nagyszerű PlayStation franchise-hoz

Puppeteer PS3 – A Puppeteer kezdeti vonzereje a LittleBigPlanetét utánozza, amely önmagában az egyik első játék azóta, hogy látszólag a Media Molecule óriás franchise-jához hasonló stílust próbált ki. Miután elhaladtunk a főmenü mellett, megtudjuk, hogy a Puppeteer szinte meg sem közelíti azt, amit az LBP tett – ami ebben az esetben jó. Valami egészen más kezdeti cselszövése megnyílik előtted, amint a Puppeteer megkezdi könnyed szórakoztatási törekvését. A színpad valami önmagánál nagyobbra van beállítva, és az enyhe színpadi félelem megakadályozza, hogy ez az ambiciózus cím ovációt kapjon.

Bocsáss meg a színházért; Felkészítlek arra a csodálatosan előadott párbeszédre, amelyet csak olyanok tudnak előadni, mint a Puppeteer csodálatos narratív hangja. A cselekményvezető munkájától a szereplőgárda minden szereplőjének teljesítményéig minden elsődleges és másodlagos szereplő ugyanolyan komolyan veszi a saját szerepét, mint a humorát. Kutaro története egy mese egy hangtalan főszereplővel, akinek a Hold Medvekirály felfedezésekor a játék kezdő pillanataiban letépik a fafejét.

Ekkor magától a királytól egy dicsőségesen túljátszott nevetési roham veti el; ez a játék tényleg annyira buta, mint amilyen komoly. Innentől Kutaro a Boszorkánykirálynővel és a Naphercegnővel együtt vetekszik, akik versengenek erőfeszítéseiért, hogy Holdkőszilánkokat szerezzenek, amelyekkel meghiúsíthatják a Holdmedvekirályt; A két női karakter szórakoztató kettőssége az, ahogyan mindketten eljátszanak az indítékaikkal, hogy Kutarót rávegyék az egyik vagy a másik oldal segítségére a szatirikus narratívában.

Kezdetben a társad, akit a megfelelő joystick vezérel, egy Cheshire-szerű macskababa, aki elvezeti Kutarót a Boszorkánykirálynőhöz, de ezt követően a Naphercegnő lesz a társad a játék hátralévő részében, és ő játssza a főszerepet. minden jelenetben akár szatíraként, akár motivációként; ismét, amilyen butaság is komoly.

Ha a PlayStation Move vezérlőt használja a szokásos vezérlő helyett a társak vezérlésekor, akkor több mint két joystick egyidejű szinkronizálása, hacsak nem hajlandó hosszú időt szánni a használatukra, miközben Kutaro teljes mozgásban van. Ettől függetlenül mindkét játékstílus elég jól működik, így kényelmesen játszhatsz a kanapédból vagy a PS Move kontrollerrel.

Hét felvonáson keresztül, amelyek mindegyike három, függönynek nevezett szakaszból áll, az egyszerű játékstílus egyre inkább a felfrissülés elemévé válik. Minden egyes lépéssel új képességek születnek, és minden függöny elragadóbb, mint az előző. A félhold tetején minden felvonás a formás égitest más-más szakaszán játszódik, és fejetlen hősként másodlagos feladatod, hogy visszaszerezd a játék során fellelhető elveszett lelkeket, hogy segíts újra belakni a kis régi bolygót, az úgynevezett Föld.

Tapasztalataim szerint a narratíva rengeteg utalást kínál azoknak, akik filmeket néznek, könyveket olvasnak vagy videojátékokat játszanak, de a túlbuzgó stílus, bár üdítő, a 8-10 órás kampány vége felé határosan nehézkessé válik, így újrajátszhatóvá válik. potenciálisan alacsony; ez persze csak akkor van, ha beleszeretsz mindenbe, ami ezzel a játékkal kapcsolatos. Az egyedi szó, nem szeretek sehol mászkálni, de a Puppeteer valami nagyon változatos, szórakoztató és hajtóerőt kínál, még ha kicsit sok is lehet.

Minden függöny körülbelül 20 percig tart, és a 21 függöny listája alatt nehezen tudtam megunni. „Unatkozz” – mondod? Nos, a platformerek számomra n-edik fokig ismétlődnek, de a teátrális, humoros jelenetek – amelyeket ironikusan Intermissions-nak hívnak – és a változatosan kidolgozott játékmenet kombinációja megakadályozott abban, hogy túl gyakran lássam ugyanazt.

Valahányszor úgy éreztem, hogy túl sokáig láttam valamit, az oldalsó görgetéses játékstílus egy másik aspektusa vette át a gyeplőt. Az viszont egyértelmű, hogy ezt a játékot a Sony egyik stúdiója készítette, mert a boss battles Quick Time Events-t használ. Bár viszonylag hamar véget értek, a QTE-k voltak az egyetlen játékelemek, amelyeket meguntam látni. Az eseményeket kísérő filmművészet maga is szórakoztató volt, de még így is nehéz teljes mértékben élvezni őket, miután ennyi játékot játszott velük ez a generáció.

A Puppeteer alapvető játékmenete szorosan a Kutaro's Calibruson alapul, amely egy legendás, ollószerű fegyver, amellyel legyőzi ellenségeit és navigál a papírvilágban. A Calibrus az elvárásoknak megfelelően rákapcsolható az ellenségre, de a levegőben lebegő tárgyakon is átvághat, hogy szinteken haladjon; valójában ez nagyon gyorsan szükségessé válik. A Calibrus kezdetben egyszerűnek tűnik, de a játék során megjelent új játékelemek a navigációt inkább az időzítésen, valamint a megfelelő mozgás előrejelzésén és végrehajtásán alapulnak, így ez egy platformer, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni.

A játék fő gyűjteménye az, amit Kutaro elveszített: a fejeket. A legfurcsább dolgok némelyike ​​végül Kutaro nógaként használható, és bár többnyire csak életszámlálóként szolgálnak, gyűjthető előnyökként is felhasználják az új Bónusz Színpadok feloldásához. Amikor eltalálják, Kutaro elveszíti a felszerelt fejét, és néhány másodpercen belül vissza kell szereznie, vagy elvesztette, így a lehetséges fejek száma háromról kettőre csökken, vagy akárhányan is vannak akkor.

A játék során villogó fejek rejtett képei jelzik, hogy hol használható egy fej különleges képessége a bónusz szakaszok feloldásához, és társad segítségével megtudhatod, melyik fejet kell használnod, ha nem tiszta a kép, de a feloldásához először ezt a fejet kell kapnia. Tehát, hacsak nem igazán élvezed a narratívát annyira, mint a következő személy, aki élvezi az alliterációt, a játék 100 különböző fejének összegyűjtése lesz az egyetlen fő ok a játék újrajátszására.

Bár minden fejnek egyedi cselekvése van, több időt töltöttem azzal, hogy azt mondtam magamnak, hogy „elvesztettem a fejem”, miután elütöttem, ahelyett, hogy ténylegesen használtam volna az egyes fejeket. Ez nem jelentős negatívum, de ha 100 potenciális fej a rendelkezésedre áll, az valóban egy nagyon változatos játékot eredményezhet.

Mindenekelőtt a játék stílusa tűnt ki leginkább. A Nightmare Before Christmas és a LittleBigPlanet egészséges összeállításával a Puppeteer látványvilága éppolyan erősen hivatkozott, mint egyedi. Például a Hold Medvekirály hasonló alakot és viselkedést ölt Oogie Boogie-tól, de a beállítás és a körülmények lehetővé teszik számára, hogy több legyen, mint másolás és beillesztés.

Esztétikailag a Puppeteer élénk stílusa hihetetlenül jól változik a környezetével. A sötét, földalatti zónák klausztrofóbiás gonddal vannak kialakítva, a nyílt tájakon gyönyörűen renderelt térképek találhatók, és az egész játéknak olyan érzése van, mintha újra gyerekként játszol a játékokkal. Ez jól párosul azzal a ténnyel, hogy a narratíva felnőtt témákkal gazdagodik, amelyek olyan jól átfonódnak a forgatókönyv felszíne alatt, hogy a kisebb gyerekek észre sem veszik; ez egy igazi családi játék, és másokkal is játszhatod.

Egyrészt még soha nem játszottam úgy, mint a Puppeteer. Másrészt, mindent láttam, amit a Puppeteer kínál, de ez csak azért van így, mert ebben a játékban nagyon sok minden van, és a nagyszerű kivitelezéssel, hivatkozásokkal és utalásokkal a szórakoztatás olyan sokféle oldaláról, hogy nehéz lesz nem megszerezni. valamit abból.

Lehet, hogy a színházi stílus domináns egyesek számára, de hozzáteszi a játék valódi, szeszélyes fellángolását, amelyet önmagában nem lehet utánozni. Lehet, hogy eltart egy ideig, amíg visszatérek Kutaróba és a Bábszínház birodalmába, de sokáig fogok ezen gondolkodni. Kutaro, a Hold-medvekirály és a rögtönzött félelmetesek, összefonódó szövetségesek és kiadós társak mindenki számára elérhetővé teszik ezt az esélyegyenlőségi címet.

De hasonlóan minden radikálisan új kombinációhoz, a Puppeteer-t is legjobb kis adagokban bevenni. A Sonynak van valami franchise-értéke, és nem kellene sok erőfeszítést fejleszteni az egyes részletek képletén, így az égbolt a határ egy ilyen ambíciójú új cím számára.

A poszt Puppeteer PS3 Review: üdítő kezdet egy nagyszerű PlayStation franchise-hoz jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra