BESZÁMOLÓ

A Resident Evil új PC-javításai kompromisszumot ejtenek a látványban, és erősen rontják a teljesítményt

Jó hír érkezett a Resident Evil rajongóinak a múlt héten, ahogy a Capcom kiadta ingyenes frissítések a Resident Evil 2 Remake-hez, annak folytatásához és a lenyűgöző RE-motort debütáló játékhoz: a Resident Evil 7-hez. Ezek a frissítések hatékonyan a Resident Evil Village funkciókészletével egyenrangúvá hozták a meglévő RE-motoros sorozat bejegyzéseket a Resident Evil Village funkciókészletével. sugárkövetés és 120 Hz támogatás. Ehhez a trióhoz PC-s javítások is megjelentek, de nyugodtan kijelenthetjük, hogy a frissítések némileg eltaláltak. Talán még fontosabb, hogy utána minőségi problémák a RE Village körül PC-n, kiábrándító, hogy több fakó PC-portot látunk. Megnéztem a Resident Evil 2 Remake-et, és több szempontból az új kód számszerűsíthetően alulmúlja a régebbi verziókat. Más csalódást keltő Capcom PC-kiadásokkal összefüggésben egyértelmű, hogy ezeknek a játékoknak a technikai minősége nem ott van, ahol lennie kellene – és a játékosok jobbat érdemelnek.

Valójában ezekkel a PC-frissítésekkel kapcsolatos helyzet olyan sok felhasználó számára jelentett problémát, hogy a Capcom gyorsan visszaállította a régebbi verziókat, letölthető a Steam béta ágon keresztül. Egyrészt pozitív lépés a Capcom részéről, hogy ilyen gyorsan reagált a közösség felháborodására – de beszédes módon ez is azt mutatja, hogy a frissítés olyan hibás, hogy még a Capcom is egyetért azzal, hogy a meglévő verziókat vissza kellett állítani. Az új verziók továbbra is az alapértelmezett letöltések, bár a PC-felhasználók túlnyomó többségét jobban kiszolgálják a régebbi buildek. A kritikám összeállítása során a csapat legnagyobb kihívást jelentő játékára – a Resident Evil 2 Remake-re – összpontosítottam, bár sok felvetett pont a többi címre is vonatkozik.

Nem sok pozitívat tudok mondani, de kétségtelen: a sugárkövetés támogatása javítja az általános minőséget, különösen azért, mert az RT-visszaverődések helyettesítik a régebbi verzióban található szörnyű képernyőtér-visszaverődéseket. A sugaras nyomkövetésű globális megvilágítás szintén jó plusz pont, mivel a képernyő térbeli környezeti elzárását sokkal pontosabb környezeti árnyékolással helyettesíti, és a dinamikus elemekhez még a statikus GI tetején helyi visszaverődést is tartalmaz. Az RT azonban alacsony felbontású és alacsony minőségű, nincs skálázhatósága felfelé az erősebb hardver érdekében. Ezen túlmenően, egy másik félig rejtett frissítés a konzolok által használt váltottsoros/sakktábla opció, amely most már PC-n is jól működik, jó módja annak, hogy növeljük a teljesítményt korlátozott hátrányokkal (főleg az RT tükrözési minőség és az átlátszó effektusok miatt).

Tovább

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra