Hírek

A Stranger of Paradise Final Fantasy Origin megérdemli a figyelmet

Sötét és kavicsos final Fantasy akció-RPG, amelyet a tervezési filozófiák ihlettek Sötét lelkek, a világban játszódik Final Fantasy 1, és azokat az emberek fejlesztették ki, akik készítettek Nioh- ez egy nevetségesen erős liftállás, elég ahhoz, hogy nyelveket csóváljon, és bizony, amikor Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kiszivárgott hivatalos bejelentése előtt pontosan ez történt. Az emberek enyhén szólva izgatottak voltak a játék kilátásai miatt, és a végeredmény miatt. És mindannyian ugyanarra gondoltunk: amikor a játék hivatalosan bemutatásra kerül, olyan kiválóan fog kinézni, mint az elménkben?

Hát nem. Nem. Íme egy alábecsülés az Ön számára - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin szörnyű leleplezése volt. Szörnyű módja volt egy ígéretes projekt feltárásának, a játék látványvilágának kínos állapotától a mémek vidám aranybányáig, amely a bejelentés előzetese volt, és annyira megszállottan C H A O S és ölni C H A O S és minden, ami ehhez kapcsolódik C H A O S. Az a tény, hogy a Square Enix utána szinte azonnal élesben is megjelent a PS5 demója, elgondolkodtat, vajon tudták-e, hogy a játék nem fogja a legerősebb első benyomást kelteni a bejelentésével. Hagyni akarták, hogy beszéljen magáért – hadd beszéljenek a szerelők.

Persze ez sem úgy sikerült, ahogy tervezték. A játék próbaverziója élesben indult, de amikor az emberek megpróbálták játszani, nem tudták. Elromlott, olyan mértékben, hogy egyáltalán nem lehetett játszani. A Square Enix igyekezett megoldani a problémát, ami újabb napot vett igénybe. Teljes volt és teljes C H A O S. Szóval igen, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nem indult a legjobban, és a szörnyű felfedő előzetese és a próbaverzió kezdeti kudarca miatt megértem, miért van még mindig sok rossz sajtó a játék körül. De most jön a próbaverzió több mint javítva lett és tud játsszák, azok, akik játszották – köztük én is – valószínűleg mind ugyanazt mondják neked – adj neki még egy esélyt.

Íme egy újabb alulértékelés az Ön számára. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin rosszul néz ki. Vizuálisan borzalmasan néz ki. Megbocsáthatatlanul csúnya. Borzasztóan elavultnak, kimosottnak és technikailag hiányosnak tűnt volna, még akkor is, ha egy korai PS4-es vagy Xbox One-os játékról van szó, és tudom, hogy az ilyesmit gyakran mondják hiperbolaként, hogy valami értelmet adjanak, de ebben az esetben komolyan gondolom. hogy. Ez egy rossz kinézetű játék, és lényegében egy kísérleti spinoff igények felkelteni az emberek figyelmét, és rávenni őket, hogy tegyenek egy próbát, ez messze nem ideális. De ha te do próbáld ki, nem tart sokáig, hogy rájöjj, hogy a vizualitás felületes problémáin túl Stranger of Paradise Final Fantasy Origin szilárd akció-RPG-vé formálódik.

A kilátás, ami annyira izgatott minket, amikor Final Fantasy Origin Az elsőként kiszivárgott játék nem volt egy kitűnő játék (bár ez persze jó bónusz lett volna). Nem, ami izgatott minket, az egy mechanikusan sűrű akció-RPG ötlete volt, szoros és kihívásokkal teli harccal, a final Fantasy és a Nioh egyetlen csomagba. És ha a próbaverzió bármire utal, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin éppen ezt szállítja. Egy rövid és hatékony oktatóanyag után, amely nagyszerűen megismerteti Önt a játék alapvető mechanikájával (és felkészít arra, hogy milyen rosszul néz ki), szabadon engednek egy gótikus kastélyban, és a feladatot, hogy feljusson a Káosz tornyába. és átverekedje magát a szörnyeken.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

És már az indulástól fogva jól érzi magát. A cselekvés és a mozgás érzékeny és sima, a harc pedig türelmet és megfelelő ügyességet igényel. Az ellenségek erősen ütnek, de ha alaposan figyeljük őket, könnyen olvashatók a támadásaik és a mozdulataik, így lehetőséged nyílik szembeszállni velük, vagy legalábbis kitérni egy jól időzített kitéréssel. A lényegében Final Fantasy Origin’s Úgy tűnik, a combat mindent megtesz, amit a Souls-szerű (vagy ebben az esetben a Nioh-szerű) harcnak meg kell tennie. Mindeközben a soul crush mechanika egy kiváló réteg ennek az alapnak a tetején, agresszívebb harcra ösztönzi a játékosokat, és kihívást jelent, hogy megtaláld a tökéletes egyensúlyt a védekezés és a támadás között. Nem csak csodálatosan néz ki és érződik, ha egy ellenséget vörös kristállyá változtatsz és szétzúzod, hanem mechanikusan is kifizetődő. A lélekvédő + parry szerelő is hihetetlenül elégedett, ha jól időzíted, és sikerül kihúznod.

Ott van még a Jobs rendszer is, ami természetesen klasszikus final Fantasy, és rendkívül jól illeszkedik ennek a játéknak a természetéhez. Ez persze csak egy próbaverzió volt, de már három különböző munkával, három különböző fegyverrel és három teljesen különböző játékstílussal, Final Fantasy Origin nagy változatosságra és mélységre utal. Mindegyik munkának megvan a saját készségfája és fejlődése, mechanikája, mint az affinitás, és természetesen megvannak a maga előnyei és hátrányai a harc közvetlenségében. A nagy kard erős és erős, de lelassít, és nem engedi, hogy pajzsot szerelj fel. Ha mágusként játszol, megtámadhatod az ellenséget messziről, és felszerelhetsz egy pajzsot, de a közelharci támadásaid nem okoznak rengeteg sebzést, és a végén túlságosan az MP-re támaszkodsz.

Sokat segít az a tény, hogy szabadon be- és kiléphet az állásokból, és soha nem kényszerül egyikhez sem ragaszkodni. Kísérletezésre ösztönöz, és alapvetően elősegíti a változatos játékmenetet. Akkor minden a felszereléssel kapcsolatos, amiből a demóban elég kevés volt. Folyamatosan új zsákmányt találsz (bár ez az utolsó játékban másképp hangolható), és a legjobb felszereléssel optimalizálni az összeállítást azonnal magával ragadó érzés, amint azt az RPG-k minden rajongója meg fogja érteni. És persze sokat segít, hogy minden felszerelést láthatsz, amit Jack karaktermodelljén felszerelsz. Egyszerűen és teljesen oda nem illőnek tűnt a trailerben (és amikor a demó kezdődik), de legalább a játék lehetővé teszi, hogy felöltöztesd olyan felszereléssel, amitől jobban hasonlít final Fantasy főszereplő.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

A játékmenet egyéb aspektusai is ígéretesek. Az ellenséges változat nagyon jó volt a demóban, különböző vadállatokkal (mindegyik final Fantasy a rajongók azonnal felismerik) egyedi mozgás- és támadásmintákkal rendelkeznek. Mindeközben a demó szinttervezése a kanyargó utak és elrendezések klasszikus Souls-szerű elemeire is utalt, amelyek összekapcsolódnak egymással, és lehetővé teszik a játékosok számára a parancsikonok feloldását. Mindebben és még sok másban, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin megteszi mindazt, ami a legfontosabb egy olyan játékban, mint ez, és egész jól csinálja. Úgy tűnik, hogy határozottan tudja, mitől lesz jó, mechanikusan szilárd akció-RPG, és ezt a tudást ötvözi FF1 csapdák nagy hatással.

Eközben, ha a próbaverzió jelzésértékű, akkor ez is az egyik legelérhetőbb Souls-szerű játék lesz a mai napig, valami ilyesmivel. Jedi Star Wars: Fallen Order. Ez még mindig kihívást jelent, türelmet és készségeket igényel, de több szempont is együtt jár, hogy sokkal könnyebben megközelíthető legyen. A legnyilvánvalóbb természetesen a nehézségi szint, de ezen túlmenően ott van az a tény, hogy a halált közel sem büntetik olyan szigorúan, mint pl. Nioh or Souls, míg a karaktered felépítésére és a harc megközelítésére vonatkozó lehetőségek széles skálája nagyszerű lesz azoknak a játékosoknak is, akik a maguk módján szeretnének játszani, a számukra legmegfelelőbb módon.

Ez természetesen még a legnehezebbekre is igaz Souls játékok – végül is a sokszínűség kialakítása a műfaj döntő ismertetőjele –, de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kombinálja ezt a kihívások elérhetőbb egyensúlyozásával (még normál nehézségi fokon is) és egyéb dolgokkal. Aminek van értelme- Végső fantázia, mint Csillagok háborúja, egy hatalmas franchise, és milliók akarnak majd bármilyen új játékkal játszani, milliókat pedig elriaszthat attól, amit túlzottan büntető játékmenetnek érezhetnek. A Square Enix és a Team Ninja okosan megkerüli ezt a problémát, és a demó alapján ezt az élmény veszélyeztetése nélkül teszik.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Szóval mit jelent mindez? Nos, ez azt jelenti, hogy ahol számít, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin pontosan olyan jóra formálódik, amilyennek lennie kell, és pontosan olyan jóvá, mint ahogyan mindannyian reméltük, amikor először hallottunk róla. Igen, ez csak egy demó, és nem teljesen reprezentálja a teljes játékot, de máris szilárd képet ad arról, hogy a Square Enix és a Team Ninja mire készül, ami enyhén szólva is biztató. Nem, nem néz ki jól – sőt, borzasztóan néz ki. De mivel a játék csak jövőre jelenik meg, remélem, hogy a fejlesztők időt szakítanak arra, hogy javítsák a látványt, és legalább elfogadható minőségi szintre hozzák. Mert minden más módon Stranger of Paradise Final Fantasy Origin izgalmas lehetőség.

Megjegyzés: A cikkben kifejtett nézetek a szerző nézetei, és nem feltétlenül képviselik a GamingBolt mint szervezet nézeteit, és nem tulajdoníthatók neki.

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra