Nintendo

The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2011-2013)

Megérkezett a Nintendojo Legend of Zelda retrospektív negyedik része! A Nintendo ezalatt az idő alatt számos remake-et és eredeti Zelda-címet készített, amelyek mindegyike fenntartotta a kiválóság hagyományát, amelyről a franchise híres. A két szeretett kedvenchez való visszatérés mellett a Nintendo bátran a jövőbe is tolta a sorozatot, és néhány igazán látványos megjelenéssel kényezteti a rajongókat ezen a rövid, három éves időtávon.


The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition

2011-ben indult (DSiWare)

Ha lenne egy panasz a hozzáadásával kapcsolatban Négy kard a Zelda legendája: Link a múlthoz a Game Boy Advance-en az volt, hogy a játékot nem lehetett egyedül játszani. Zelda legendája: Four Swords Anniversary Edition szerencsére eljött a sorozat 25. évfordulójára, és orvosolta ezt a problémát. Egy DSiWare ajándék, Four Swords Anniversary Edition lehetővé tette az egy- és többjátékos élvezetet, valamint egy-két olyan extra beépítését, amelyek a játék eredeti verziójában nem szerepeltek. Néhány évvel később újra megjelent ingyenes letöltésként, amikor Zelda legendája: Kapcsolat a világok között indították el. Bár rövid volt a napon töltött idő, a Four Swords formula ugyanolyan lenyűgöző maradt, mint valaha, és ez volt az első alkalom, hogy csak letölthető Zelda játék jelent meg Nyugaton.


A Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

2011-ben indult (Nintendo 3DS)

Azt mondani, hogy a rajongók egy remake-et akartak Zelda legendája: Ocarina of Time alábecsülés lenne; a Zelda-hívők sok éven át vágytak arra a bizonyos remake-re, lényük minden szálával. Legnagyobb meglepetésükre a rajongók végül 2011-ben kapták meg, amikor a Nintendo kiesett Zelda legendája: Okarína Idő 3D Nintendo 3DS-en. Bár a rajongók nagy része jobban szeretett volna valamit, ami grafikailag hasonló Zelda legendája: Twilight Princess, Ocarina of Time 3D még mindig a Nintendo 64 klasszikus hű remake-je volt, egészen bizonyos (akaratlanul mulatságos) hibáiig. Egyes fejlesztők arra törekednek, hogy újra feltalálják a kereket egy játék újrakészítése során, a Nintendo tudta, hogy a rajongók új generációja valóban értékelni fogja Ocarina of Time, csak egy vizuális arcplasztika kellett hozzá. Végső példaként szolgálva arra, hogy a kevesebb lehet több, Ocarina of Time 3D fenséges visszatérés volt Hyrule-hoz – még Master Questet is magával vitte az útra!


A Legend of Zelda: Skyward kard

2011-ben indult (Wii)

Zelda legendája: Ég felé Kard valami rejtély volt a megjelenése előtt. A 3-es E2010 során a játék sokat emlegetett mozgásvezérlőinek elhibázott bemutatása után egyesek aggódtak amiatt, hogy a Nintendo azon álma, hogy a Wii Remote-val közel 1:1 arányú mozgásleképezést készítsen, alig több álomnál. Az új antagonistát ígérő, a Zelda idővonalának kanonikus „első” kalandjának nyilvánított történet mellett a rajongók egészen a nap végéig várakoztak az összecsapásokra. Skyward kardelindítása. A játék szerencsére nagyrészt beváltotta ambiciózus állításait, és a sorozat történetének egyik legátgondoltabb narratíváját nyújtotta, ami nem kis részben az egyik legmelegebb és legkedvesebb Zelda-ábrázolásnak köszönhető. A mozgásvezérlők is örömet okoztak, lehetővé téve a zsigeri harcot és az új fejtörő lehetőségeket. A játéknak voltak problémái a harmadik felvonásos újrafutózással és a felfedezéshez használt unalmas repülő környezettel, de e hiányosságok ellenére, Skyward Sword's lenyűgöző grafikai irány és játékvezérlés a Zelda-játékok felső szintjére helyezte.


The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

2013-ben indult (Wii U)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD egy furcsa eset volt, amikor a Zelda játékot vitathatatlanul a legidőtlenebb látványvilággal, és nos, modernizálták. Szerencsére a Nintendo, amely már bebizonyította, hogy tudja, hogyan kell újrakészíteni egy Zelda játékot anélkül, hogy sokat bütykölne a forrásanyaggal (rád nézünk, George Lucas!), ismét csak a legminimálisabb módosításokat végezte el anélkül, hogy elrontotta volna a magot. tapasztalat. Ahelyett, hogy teljesen átalakítaná a játék grafikáját, The Wind Waker's Az értékes cel-shaded stílus megmaradt, de egy látványos új világítási rendszerrel és szélesvásznú támogatással fedték le, amely extra dimenziót adott a megjelenésnek. A Nintendo elismerte a játék GameCube verziójával kapcsolatos egyik legnagyobb panaszt is azzal, hogy hozzáadta a Swift Sail-t, amely egy opcionális kiegészítés a Red Lions királyához, amely sokkal gyorsabbá tette a hajóutakat. Néhány egyéb változtatás mellett A Wind Waker HD Újraélesztette a Zelda címet, amely évekkel ezelőtt, amikor először megjelent, annyira meglepte a rajongótábort, és még időtlenebbé tette a folyamatot.


A Zelda legenda: kapcsolat a világok között

2013-ben indult (Nintendo 3DS)

Több mint húsz évvel az első forgalomba hozatal után, Zelda legendája: Link a múlthoz formájában végre kapott egy folytatást Zelda legendája: Kapcsolat a világok között. Évek teltek el azóta, hogy a Nintendo egy igazi, teljes értékű, klasszikus Zelda-kalandot próbált megvalósítani akár otthoni, akár hordozható konzolon, amely a régebbi hagyományos felsőkamerás perspektívát alkalmazta. Nem csak Kapcsolat a világok között utánozza a játékvezérlést Link a múlthoz, de megkísérelte a vizualizációjának stilizált frissítését is. Az eredmény egy Zelda játék lett, amely megcsiklandozta a sorozat híveit, akik régi iskolai izgalmakra vágytak a Capcom mintájára. A Minish Cap, és az újabb rajongók számára felnyitotta a szemüket, hogy mennyire izgalmas lehet még mindig a Zelda sorozat eredeti játékstílusa. A játékosok láthatnak-e valaha egy másik hasonló játékot? Kapcsolat a világok között? Csak reménykedni lehet, hiszen minden olyan varázslatos volt, mint Link a múlthoz. És az a csavar a végén? Egyszerűen zseniális.

Frissen szedett Tingle Rosy Rupeelandje (Bevezetés: 2006-07 | Nintendo DS Japan/UK)

Tingle's Balloon Fight DS (2007-ben indult | Nintendo DS csak Japánban)

Megérlelt Tingle Szerelemi léggömbútja (2009-ben indult | Nintendo DS csak Japánban)

Korábban ebben a retrospektív sorozatban érintettük a BS The Legend of Zelda játékokat, amelyeket Satellaview-ra adtak ki, de nem ezek voltak az egyetlen Japán-exkluzív játék a franchise-ban. Ezek a… furcsaságok a teljesen bizarr Tingle főszereplésével egy másik trió, amely soha nem érte el Észak-Amerikát. Az európaiaknak az volt a „megtiszteltetés”, hogy játszhattak A frissen szedett Tingle's Rosy Rupeeland, de ettől eltekintve a nem-tündér minden második escapadja Japánra korlátozódott. Az előbbi Rupeelandben játszódik, és egy kalandjáték volt, amelyben rejtvényfejtés és kazamaták szerepeltek, míg Tingle's Balloon Fight DS a japán Club Nintendo exkluzív remake-je volt Balloon Fight a főszerepben a testruhás 35 éves férfi. Az utolsó meccs, Megérlelt Tingle Szerelemi léggömbútja, egy point-and-click kaland volt, amely tovább folytatódott The Wizard of Oz.

Van is Too Much Tingle Pack (fenti képen), könnyű szoftverek gyűjteménye (számológép, érmedobós minijáték), amely csak a DSiWare-en keresztül érhető el Japánban. Bár nyilvánvalóan nem annyira szeretik, mint a Linket itt nyugaton, mégis kissé sántít, hogy a Nintendo soha nem törődött azzal, hogy megossza Tingle játékait velünk, észak-amerikaiakkal. Nos, végül is csak annyi a srác, akit az ember elvisel.

Jöjjön a Zelda mega ünnepségünk következő része! Oszd meg velünk kommentben, hogy mit gondoltál a Zelda játékok ezen elrendezéséről!

A poszt The Legend of Zelda 35th Anniversary Retrospective (2011-2013) jelent meg először Nintendojo.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra